Samson
Những nhân vật chủ chốt đằng sau loạt phim Just Cause có một số ý tưởng tuyệt vời, nhưng Samson không bao giờ thực sự thành công.
Đôi khi thật khó để không có kỳ vọng vào các trò chơi mà bạn muốn thử. Mặc dù chuông báo động đang reo và mọi thứ cho thấy trò chơi này có tỷ lệ cược chống lại nó, bạn vẫn giữ hy vọng. Bạn bắt chéo ngón tay, tránh đi dưới thang và tất cả những điều đó, với hy vọng rằng trò chơi có thể thổi bay bạn sau tất cả. Đó là cảm giác của tôi về Samson, mà tôi đã xem một số bản xem trước thú vị, khiến kỳ vọng của tôi tăng vọt. Không chỉ vậy, mọi thứ cho thấy rằng nhà phát triển Liquid Swords, bao gồm một số cựu chiến binh từ Avalanche, đã hiểu rằng không cắn nhiều hơn những gì họ có thể nhai và đã tạo ra một trò chơi đủ hẹp để vượt qua vạch đích.
Khi tôi lần đầu tiên xem Samson, có phụ đề "A Tyndalston Story", tôi nghĩ nó giống với các nhiệm vụ bán tuyến tính của loạt GTA, chỉ là không có súng, và đó thực sự là một mô tả khá chính xác. Theo nhiều cách, nhóm ở đây rõ ràng đã lấy cảm hứng nặng nề từ Grand Theft Auto, nơi các nhiệm vụ liên quan đến việc lái xe quanh một thành phố mở và hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Điểm khác biệt duy nhất là tất cả các trận chiến đều chỉ sử dụng nắm đấm. Mặt khác, cấu trúc rất quen thuộc nếu bạn đã từng chơi các trò chơi thế giới mở trước đây. Đây không phải là phần ngoại truyện GTA đầu tiên được thiết lập theo cách này; hãy nghĩ đến Sleeping Dogs chẳng hạn.
Bạn vào vai Samson McCray, người trở về quê hương với một món nợ khổng lồ với nhiều băng đảng tội phạm khác nhau ở St. Louis. Em gái của anh ta đã bị bắt làm con tin để đảm bảo anh ta trả 100.000 đô la mà anh ta nợ. Do đó, Samson phải lao mình vào các hoạt động tội phạm ở Tyndalston để kiếm tiền. Tuy nhiên, câu chuyện khá mỏng và chủ yếu là cái cớ để đưa người chơi đi làm nhiệm vụ. Samson không phải là một nhân vật đặc biệt thú vị và bạn bè của anh ấy chính xác là những nhân vật rập khuôn mà bạn mong đợi trong thể loại trò chơi này. Tất cả đều giống như một cái gì đó bạn đã thấy trước đây, và tôi cảm thấy thật khó để thực sự tương tác với Samson, em gái của anh ấy hoặc những người xung quanh anh ấy. Có một chất lượng hơi quá mức trong câu chuyện, như thể nó cố gắng áp dụng một chút nhận thức về bản thân, nhưng nó không hiệu quả khi các nhân vật không năng động hơn họ.
Để kiếm tiền, Samson có thể ném mình vào các hoạt động khác nhau. Anh ta có thể tham gia các cuộc đua, giao ma túy và đánh bại những tên tội phạm khác cản đường anh ta. Điều duy nhất mà trò chơi thực sự làm khác biệt là loại bỏ súng và như chúng tôi đã đề cập trước đây, trọng tâm vào cận chiến thậm chí không hoàn toàn nguyên bản. Phần còn lại cảm thấy vay mượn trực tiếp từ GTA, và thậm chí có thể là Mafia. Thành thật mà nói, thật đáng thất vọng. Trò chơi sử dụng một hệ thống được gọi là Điểm hành động, trong đó mỗi nhiệm vụ tiêu tốn điểm và bạn thường có thể quản lý ba nhiệm vụ mỗi ngày. Đồng thời, bạn phải tiếp tục trả hết nợ, nếu không bạn sẽ bị săn lùng. Ý tưởng hay, phải không? Vâng, vâng, nghe có vẻ ổn trên giấy tờ, nhưng trên thực tế, nó cực kỳ trừng phạt. Nếu bạn thất bại trong một nhiệm vụ, bạn sẽ mất gần như toàn bộ số tiền của mình. Sau đó, bạn có thể mở khóa các khả năng làm giảm tổn thất, nhưng bạn vẫn mất khoảng 90%. Nó vô cùng bực bội. Cảm thấy áp lực của nợ theo cách máy móc và điều khiển hệ thống hơn là tốt, nhưng nó chỉ được thực hiện kém.
Bạn thực sự có thể cảm nhận được cách trò chơi liên tục thúc đẩy bạn chơi hoàn hảo và nó không hoạt động tốt lắm. Nó giống như một bài tập để tránh thất vọng hơn là vui vẻ. Giá như các nhiệm vụ mang tính giải trí, nhưng thật không may, chúng không phải vậy. Nói chung, chúng được chia thành hai loại.
