Tiếng Việt
Gamereactor
hướng dẫn
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds: Sự khác biệt giữa Hiệu ứng Nguyên tố và Trạng thái

Nỗ lực tốt nhất của tôi là giải thích một số cơ chế phức tạp nhất của Monster Hunter: Wilds trong 800 từ.

HQ

Status và Elements là hai khái niệm khác nhau trong Monster Hunter: Wilds , nhưng đôi khi có liên quan chặt chẽ với nhau. Mặc dù người chơi có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không cần chú ý nhiều đến họ, nhưng họ được yêu cầu biết liệu bạn có muốn tạo ra một bản dựng hoàn hảo hay không.

Monster Hunter: Wilds

Mặc dù trò chơi phức tạp hơn nhiều và đôi khi rất khó để phân loại mọi thứ, nhưng tôi sẽ cố gắng giải quyết một nghi ngờ phổ biến đối với các trò chơi Monster Hunter mà không đi quá sâu, nhưng đủ để các thợ săn hiểu chuyện gì đang xảy ra. Trong hướng dẫn Monster Hunter: Wilds này, tôi sẽ giải thích sự khác biệt giữa hai khái niệm. Nguyên tố, gồm năm: Lửa, Nước, Sấm sét, Băng và Rồng, và Hiệu ứng trạng thái, là một danh mục rộng hơn nhiều, bao gồm Tăng cường Tấn công hoặc Phòng thủ từ bữa ăn, giai điệu, vật phẩm như Hạt giống Might hoặc Da giáp; Bệnh bạc lá liên quan đến năm nguyên tố (Hỏa hoạn, Sấm sét) và các bệnh như Độc, Choáng, Tê liệt hoặc Giấc ngủ.

Trước tiên, hãy giải quyết các Yếu tố, bởi vì nó không phải là trực quan, nhưng rất quan trọng là chọn áo giáp và đặc biệt là vũ khí. Quái vật và áo giáp của thợ săn có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau đối với mỗi nguyên tố, và vũ khí cũng gây ra ít nhiều sát thương nguyên tố, bạn có thể thấy ngay bên dưới sát thương vật lý (chính). Khi đánh quái vật, Sát thương nguyên tố giống như một sát thương cộng thêm vào sát thương vật lý (vẫn là nguồn sát thương chính).

Đây là một quảng cáo:
Monster Hunter: Wilds

Lượng sát thương nguyên tố mà vũ khí của bạn gây ra (nếu có) và sát thương nguyên tố mà quái vật nhận được (nếu có) được xác định bởi số sát thương nguyên tố của vũ khí và khả năng chống chịu của quái vật đối với nguyên tố đó, mà bạn có thể xem trong Hướng dẫn thực địa của quái vật. Ở đó, bạn thậm chí có thể xem phần nào trên cơ thể quái vật yếu hơn so với các nguyên tố, nhưng chúng tôi sẽ không đi sâu hơn ở đây.

Nói tóm lại, điều bạn cần kiểm tra là yếu tố nào của quái vật đó mạnh hay yếu đối với , và sử dụng vũ khí gây sát thương nguyên tố trong nguyên tố đó và áo giáp bảo vệ bạn khỏi nguyên tố mà quái vật mạnh.

Hiệu ứng trạng thái lên quái vật và thợ săn, bao gồm cả chất độc

Monster Hunter: Wilds
Đây là một quảng cáo:

Chúng tôi vừa nói rằng chỉ có năm nguyên tố trong Monster Hunter, nhưng nếu bạn nhìn thấy vũ khí này, bạn có thể thấy rằng Element được liệt kê ở đây không phải là một trong hai: Poison. Về mặt kỹ thuật, Poison vẫn có thể được coi là một nguyên tố, nhưng trong Monster Hunter, Poison hoạt động hơi khác một chút. Giá trị '120' trong ví dụ này không phải là sát thương bổ sung, giống như với các nguyên tố khác như Nước hoặc Lửa, nhưng nó liên quan đến việc tích lũy Poison: bạn cần bao nhiêu sát thương để khiến quái vật bị nhiễm độc.

