Ngày nay, có rất nhiều game nhập vai chiến thuật đến nỗi có thể là một cơn ác mộng để hào hứng với những bổ sung mới cho thể loại này. Rất nhiều người có xu hướng nhìn và chơi theo cách rất giống nhau, và thậm chí thường có triết lý thiết kế đòi hỏi khắt khe và nếu có bất cứ điều gì quá phức tạp để dễ dàng tiêu thụ và thưởng thức. Đó chắc chắn là một yếu tố góp phần giải thích tại sao tôi chỉ có xu hướng hướng tới một số game nhập vai chiến thuật, và đó cũng là lý do hàng đầu tại sao Rogue Waters thu hút sự chú ý của tôi tại Gamescom.
Bạn thấy trong khi trò chơi này có tất cả các yếu tố truyền thống và các bộ phận chuyển động của một game nhập vai chiến thuật - ví dụ như chiến đấu theo lượt, các lựa chọn và đối thoại đầy quyết định, góc máy ảnh đẳng cự, khả năng tùy biến rộng rãi và phát triển nhân vật - nó cũng có một vài lựa chọn thiết kế đảm bảo tất cả các yếu tố điển hình này chảy theo cách hợp lý và đầy đủ hơn.
Hãy chiến đấu cho người mới bắt đầu. Đây là một trò chơi cướp biển nên phần lớn hành động diễn ra trên những con tàu có chiến trường dài hơn và chặt chẽ hơn với ít không gian mở hơn để di chuyển và đánh sườn kẻ thù. Nhà phát triển Ice Code Games đã đưa ra một giải pháp tuyệt vời cho vấn đề khoảng cách này, với đây là một hiệu ứng dây chuyền bắt nguồn từ việc chiến đấu kiếm thuật thanh lịch cho thấy kẻ thù hoặc đồng minh bị buộc phải lùi lại mỗi khi họ bị tấn công bằng một đòn cận chiến. Ý tưởng là để tấn công bằng kiếm, bạn phải lao vào và sau đó chiếm khu vực của đối thủ với đối thủ của bạn buộc phải rút lui và bị đẩy lùi. Vì lợi ích của Rogue Waters, điều này mở đường cho cơ chế xích tuyệt vời, nơi bạn có thể tấn công kẻ thù, buộc chúng trở lại mối nguy hiểm hoặc kẻ thù khác để gây sát thương lên kẻ thù ngay cả trong phạm vi tấn công ngay lập tức của bạn. Nếu mục tiêu không có nơi nào để di chuyển, chúng sẽ bị loại bỏ ngay lập tức, có nghĩa là các trận chiến có thể nhanh chóng và trôi chảy nếu bạn lên kế hoạch trước và thực hiện các bước di chuyển thông minh.
Ice Code Games cũng đã loại bỏ hành động dựa trên tỷ lệ phần trăm điển hình thường dẫn đến sự thất vọng. Bây giờ các cuộc tấn công sẽ không bị bỏ lỡ, nhưng điều hấp dẫn là do hiệu ứng xích, bạn phải suy nghĩ trước nhiều lượt vì việc định vị lại đơn giản có thể khiến nhân vật của bạn gặp nguy hiểm nếu một số quân cờ domino nhất định rơi vào hàng, nếu bạn muốn. Thêm vào đó cũng là một loạt các khả năng và các loại nhân vật độc đáo mang đến phong cách tấn công mới, chẳng hạn như quét các khe hở khu vực hoặc có thể nâng và ném mục tiêu vào tình trạng hỗn loạn môi trường. Rogue Waters thực sự cảm thấy giống như một game nhập vai chiến thuật mà không cần bánh xe huấn luyện, và tôi thực sự đánh giá cao thiết kế ít cứng nhắc hơn. Trên thực tế, nó tự do hơn rất nhiều đến nỗi thậm chí còn có nút hoàn tác để bạn có thể lặp lại các bước di chuyển nếu có điều gì đó diễn ra theo kế hoạch, làm cho trò chơi bớt căng thẳng và đòi hỏi khắt khe hơn.
Với việc nó là một tựa game cướp biển, cũng có chiến đấu trên tàu nhưng điều này phục vụ mục đích chính là đặt nền móng cho các trận chiến theo lượt chính. Một cách hiệu quả, bạn tham gia vào một cuộc tấn công hải quân, nơi bạn nhắm vào các bộ phận quan trọng của tàu địch, có thể phá hủy pháo của họ để họ không thể bắn trả hoặc vô hiệu hóa một cơ sở cụ thể sẽ cải thiện chiến binh của kẻ thù trong trận chiến chính. Bạn thậm chí có thể nhắm mục tiêu vào một số đơn vị kẻ thù nhất định để ít hơn hoặc thậm chí không ai trong số họ có thể tham gia vào trận chiến. Tất nhiên, việc bắt được là tàu địch cũng sẽ làm điều tương tự với bạn...
Phần thú vị về Rogue Waters là nó cũng là một roguelike (do đó có tên, tôi đoán). Đúng vậy, thực sự. Bạn làm việc thông qua trò chơi bằng cách điều hướng qua bản đồ ở định dạng Slay the Spire, nơi bạn chọn tàu nào sẽ đối mặt trên tuyến đường phía trước của mình. Một số sẽ dễ dàng hơn nhưng cung cấp phần thưởng ít ấn tượng hơn trong khi những người khác sẽ đẩy bạn đến giới hạn với suy nghĩ rằng bạn có thể kiếm được một cái gì đó đáng chú ý cho những nỗ lực của mình. Tuyến đường bạn chọn là tùy thuộc vào bạn, nhưng bạn sở hữu thiết bị tốt hơn, bạn càng tuyển dụng nhiều thành viên thủy thủ đoàn tài năng và giàu kinh nghiệm, và con tàu của bạn càng linh hoạt sẽ rất quan trọng để hoàn thành các chuyến chạy dài hơn. Tất nhiên, cần phải nói rằng thiết lập roguelike có nghĩa là nếu bạn thất bại, bạn sẽ buộc phải quay trở lại hình vuông, nhưng bạn có thể mở khóa các yếu tố và vật phẩm có thể được trang bị cho tàu của mình trước khi chạy để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn một chút, có nghĩa là cũng có sự tiến triển hấp dẫn được tìm thấy.
Nhưng dù bằng cách nào, là một người không có xu hướng tìm thấy nhiều cảm giác hồi hộp trong lối chơi chiến lược chiến thuật, Rogue Waters dường như đang làm rất đúng để làm cho thể loại này cảm thấy như một vụ nổ. Với bản chất roguelike, câu hỏi tất nhiên là liệu điều này có bền vững từng giờ hay không, nhưng từ những gì tôi đã thấy và những cơ hội sáng tạo mà nó mở ra cánh cửa và khuyến khích, chắc chắn có rất nhiều tiềm năng và hứa hẹn với dự án này.