Loại đầu tiên là nhiệm vụ ô tô, nơi bạn lái xe xung quanh, tham gia các cuộc đua hoặc ngăn chặn những tên tội phạm khác bằng cách đập phá ô tô của chúng. Bạn có chiếc xe của riêng mình, hỏng hóc khá nhanh, và khi điều đó xảy ra, bạn phải trả tiền để sửa chữa hoặc tìm một chiếc mới. Vấn đề là bạn không thể ăn cắp ô tô từ giao thông, vì vậy nếu xe của bạn bị hỏng, bạn có thể phải chạy vài km để tìm một chiếc mới. Nó không được thiết kế đặc biệt tốt. Tất cả nhanh chóng trở nên căng thẳng, đặc biệt là vì trò chơi cũng phạt bạn về mặt tài chính. Khi bạn phải lo lắng về xe hơi, tiền bạc và độ khó của các nhiệm vụ, nó bắt đầu giống như công việc hơn là giải trí.
Và tôi biết có những người muốn thử thách hơn bất cứ điều gì khác, nhưng hãy thử tưởng tượng Celeste, nơi những quả dâu tây khó kiếm được của bạn cạn kiệt theo thời gian và mỗi khi bạn thất bại. Samson không phải là thách thức, nó chỉ được thiết kế độc hại và không phải theo cách thông minh. Bạn nhận được điểm kinh nghiệm trên đường đi, nhưng ngay cả khi tôi đến phần cuối cùng của trò chơi, tôi đã bị hạ gục bởi những kẻ thù chỉ nhìn tôi một cái nhìn bẩn thỉu, và tại thời điểm đó, tôi đã ở ngay dưới cùng của cây kỹ năng nói trên. Nó không cảm thấy bất kỳ sự khác biệt nào và tôi không cảm thấy mạnh mẽ hơn so với khi tôi bắt đầu trò chơi và đó không phải là một điều tốt. Bạn không cảm thấy bất kỳ cảm giác tiến bộ nào và điều đó khiến trò chơi trở nên khá nhàm chán.
Loại nhiệm vụ khác diễn ra bằng cách đi bộ, nơi bạn phải tìm các gói hàng và đánh bại kẻ thù. Đây là nơi trò chơi thực sự sụp đổ. Các điều khiển không chính xác và tạo cảm giác "trôi nổi" và có rất nhiều trục trặc kỹ thuật khiến tôi phải bỏ cuộc nhiều lần. Bạn thường bị mắc kẹt trong môi trường và khi điều đó xảy ra, nhân vật của bạn có thể bắt đầu bay xung quanh theo những cách kỳ lạ. Có thể mất vài phút để giải phóng bản thân và bạn không muốn khởi động lại vì trò chơi không nhất thiết phải lưu.
Hệ thống chiến đấu cũng không tốt. Bạn có thể bị choáng bởi những kẻ thù tiếp tục tấn công bạn mà bạn không thể làm gì được, và đột nhiên bạn nằm chết trên mặt đất và mất tiền... một lần nữa. Kẻ thù cũng có thể xuất hiện phía sau bạn mà không có cảnh báo, vì vậy bạn bị tấn công mà không có cơ hội phản ứng. Nó cảm thấy không công bằng và bực bội. Tôi phải thừa nhận rằng tôi đã ném bàn phím của mình lên ghế sofa nhiều lần trong sự thất vọng tuyệt đối. Đó không phải là một dấu hiệu tốt. Tất nhiên, điều này có thể được khắc phục, nhưng tôi buộc phải mô tả trải nghiệm của mình như nó vốn có, không phải như nó có thể xảy ra với bạn.
Nếu tôi muốn nói điều gì đó tích cực, thị trấn Tyndalston thực sự khá đẹp. Nó có một bầu không khí thô sơ, thô sơ và những con đường ẩm ướt liên tục mang lại cho nó một cảm giác đặc biệt, mặc dù trời không bao giờ thực sự mưa. Nó hơi kỳ quặc, nhưng cũng hơi quyến rũ theo một cách kỳ quặc. Thật không may, điều này nhanh chóng bị lu mờ bởi những âm thanh và cuộc trò chuyện lặp đi lặp lại không ngừng, và cuối cùng trở nên khó chịu. Trò chơi này giống như một tập hợp những ý tưởng hay không bao giờ kết hợp với nhau. Bạn có thể thấy những gì các nhà phát triển đã cố gắng làm, nhưng có vẻ như họ chưa có đủ nguồn lực để đưa nó vào cuộc sống đúng cách.
Vì vậy, tôi có giới thiệu Samson không? Không, không ở trạng thái trò chơi hiện tại. Và tôi đấu tranh để xem làm thế nào nó có thể được cứu vãn mà không có những thay đổi đáng kể đối với một số hệ thống tuyệt đối trung tâm.






