Trước khi ra mắt Warhammer 40,000: Space Marine II, nó đã được giới truyền thông nhất trí khen ngợi và sau khi ra mắt, người mua trò chơi đã đổ xô mua nó.
Tạo ra một trò chơi hành động hoàn chỉnh với lối chơi cổ điển mà không có bất kỳ phiền phức nào đã được cố gắng, và bây giờ giám đốc trò chơi Dmitriy Grigorenko nói trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar rằng mục tiêu chính xác là tái tạo cảm giác của kỷ nguyên Xbox 360:
"Tôi không biết đó là điều hiển nhiên, nhưng đó là ý định. Chúng tôi muốn làm một phần tiếp theo hoàn hảo [cho Space Marine] - đó là trong sân gốc. 'Phần tiếp theo hoàn hảo' ngụ ý rằng đó là cùng một trò chơi - một trò chơi 360 với chiến dịch câu chuyện, một số PvP và chế độ đám đông đi kèm với nó. Chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm cổ điển".
Giám đốc sáng tạo Oliver Hollis-Leick chia sẻ quan điểm này, nhớ lại những ký ức về thời đại và áp dụng chúng vào trò chơi của riêng mình:
"Gần đây tôi đã đến nhà một người bạn cũ, và chúng tôi thường chơi tất cả các trò chơi Gears of War đó. Tôi sẽ đi vòng quanh vào tối thứ Sáu, và chúng tôi sẽ chơi cho đến khi chúng tôi kết thúc chiến dịch - bạn có thể hoàn thành chiến dịch trong một buổi tối. Chúng tôi uống, ăn và chơi. Tôi đã trở lại nhà anh ấy vào cuối tuần trước, và chúng tôi đã chơi Space Marine 2 từ đầu đến cuối. Đó chỉ là trải nghiệm hồi tưởng tuyệt vời này!"
Warhammer 40,000: Space Marine II đã là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm ở châu Âu và có khả năng tiếp tục tăng doanh số đáng kể trong ba tháng tới trước khi đến lúc tổng kết năm 2024. Có lẽ có nhiều nhà xuất bản hiện nhận ra rằng có một thị trường cho trải nghiệm chơi game và co-op hoàn chỉnh, và không phải mọi thứ đều phải là sáng kiến dịch vụ trực tiếp.
Gần đâySaber Interactive, ông chủ Matthew Karch nói rằng ông muốn tạo ra một trò chơi "trường học cũ" và cũng nói rằng ông nghĩ rằng các trò chơi ngày nay quá thường xuyên cố gắng áp đặt thông điệp lên người chơi, khi nó chỉ nên là về niềm vui, điều mà ông tuyên bố Space Marine II và Black Myth: Wukong là những ví dụ điển hình về:
"Tôi hy vọng rằng các trò chơi như Space Marine 2 và Wukong là sự khởi đầu của sự đảo ngược về thời điểm mà các trò chơi chỉ đơn giản là về niềm vui và sự đắm chìm. Tôi đã dành một thời gian làm Giám đốc điều hành tại Embracer và tôi thấy các trò chơi ở đó khiến tôi muốn khóc với những nỗ lực thổi phồng của họ trong việc nhắn tin hoặc áp đặt đạo đức lên game thủ. Chúng tôi chỉ muốn thực hiện một số vụ giết người vinh quang và khiến nhịp tim tăng lên một chút. Đối với tôi, đó là những gì các trò chơi nên có."
Bạn có nhớ những trò chơi hành động của kỷ nguyên Xbox 360 không?