"Bộ phim kể về một người đàn ông lái xe xung quanh để nghe nhạc pop." Đây được cho là những lời thuyết phục Ryan Gosling rằng Nicholas Winding Refn nên đạo diễn Drive khi Gosling lái xe đưa Refn về nhà sau những gì nghe có vẻ như một cuộc gặp đầu tiên khó xử. Lái xe và nghe nhạc là một trải nghiệm rất đặc biệt có thể rất mạnh mẽ. Hoài niệm và u sầu có thể tràn ngập bạn, cùng với những ký ức về tuổi thơ và tuổi trẻ, tình yêu và hối tiếc, xen lẫn với mong đợi, sợ hãi và hy vọng cho tương lai. Hoặc có thể đó chỉ là một thời gian nghỉ ngơi mà tất cả những gì bạn phải làm là giữ bình tĩnh và để mắt đến con đường. Bàn tay trên vô lăng, âm thanh từ loa vang lên, ánh đèn đường lấp lánh trên nắp ca-pô, nhịp điệu thôi miên của cần gạt nước kính chắn gió...
Chúng tôi là những người chơi trò chơi điện tử là một nhóm hoài cổ. Thế hệ trò chơi và bảng điều khiển trước hầu như không bị ngừng sản xuất trước khi chúng tôi đeo kính màu hồng và mơ ước trở lại một khoảng thời gian vô tư và đơn giản hơn với những trò chơi hay hơn. Keep Driving là một trong những trải nghiệm chơi trò chơi hoài cổ nhất mà tôi từng có, không chỉ vì nó trông giống như một trò chơi cũ, mà vì nó diễn ra trong thời điểm mà tôi chưa sẵn sàng để hoài niệm: những năm 2000 - nó có thực sự lâu như vậy không?
Là một thanh niên 20 tuổi vào đầu những năm 2000, bạn đã có chiếc xe đầu tiên của mình và một lá thư từ một người bạn bảo bạn đến một lễ hội âm nhạc ở phía bên kia của Thụy Điển, và chẳng bao lâu sau bạn sẽ lái xe qua vùng nông thôn với tiếng pop indie phát ra từ loa. Bạn phải giảm tốc độ khi một chiếc máy kéo len lỏi trước mặt bạn. Bạn vượt qua nó chỉ để phanh cho một trên đường - hoặc một đàn cừu, hoặc bạn bị cảnh sát chặn lại, hoặc cầu vồng làm bạn mất tập trung ở đường chân trời. Vâng, đang trong một chuyến đi đường bộ là một thử thách. May mắn thay, trên đường đi, bạn cũng sẽ gặp một số người đi nhờ xe mà bạn có thể nhặt được, những người vừa có thể giúp bạn trong cuộc hành trình của mình, nhưng cũng khiến nó trở nên khó đoán.
Keep Driving là một game nhập vai quản lý tài nguyên với các yếu tố roguelike được bao bọc trong nghệ thuật pixel tuyệt đẹp và âm nhạc indie tuyệt đẹp không kém. Có lẽ tốt nhất nó có thể được mô tả là sự pha trộn giữa The Oregon Trail và Darkest Dungeon, nhưng tất nhiên là trong một bối cảnh hoàn toàn khác. Vòng lặp trò chơi diễn ra ít nhiều như mô tả ở trên. Bạn chọn điểm dừng tiếp theo trên bản đồ và sau đó tăng tốc. Trên đường đi, có nguy cơ gặp phải cái gọi là sự kiện đường bộ, nơi một loại hệ thống chiến đấu theo lượt bắt đầu. Có bốn nguồn lực khác nhau mà những sự kiện này có thể ảnh hưởng: xăng, hao mòn xe hơi, năng lượng và tiền bạc. Chúng được thể hiện bằng các biểu tượng màu khác nhau được thiết lập theo trình tự. Mỗi lượt, bạn có thể sử dụng các khả năng hoặc vật phẩm khác nhau để xóa một hoặc nhiều biểu tượng. Sau khi xóa tất cả các biểu tượng, bạn có thể tiếp tục hành trình của mình. Nó tương đối đơn giản, nhưng cũng rất đơn điệu. Thật buồn cười khi các "trận chiến" là máy kéo và cừu trên đường chứ không phải quái vật trong hang động, nhưng vì tất cả các sự kiện về cơ bản đều được giảm xuống thành các biểu tượng màu, nên không thực sự quan trọng mỗi sự kiện giả vờ là gì. Chúng giống nhau, và chúng không phải là những trận chiến thú vị. Ngược lại, chúng có thể hơi khó chịu.
Trên đường đi, bạn dừng lại ở các điểm dừng khác nhau. Đó có thể là một trạm xăng cô đơn hoặc một thành phố lớn. Tùy thuộc vào vị trí, bạn có cơ hội mua vật tư, nâng cấp xe hoặc nhận công việc để kiếm tiền. Quan trọng nhất, có nhiều loại người đi nhờ xe để nhặt. Những người này có điểm đến riêng mà họ muốn đến, hoặc họ chỉ muốn đi ra thế giới trong một cuộc phiêu lưu. Tùy thuộc vào tuyến đường bạn đi theo và nhiệm vụ của những người đi nhờ xe mà bạn đảm nhận, có chín kết thúc khác nhau mà tôi có thể đếm được, mỗi kết thúc mất vài giờ để đạt được.
Đó là giá trị chơi lại khá tốt cho một trò chơi độc lập, nhưng thật không may, bản thân lối chơi quá đơn điệu và nhàm chán, và việc theo dõi các tài nguyên khác nhau cũng có thể khó khăn và hơi căng thẳng. Tuy nhiên, giữa mỗi trò chơi, bạn có thể giữ lại các nâng cấp cho chiếc xe và bạn cũng có thể làm cho trò chơi dễ dàng hơn một chút bằng cách chọn mối quan hệ tốt của nhân vật với cha mẹ của họ. Nếu xe bị hỏng và bạn hết tiền, bạn có thể gọi cho bố mẹ. Có một tỷ lệ phần trăm nhất định khả năng họ sẽ nhấc điện thoại tùy thuộc vào mối quan hệ của bạn tốt như thế nào và số lần bạn đã gọi. Nếu họ không nhặt máy, chuyến đi đã kết thúc và trò chơi sẽ thua.
Như tôi đã nói, trò chơi tương đối đơn điệu và thực sự khá nhàm chán trong vòng lặp lối chơi của nó. Lý do tôi đưa ra một đề xuất là bởi vì Keep Driving là một trò chơi "rung cảm" và bạn sẽ biết liệu bạn có đồng điệu với điều đó hay không sau khi xem đoạn giới thiệu. Đồ họa nghệ thuật pixel rất tuyệt đẹp và nhạc phim có một vài ban nhạc indie Thụy Điển mà tôi chưa từng nghe nói trước đây, nhưng đã được lặp lại trong ứng dụng âm nhạc của tôi kể từ đó.
Nếu, giống như tôi, bạn có thể rơi một giọt nước mắt hoài niệm về ký ức về một chuyến đi đường bộ mà bạn đã thực hiện với bạn bè của mình, thì bạn chắc chắn nên kiểm tra Keep Driving. Đó là một viên ngọc nhỏ vàng của một trò chơi thật không may, có lẽ, quá nhàm chán để chơi nếu bạn không thể hoàn toàn "rung cảm" với nó.