Chất độc, trong trường hợp này, sẽ là một trong những Hiệu ứng trạng thái có thể gây ra một loại khuyết tật cụ thể cho quái vật và thợ săn. Trong trường hợp chất độc, nó khá rõ ràng những gì nó làm: nó làm giảm sức khỏe từng chút một cho đến khi bạn sử dụng thuốc giải độc - hoặc đợi vài giây, sử dụng thuốc để bạn không ngất xỉu.

Monster Hunter: Wilds

Các Hiệu ứng trạng thái khác bao gồm Ngủ, Tê liệt và Choáng (rất giống nhau, và bạn hồi phục sau một thời gian hoặc khi bạn bị đánh), Webbed (sử dụng Sữa rửa mặt hoặc nút spam), Frostblight (cũng là Tẩy rửa), Hôi thối (bạn không thể sử dụng vật phẩm trong một thời gian trừ khi bạn sử dụng Chất khử mùi), Chảy máu (bạn mất máu bất cứ khi nào bạn di chuyển và có thể chữa khỏi bằng cách cúi người hoặc ăn thịt khô).

Thành thật mà nói, có lẽ ngoại trừ Poison, những Hiệu ứng Trạng thái này không thực sự gây ra nhiều sát thương và có thể được chữa khỏi sau vài giây với những hậu quả rất nhỏ. Một số wiki thậm chí còn thêm Tremor và Winds làm trạng thái, về mặt kỹ thuật là đúng, nhưng... Thực sự, bạn không nên lo lắng quá nhiều về chúng.

Bệnh bạc lá trong Monster Hunter: Wilds

Tuy nhiên, thậm chí còn có một loại hiệu ứng Trạng thái khác... gắn trực tiếp với các Nguyên tố: Elemental Blights, hay đơn giản là Blight, không giống như những gì đã nói ở trên - chỉ ảnh hưởng đến thợ săn chứ không ảnh hưởng đến quái vật. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight và Iceblight có thể xảy ra khi bị tấn công bởi một con quái vật có sát thương nguyên tố mạnh và có hậu quả nghiêm trọng hơn một chút trừ khi bạn đối phó với chúng... hoặc đợi vài giây.


  • Fireblight: dần dần làm cạn kiệt sức khỏe của bạn

  • Bệnh bạc lá: làm chậm quá trình phục hồi sức chịu đựng của bạn

  • Sấm sét: giúp các cuộc tấn công của quái vật dễ dàng làm choáng bạn hơn

  • Iceblight: tăng mức tiêu thụ sức chịu đựng của bạn

  • Dragonblight: phủ nhận các thuộc tính trạng thái nguyên tố và bất thường của vũ khí của bạn

Bạn sẽ biết khi nào bạn bị Bệnh bạc lá bằng cách nhìn vào các biểu tượng phía trên thanh sức khỏe của bạn. Điều tốt là bạn có thể chữa khỏi tất cả chúng bằng cách sử dụng Nulberry. Chà, và đối với Fireblight, cũng khiến cơ thể bạn bốc cháy, bạn có thể - rõ ràng - lăn trên mặt đất để dập tắt nó.

Xem? Đôi khi trò chơi khá trực quan, nhưng đôi khi nó khá mơ hồ về cơ chế của nó (như Dragonblight, điều gì đang xảy ra ở đó?). Hy vọng rằng hướng dẫn này sẽ giúp bạn hiểu những khái niệm này dễ dàng hơn một chút, nếu bạn không có thời gian để nghiên cứu wiki...

Monster Hunter: Wilds

Văn bản liên quan

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alberto Garrido

Phần hoang dã nhất của Capcom trong bộ truyện thậm chí còn tốt hơn trong việc mở rộng khái niệm về Monster Hunter cho tất cả người chơi.



Tải nội dung tiếp theo