Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Knights in Tight Spaces

Knights in Tight Spaces

Nhà phát triển Ground Shatter cung cấp bản phối lại các yếu tố quen thuộc. Nó hoạt động, nhưng đó là về nó.

HQ

Thường có cảm giác như một tiêu chuẩn kép khi chỉ trích một số trò chơi nhất định vì không tập trung đủ vào tất cả các yếu tố xung quanh tồn tại xung quanh một vòng lặp chơi trò chơi vững chắc, và sau đó quay lại và đưa ra những lời chỉ trích tương tự ở các trò chơi khác vì đã bỏ qua vòng lặp đó để ủng hộ quá nhiều cuộc nói chuyện không liên quan. Như với mọi thứ, đó là một hành động cân bằng, và trong khi tất cả chúng ta đều có cảm giác rằng phần tiếp theo của Ground Shatter cho Fights in Tight Spaces được yêu thích sẽ đóng đinh "vòng lặp cốt lõi" nói trên, thì mọi thứ xung quanh nó cuối cùng đều gây thất vọng.

Knights in Tight Spaces là tên của phần tiếp theo, và như tiêu đề chỉ ra khá rõ ràng, nó hoán đổi "James Bond / John Wick man-in-a-suit-fisticuffs-action" (mô tả thể loại tự phát minh có thể áp dụng) cho một bối cảnh thời trung cổ truyền thống hơn. Nhưng ngoài ra, một danh sách dài các hệ thống được nâng lên khá trực tiếp từ người tiền nhiệm của nó.

Knights in Tight Spaces
Đây là một quảng cáo:

Vậy, chính xác thì đây là gì? Chà, đó là một trải nghiệm RPG theo lượt theo phong cách diorama (hơi isometric), trong đó các bước di chuyển của bạn là các thẻ được rút ra từ một bộ bài. Bản thân điều đó không đặc biệt sáng tạo và cả hai tựa game AAA như Marvel's Midnight Suns và những thành công nhỏ hơn như Inscyption và Slay the Spire đều sử dụng thẻ như một cách đa dạng hơn, mãnh liệt hơn để quyết định những lựa chọn bạn có trong chiến đấu. Kết hợp điều đó với chiến trường dựa trên lưới, nơi bạn sử dụng thẻ của mình để định vị, tấn công và phòng thủ trước quân địch và bạn có ý tưởng khá chính xác về Knights in Tight Spaces là gì.

Xung quanh cốt lõi này ban đầu là một khuôn khổ giống như một roguelite điển hình, nơi bạn hoàn thành câu chuyện bằng cách di chuyển qua các "ô" khác nhau trên bản đồ, với mỗi ô đại diện cho một trận chiến, cơ hội để cắt bớt bộ bài của bạn, nâng cấp thẻ hoặc thuê lính đánh thuê làm bạn đồng hành trên chiến trường. Nhưng bạn không mất bất cứ thứ gì khi thua, vì vậy nó không hẳn là roguelite, nhưng "thế giới bên ngoài" của trò chơi được mô phỏng theo thể loại phổ biến.

Về mặt thực tế, hệ thống chiến đấu và tất cả các yếu tố chúng ta mong đợi từ nó là vững chắc. Và thậm chí sau đó, Knights in Tight Spaces sẽ giành được một huy chương nhỏ từ những người hâm mộ thể loại phụ khá cụ thể này. Các bản đồ cho phép phạm vi chiến thuật khổng lồ và thể hiện cá nhân, trong đó đặc biệt là các bản đồ cho phép bạn đặt kẻ thù vào cuộc giao tranh của riêng mình hoặc đuổi chúng ra khỏi đấu trường để tiêu diệt ngay lập tức không bao giờ ngừng thỏa mãn. Lần này, như đã đề cập, bạn cũng có thể thuê nhân vật mới và mặc dù tất cả những nhân vật bạn có đều sử dụng cùng một bộ bài và năng lượng hạn chế mà bạn có sẵn mỗi vòng, nhưng nó cho phép hai nhân vật làm việc cùng nhau từ hai hướng khác nhau.

Knights in Tight Spaces
Đây là một quảng cáo:

Hành động liên tục nâng cấp thẻ, cắt tỉa bộ bài nghèo nàn của bạn và xem trò chơi tiếp tục đưa ra loại kẻ thù mới nào là một niềm vui cho hầu hết các phần, và mặc dù toàn bộ thiết lập bắt đầu đơn giản và đơn giản cho đến cuối, không thiếu chiều sâu chiến thuật ở đây, hoàn toàn ngược lại. Tuy nhiên, cần phải nói rằng bây giờ chúng ta đang bắt đầu di chuyển dễ dàng và thanh lịch ra khỏi và vào lớp ngoài tồn tại xung quanh lõi rắn này. Đồng thời, tôi muốn yêu cầu bạn độc giả thân mến hãy nhớ rằng tôi giới thiệu trò chơi này cho những người hâm mộ thể loại vì lý do duy nhất là vòng lặp trung tâm của trò chơi rất hài lòng.

