Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth Xem trước: Pac-Man như bạn chưa từng trải nghiệm trước đây

Chúng tôi đã thử một phần ngắn gọn về sự phát triển đáng ngạc nhiên của Bandai Namco về trò chơi arcade cổ điển.

HQ

Tôi không có gì ngoài sự tôn trọng hoàn toàn đối với Bandai Namco và khả năng liên tục đổi mới và thử những điều mới mẻ với Pac-Man. Mặc dù thực tế là nhân vật và bộ truyện arcade là một trong những trò chơi điện tử lâu đời nhất và mang tính biểu tượng nhất, nhưng nó đã sống sót qua thử thách của thời gian thông qua sự tiến hóa khéo léo, tương tự như Tetris. Chúng tôi đã thấy những ý tưởng battle royale tuyệt vời và thực sự thú vị tô điểm cho cả hai tựa game, những ý tưởng phản ánh di sản trong khi trôi dạt vào lãnh thổ mới, nhưng đối với Bandai Namco, đây gần như không phải là giới hạn của sự sáng tạo của nó.

HQ

Vào tháng Bảy, Metroidvania Shadow Labyrinth sẽ xuất hiện, và đây có lẽ là một trong những trò chơi Pac-Man ít nhất mà bạn từng thấy có liên quan đến sê-ri Pac-Man. Tôi sẽ biết, vì trong MCM Comic Con London gần đây, tôi đã có cơ hội xem trò chơi trong một thời gian ngắn. Đối với người mới bắt đầu, Pac-Man không phải là tâm điểm ở đây, thay vào đó nó là một mánh lới quảng cáo lối chơi thích hợp mà phần còn lại của toàn bộ được lấy cảm hứng và ngoài ra, cơ sở tường thuật thực tế của trò chơi này được giới thiệu lần đầu tiên vào tháng 12 khi Secret Level đến Prime Video. Đúng vậy, tập Pac-Man đáng lo ngại và kinh hoàng đó là trò chơi này ở định dạng tương tác, có nghĩa là bạn vào vai một nhân vật kiếm sĩ được giao nhiệm vụ vượt qua một thế giới bị tàn phá và khắc nghiệt trong nỗ lực tránh trở thành con mồi và cuối cùng trở thành kẻ săn mồi đỉnh cao.

Ý tưởng theo cách câu chuyện rất Pac-Man khi bạn nghĩ về nó, ngoại trừ việc nó đánh đổi bản chất arcade để có một thiết lập phiêu lưu hành động tích cực và đầy thử thách hơn. Đó cũng là Metroidvania, không nghi ngờ gì về điều đó, có nghĩa là bạn đi qua một thế giới 2D, nơi bạn phải vượt qua các chướng ngại vật và mối nguy hiểm, đồng thời hack và chém qua kẻ thù và trùm cản đường bạn. Trên hết, bạn cần tìm các chìa khóa và khả năng cải thiện khả năng di chuyển và chiến đấu của mình để tiếp cận các khu vực không thể tiếp cận và tiếp tục tiến bộ. Nếu bạn đã chơi Blasphemous, Ori, Hollow Knight, thậm chí Castlevania hoặc Metroid, thiết lập sẽ ngay lập tức quen thuộc. Điều không phải là tích hợp Pac-Man.

Đây là một quảng cáo:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Trong khi khám phá thế giới, bạn có thể bắt gặp các vật thể giống như đường ray phát sáng mà bạn có thể nhảy lên để chuyển sang Pac-Man (hoặc Puck như nó được biết đến trong trò chơi) và lướt qua, nhặt viên trên đường đi. Thông thường, trong những tình huống này, bạn sẽ cần phải đặt nền tảng và tránh các mối nguy hiểm khi băng qua đường ray, thêm một số nguy hiểm cho thợ máy, vì có vẻ như những con ma truyền thống đã bị thiếu, ít nhất là trong phần ngắn của trò chơi mà tôi đã chơi. Ngoài ra, khi bạn phiêu lưu với tư cách là kiếm sĩ, Puck đi theo như một người bạn đồng hành ăn hết bất kỳ vật phẩm giống như viên nào rơi ra từ kẻ thù bị đánh bại giúp nạp lại các thanh khả năng và những thứ tương tự.

Chiến đấu và di chuyển rất linh hoạt và năng động nhưng cũng khá khó để thành thạo. Nền tảng và việc sử dụng khả năng giống như vật lộn tỏ ra khó bẻ khóa, ít nhất là thay mặt tôi, trình bày một số mục tiêu phụ thực sự đòi hỏi và cuối cùng hoàn thành các mục tiêu phụ và các lĩnh vực bí mật để tìm và vượt qua. Thực sự có vẻ như Shadow Labyrinth được tạo ra để trở thành một trong những người thích và đón nhận thử thách, vì nó chắc chắn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên để tiến bộ khắp thế giới, ngay cả khi chiến đấu dường như thiếu một chút sự đa dạng và phạm vi mà chúng ta mong đợi từ thể loại này. Nhưng một lần nữa, điều này chỉ dựa trên một hương vị ngắn gọn của trò chơi, có nghĩa là bản dựng đầy đủ có thể rất khác.

Đây là một quảng cáo:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Tuy nhiên, lối chơi sang một bên, vài ngày sau tôi vẫn hơi choáng váng khi trò chơi này thực sự có thật. Nó giống như một giấc mơ sốt, giống như cách mà Secret Level short đã làm. Để đi từ Pac-Man trong tủ arcade đầy màu sắc của nó đến một Metroidvania xoắn và tối tăm để lại cho bạn nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, đó là một trong những sự phát triển ít tự nhiên nhất của một trò chơi arcade cổ điển mà tôi từng trải nghiệm cho đến nay. Điều đó không có nghĩa là đó là một ý tưởng tồi, nó chỉ là không chính thống, một chút đáng lo ngại và có lẽ phù hợp với một đối tượng rất thích hợp. Cá nhân tôi không chắc rằng người hâm mộ Pac-Man sẽ dành nhiều thời gian cho dự án này, và tương tự như những người khác có thể cũng sẽ không thấy sức hấp dẫn của nó, nhưng ngay cả khi điều đó xảy ra, tôi không thể không hoan nghênh Bandai Namco vì đã làm điều gì đó thực sự đáng ngạc nhiên.

Bài đăng này được gắn thẻ là:

Truyện tranh

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo