Tôi thực sự có thể đánh giá cao khi một nhà phát triển đưa ra quan điểm để chứng minh sự xuất sắc của họ trong một lĩnh vực cụ thể. Chắc chắn, tính linh hoạt và có thể mở rộng sang nhiều danh mục và thể loại khác nhau là rất ấn tượng, nhưng cũng có một mức độ xuất sắc khi làm một điều cốt lõi và làm nó rất, rất tốt. Creative Assembly là một ví dụ tuyệt vời về điều này và cách họ hoạt động như một studio tiêu chuẩn vàng trong không gian chiến lược, và nếu chúng ta gắn bó với chủ đề Sega, cũng có Two Point Studios, người trong thập kỷ qua đã chứng minh rằng họ là một trong những người giỏi nhất trong việc tạo ra các trò chơi mô phỏng thú vị. Sê-ri Two Point hiếm khi gây thất vọng, nhưng sau hai phần quen thuộc, bạn có thể tự hỏi liệu lần lặp lại thứ ba trong công thức có bắt đầu đi ngang một chút hay không. Tôi có thể nói với bạn một cách chắc chắn rằng Two Point Museum cũng vui vẻ, tinh tế và dễ yêu thích như những người tiền nhiệm của nó và rằng Two Points Studios ' của những cú đập được chứng nhận vẫn tiếp tục mà không gặp trở ngại nào.
Nếu bạn đã chơi Two Point Hospital và Two Point Campus trước đây, bạn cũng sẽ rất quen thuộc với những gì Two Point Museum yêu cầu. Ý tưởng là bạn đổ xô đến nhiều địa điểm xác định khác nhau trong Two Point County để giúp biến một bảo tàng đổ nát hoặc thất bại thành một thứ gì đó hoành tráng và đáng chú ý bằng cách phục vụ các cuộc triển lãm rực rỡ và một gói giải trí tuyệt vời cho du khách xung quanh. Bạn phải quản lý cơn đói khát của việc thỏa mãn mong muốn giải trí của mình bằng tài chính cân bằng và tích cực nhất quán, đồng thời cung cấp cho khách các tiện nghi và cơ sở vật chất cần thiết (có thể là dịch vụ ăn uống hoặc nhà vệ sinh), và đảm bảo rằng bạn có sự an toàn để bảo vệ các cuộc triển lãm và kho báu quý giá của mình. Đây là một trò chơi về sự cân bằng và tận dụng tối đa một không gian hạn chế, và mặc dù đôi khi nó có thể là một thách thức, nhưng tổng thể - như trường hợp của tất cả các trò chơi Two Point - được tạo ra để thú vị, trực quan và ít căng thẳng, cuối cùng dẫn đến một trong những trò chơi dễ chọn nhất và yêu thích mà bạn có thể tìm thấy ngày hôm nay.
Two Point Studios đã thiết kế một hệ thống mô phỏng tuyệt vời và hợp lý với Two Point Hospital và kể từ đó nhà phát triển đã cải tiến và tinh chỉnh nó. Bạn nhận được tất cả các tính năng và yếu tố có thể tùy chỉnh mà bạn có thể mong muốn, tất cả đều được trình bày theo cách tự nhiên và xử lý với độ chính xác xúc giác. Cơ chế của trò chơi này phản ánh chất lượng đã tỏa sáng trong các phần trước và tất cả đều là một tiêu chuẩn tinh tế đến mức nếu tôi phải chọn ra một vài khu vực khiến tôi nhầm lẫn, thì đó sẽ là một số hình ảnh thẩm mỹ cắt qua những khu vực khác và việc đặt các yếu tố phức tạp trên tường và trong không gian chật hẹp có thể hơi khó khăn. Mặt khác, ít nhất là trên chuột và bàn phím, trò chơi này hoạt động và chơi như một sự quyến rũ tuyệt đối.
Và tất cả điều này đang bị ảnh hưởng bởi bộ thống kê và dữ liệu mô phỏng truyền thống. Sự khác biệt chính với trò chơi Two Point là trò chơi này thường là tùy chọn và được trình bày dưới dạng thông tin mà bạn có thể tìm nguồn nếu muốn. Nếu không, phản hồi cơ bản trong HUD của bạn cung cấp quá đủ dữ liệu về cách bảo tàng của bạn đang hoạt động, cho thấy rằng mô phỏng có thể rất đơn giản khi cần thiết.
Về lối chơi, tất cả đều rất truyền thống Two Point, ngoại trừ sự nhấn mạnh của các phòng cung cấp dịch vụ đã được thay đổi một chút. Bạn vẫn có thể xây dựng các phòng cung cấp dịch vụ, có thể là cửa hàng quà tặng hoặc phòng thí nghiệm phân tích, nhưng phần lớn quy hoạch tầng ít hơn về cách bạn có thể ép từng phong cách phòng vào một không gian tòa nhà chật hẹp và nhiều hơn về cách bạn có thể tùy chỉnh một khu vực mở để làm cho nó bắt mắt và thú vị. Một phần, điều này đến từ các cuộc triển lãm bảo tàng mà bạn có thể khám phá (mà tôi sẽ quay lại trong giây lát), nhưng nó cũng là về việc sử dụng đồ trang trí, sắp xếp chỗ ngồi, điểm thu thập quyên góp, gạch lát sàn thay thế, bảng thông tin và các yếu tố giải trí khác để mang lại trải nghiệm mà du khách ghi nhớ, đánh giá tích cực và sau đó cuối cùng vung tiền vào để bạn có thể tiếp tục lặp lại và cải thiện. So với những người tiền nhiệm của nó, Two Point Museum thường cảm thấy như thể găng tay đã được tháo ra và người chơi được hỗ trợ và khuyến khích làm mọi thứ theo cách riêng của họ, với sự sáng tạo và quyến rũ ở hàng đầu.
Nhưng dù sao, các cuộc triển lãm. Đây là thay đổi chính khác và nó xoay quanh hai khái niệm chính. Đầu tiên là tìm kiếm các cuộc triển lãm. Điều này bao gồm việc giao nhiệm vụ cho một nhóm nhân viên đi đến những nơi xa xôi để tìm kho báu và quà tặng mà bạn có thể trưng bày trong bảo tàng của mình và khiến những người hâm mộ bối rối và hoang mang. Những cuộc triển lãm này có những thứ hiếm khác nhau, nhưng đừng sợ, chúng ta không nói về hệ thống chiến lợi phẩm, đó là một cách để xác định chất lượng của một cuộc triển lãm, với các cuộc triển lãm nguyên sơ có giá trị hơn những cuộc triển lãm thông thường, với tính năng này là một hiệu ứng trò chơi nhỏ tốt nhất. Phần còn lại là cách bạn trưng bày và chăm sóc các cuộc triển lãm của mình. Một số sẽ đòi hỏi rất nhiều sự chú ý, thậm chí có thể là độ ẩm và khí hậu khác nhau tùy thuộc vào nơi bạn phát hiện ra chúng, trong khi những người khác có thể cần được xây dựng bằng cách tìm các bộ phận riêng lẻ trong một số cuộc phiêu lưu. Bạn có thể cần xây dựng một bể cá để trưng bày cá hoặc thu thập tài nguyên để xây dựng các phát minh, sau đó bạn cũng phải trang trí chúng bằng đồ trang trí và đặc quyền để tăng tiếng vang của chúng và làm cho chúng trở nên thú vị hơn cho du khách. Có rất nhiều bộ phận chuyển động để tận dụng tối đa các cuộc triển lãm của bạn, đặc biệt nếu chúng tôi tính bảo vệ chúng khỏi những tên trộm, những kẻ thực sự sẽ đánh cắp chúng từ bảo tàng của bạn...
Two Point Museum cung cấp một số cấp độ chính để vượt qua, mỗi cấp độ có chủ đề và thử thách riêng để giúp bạn luôn tự tin. Bạn phải đưa từng khu vực này đạt xếp hạng tối đa bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ và nếu bạn làm được điều đó, cũng có một loạt các cấp độ thử thách chơi thêm với công thức. Đối với những người muốn có trải nghiệm tự do sáng tạo hơn, sandbox trở lại để cho phép bạn xây dựng bảo tàng trong mơ của mình mà không có bất kỳ hạn chế nào.
Tôi sẽ nói rằng một số cấp độ kém thú vị hơn những cấp độ khác, vì những cấp độ sau chuyển sang định dạng truyền thống mà bạn ngày càng được dạy khi chiến dịch tiến triển không hoàn toàn phù hợp với tôi theo cách giống như những cấp độ trước đó. Ngoài ra, Two Point luôn có sở trường thực sự nghiêng về những điều lố bịch, và mặc dù điều đó có thể dẫn đến một số thông báo và sự kiện vui nhộn trong bảo tàng, nhưng một số phần thực sự lố bịch của trò chơi thực sự cảm thấy hơi quá kỳ lạ. Cấp độ Wailon Lodge cho một, nơi bạn phải chứa ma và bóng ma khi triển lãm có cảm giác như nó cần một chút điều chỉnh về cách thức hoạt động của nó so với một số cơ chế khác mà bạn gặp trong suốt chiến dịch, vì nó có thể trở nên hơi bực bội khi các cuộc triển lãm siêu nhiên của bạn tiếp tục trốn thoát và khủng bố bảo tàng của bạn...
Nhưng nhìn chung, Two Point Museum là một ví dụ điển hình khác về một trò chơi mô phỏng được thực hiện đúng. Nó đơn giản nhưng chứa đựng sự phức tạp, vui nhộn nhưng đầy thử thách, ngớ ngẩn nhưng được thiết kế hợp lý, và có lẽ quan trọng nhất là trực quan và dễ tiếp nhận và thưởng thức. Công thức Two Point tiếp tục nổi bật hết trận này đến trận khác, và mặc dù sẽ đến một thời điểm, có lẽ trong tương lai gần, nơi cần phải có sự đổi mới thực sự, nhưng hiện tại khái niệm này vẫn hoạt động như một sự quyến rũ.