Knights in Tight Spaces có thể thay đổi cài đặt và chơi với khuôn khổ chung ở đây và ở đó, nhưng đây là một sản phẩm thực dụng đáng ngạc nhiên theo nhiều cách, và đó không phải là một lời khen ngợi như vậy. Câu chuyện được kể, ngoài việc lồng tiếng, ngốc nghếch đến mức bạn điều chỉnh nó khá nhanh. Bạn là một nhà thám hiểm vui vẻ, trở thành một phần của tình anh em bí mật nhằm mục đích... đến... Chà, hãy chiến đấu với một tình anh em bí mật khác, và nếu bạn không theo dõi "Nhà sư", hoặc "Chính trị gia", thì bạn sẽ được giải thích nhàm chán về việc phân phối quyền lực trong bức tranh biếm họa về một xã hội thời trung cổ này. Nó không phải là một trọng tâm, vì vậy nó có thể chấp nhận được, nhưng thật đáng tiếc khi không có nhiều nỗ lực hơn để làm cho cuộc đối thoại trở nên ngon miệng.

Điều tương tự cũng có thể nói đối với âm nhạc, âm thanh thực, thiết kế giao diện người dùng và tính thẩm mỹ chung. Những gì ở đây là chức năng, nhưng nó không đủ tối giản để có riêng tính cách, cũng không đủ biểu cảm để tạo ra bất kỳ loại ấn tượng nào cho người chơi. Tôi đã bị thuyết phục trong một thời gian dài rằng không có âm thanh thực sự nào dán vào các chuyển động trung tâm của tấn công và phòng thủ trong chính các trò chơi, chỉ để phát hiện ra rằng nó được trộn lẫn quá xa trong súp âm thanh mà bạn thậm chí không nhận thấy nó.

Knights in Tight Spaces

Và sau đó chúng ta quay trở lại vấn đề ở trên cùng, đó là thật đáng khen ngợi khi nhà phát triển Ground Shatter đã tập trung vào hình thức thể hiện trung tâm của trò chơi, cụ thể là các kịch bản chiến đấu thú vị được chiến đấu với sự tự do chiến lược tuyệt vời và các hệ thống linh hoạt. Vấn đề chỉ trở nên rõ ràng sau vài giờ, bởi vì trò chơi không bao giờ chơi với khuôn khổ đó hoặc cung cấp bất cứ thứ gì khác biệt rõ rệt và không có cách kể chuyện nhập vai, hệ thống hỗ trợ hoặc... Chà, chỉ là một cái gì đó mang lại điều gì đó khác biệt cho người chơi, ngay cả thiết lập vững chắc này cũng cạn kiệt hơi khá nhanh theo ý kiến của tôi.

Rất có thể Knights in Tight Spaces sẽ được khen ngợi bởi cùng một loại người đánh giá đã cho Fights in Tight Spaces 80 trên OpenCritic, bởi vì nhà phát triển Ground Shatter cung cấp nhiều bản phối lại của các yếu tố giống nhau ở đây, thay vì giải thích lại chúng. Nhưng đối với tôi, ở đây không hoàn toàn "đủ" để gọi đây là một phần tiếp theo đầy tham vọng, và việc không có sự phân tâm từ vòng lặp vững chắc khác đã khiến vòng lặp trở nên hơi đơn điệu về lâu dài.

HQ
06 Gamereactor Vietnam
6 / 10
+
Cốt lõi chiến thuật tuyệt vời. Đa dạng đẹp. Nhiều kẻ thù khác nhau. Rất nhiều cơ hội để tùy chỉnh trò chơi theo sở thích của bạn.
-
Không sử dụng nhiều bối cảnh. Câu chuyện nhạt nhẽo. Thiết lập chiến dịch hơi nhàm chán. Thiếu một chút tinh tế.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Knights in Tight Spaces Score

Knights in Tight Spaces

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Magnus Groth-Andersen

Nhà phát triển Ground Shatter cung cấp bản phối lại các yếu tố quen thuộc. Nó hoạt động, nhưng đó là về nó.



Tải nội dung tiếp theo