Saber Interactive, được biết đến với các trò chơi MudRunner và SnowRunner, đang thực hiện bước hợp lý tiếp theo với RoadCraft. Trò chơi chuyển từ cung cấp tiếp tế sang xây dựng lại trong điều kiện khó khăn thông thường.
RoadCraft theo nhiều cách tương tự như các trò chơi trước của Saber. Người chơi vẫn ngồi sau tay lái của những chiếc xe lớn để đi từ điểm A đến điểm B. Ý tưởng chính đằng sau những trò chơi này không bao giờ là đích đến, mà là chính cuộc hành trình. Mỗi năm, mô hình vật lý được cải thiện tạo ra một ảo tưởng đáng tin cậy về những gã khổng lồ kim loại nặng nặng nặng hàng tấn này, với mô-men xoắn tuyệt đối của chúng có khả năng làm cho một chiếc SUV trung bình quá nóng trong vài phút đầu tiên.
Lần này, người chơi (hoặc nhiều người chơi) đang lãnh đạo một công ty xây dựng chuyên về các nhiệm vụ đặc biệt khó khăn. Ngay từ nhiệm vụ chiến dịch đầu tiên, rõ ràng là lái xe trên đường nhựa là một điều xa xỉ hiếm có, với mọi thứ từ đường xá đến ổ gà và thậm chí cả thời tiết tích cực chống trả. Như với các phần trước, RoadCraft không phải là một trò chơi dành cho những người thiếu kiên nhẫn, vì có thể mất một thời gian để đi được dù chỉ một khoảng cách ngắn. Sự vội vã cũng thường hiếm khi được đền đáp vì động cơ của bạn có thể bị chết đuối trong nước hoặc xe có thể bị lật nghiêng.
Đôi khi, một chút bùn là quá nhiều và cỗ máy yếu hơn hoàn toàn bị sa lầy. Là một tính năng mới, người chơi giờ đây phải tạo các tuyến đường an toàn cho những chiếc xe tải do máy tính điều khiển của mình. Điều này thường liên quan đến việc lập bản đồ khu vực trước tiên bằng một chiếc xe jeep và xây dựng một tuyến đường như trò chơi gọi. Sau khi tuyến đường được tạo, các đoàn xe tải sẽ tự động khởi hành trên đó. Nếu mọi thứ suôn sẻ, họ sẽ bắt đầu cung cấp nguyên liệu thô đến các khu vực mới mà người chơi không cần phải tự lái xe đến đó.
Theo nhiều cách, nhiều người chơi có rất nhiều ý nghĩa. Chơi một mình, bạn phải quản lý toàn bộ đội xe từng chiếc một, nơi những sai lầm thường là vĩnh viễn. Với bạn bè, hành động tăng tốc và làm việc cùng nhau, chẳng hạn như trên đường nhựa, với một người lật vật liệu và một người lăn nó xuống một cách trơn tru phía sau. Một chiếc tời gắn vào nhiều đồ vật khác nhau (và phương tiện của một người bạn) cũng đáng giá bằng vàng. Đối với trải nghiệm một người chơi, trò chơi trừng phạt hơn nhiều.
Mặc dù có một số trở ngại nhỏ về tốc độ khung hình, RoadCraft chơi tốt và thậm chí còn khá đẹp để nhìn, nếu địa hình đổ nát khơi dậy sự quan tâm của bạn... Bảy bản đồ của trò chơi cung cấp nhiều loại địa hình tốt, từ sa mạc đến cao nguyên mưa lấy cảm hứng từ Scotland. Tất cả đều có một số dấu vết của sự tàn phá hoặc suy thoái, vẽ nên một nền tảng chán nản nhưng hiệu quả để cải thiện. Nếu bạn đã hy vọng được nghe hàng giờ đồng hồ của động cơ diesel lớn, khung cảnh âm thanh sẽ không khiến bạn thất vọng. Nhạc phim dựa nhiều vào bên cạnh các bản nhạc nền mà không có nhiều bản sắc.
Mặc dù câu chuyện của RoadCraft là về việc điều hành một công ty, nhưng nó có thể dễ dàng là một trò chơi về cứu trợ thiên tai. Ý tưởng độc đáo của nó là một phần mở rộng hợp lý của các sản phẩm trước đây của Saber và đóng vai trò là động lực tuyệt vời để xây dựng đường xá và sửa chữa cơ sở hạ tầng. Các trò chơi có xu hướng khuyến khích sự hủy diệt không thể giảm nhẹ, vì vậy việc sửa chữa sự hủy diệt đó là một sự thay đổi nhịp độ mới mẻ.