Tôi hơi hào hứng khi tải xuống Enchantment Under the Sea, DLC mới nhất cho Atomic Heart, vài ngày trước. Chắc chắn, tôi rất hào hứng với trò chơi chính chỉ mới hai năm tuổi, pha trộn lịch sử Liên Xô một cách thú vị với công thức FPS lấy cảm hứng từ Bioshock. Nhưng kể từ đó, chất lượng đã đi xuống. DLC đầu tiên của trò chơi, Annihilation Instinct, mất quá nhiều thời gian để đi vào thiết bị và DLC thứ hai, Trapped in Limbo, chỉ mới bắt đầu trước khi chuỗi hoàn toàn bị đứt gãy và chúng tôi đã được chiêu đãi một giấc mơ sáng tạo, nhưng cũng cực kỳ bực bội, về một cuộc phiêu lưu platformer.
Bây giờ chúng ta đã đạt đến phần thứ ba trong số bốn bản mở rộng. Đã gần một năm kể từ khi bản cuối cùng được phát hành, và có lẽ đó là lý do tại sao Enchantment Under the Sea mở đầu bằng một cuộc bắn phá pháo binh thực sự. Khi khói cuối cùng tan sau bản tóm tắt căng thẳng, ít ai sẽ nhớ bất cứ điều gì hơn là đóng vai người lính tinh nhuệ Major Nechayev phục vụ tổ quốc, nhưng đó là tất cả những gì bạn thực sự cần biết, bởi vì nó có nhịp độ nhanh ngay từ đầu. Bạn đang ở thành phố kiểu mẫu Chelomey, từng là niềm tự hào của Liên Xô. Tuy nhiên, giờ đây, nó đã biến thành một cơn ác mộng của những robot sát thủ hoành hành thậm chí còn tấn công bạn bằng cờ đỏ. Thật là táo bạo phản cách mạng! Sau phần mở đầu căng thẳng, đỉnh điểm là một trận đánh trùm chống lại một người làm bánh, bạn đi xuống trạm nghiên cứu dưới nước Triton, nơi bạn phải cố gắng tìm hai chiếc nhẫn công nghệ cao có thể chứa một AI chạy trốn.
Khu phức hợp dưới nước rộng lớn, chứa đầy những con cua khổng lồ chết người và cá heo biết nói, gợi nhớ đến Bioshock, và các nhà phát triển Mundfish không giấu giếm nguồn cảm hứng của họ. Có rất nhiều quả trứng Phục sinh nhỏ trong mọi thứ, từ tên nhiệm vụ đến các đối tượng vật lý hoạt động như chú thích không chỉ cho FPS đột phá của Irrational Games mà còn cả các tác phẩm kinh điển khác như Portal và Fallout.
Tuy nhiên, Enchantment Under the Sea cũng cố gắng nổi bật. Trong khi sự châm biếm của Bioshock sắc nét và trực tiếp, phiên bản thay thế của Liên Xô của Atomic Heart có nhiều sắc thái và linh hoạt hơn; có lẽ vì thế giới hư cấu của nó không dựa trên giấc mơ ướt át của mọi người cực đoan, mà dựa trên một hệ tư tưởng và thẩm mỹ thực sự mà ở đỉnh cao của nó bao phủ một phần sáu bề mặt đất của Trái đất. Điều này thực sự nổi bật trong việc xây dựng thế giới của bản mở rộng, nếu có thể, thậm chí còn tốt hơn trong trò chơi chính. Các nhà phát triển Nga không chỉ nắm bắt được mặt tiền khổng lồ của Liên Xô, được tượng trưng bởi những bức tượng hào nhoáng và những lá cờ đỏ cao chót vót. Không, đó cũng là những điều nhỏ nhặt làm cho thế giới trở nên sống động. Graffiti vui nhộn, áp phích tuyên truyền đẹp, email quan liêu. Vâng, ngay cả những người máy bị đánh bại và các nhà khoa học đã chết, được đặt theo những cách xen kẽ thú vị và rùng rợn, cũng giúp đưa thế giới vào cuộc sống. Mức độ chi tiết sắp xảy ra và các nhà phát triển đã cung cấp phần thưởng vật chất dưới dạng nâng cấp cho những người khám phá mọi ngóc ngách.
Nhạc nền cũng gần như choáng ngợp và thậm chí còn vượt qua trò chơi chính. Giai điệu không khí đan xen giữa các bản hit nhạc pop của Liên Xô và nhạc cổ điển, và đặc biệt là các trận đánh trùm được nâng lên một tầm cao mới bởi âm nhạc. Với hiệu ứng âm thanh tốt, cho dù chúng ta đang nói về những vụ nổ lớn hay sóng âm thanh thiền định hơn của những cú bơi dưới nước của bạn, điểm nhức nhối một lần nữa là diễn xuất lồng tiếng. Tất nhiên, nó ổn trong tiếng Nga, nhưng trong tiếng Anh, không có diễn viên lồng tiếng nào đạt được trình độ sản xuất cao đặc trưng cho phần còn lại của trải nghiệm. Thật đáng tiếc, bởi vì cuộc đối thoại thực sự được viết rất xuất sắc, và đặc biệt là các cuộc trò chuyện của Nechayev với vợ Katya, người hiện đang sống như một AI trong găng tay của anh ấy (tôi đã nói với bạn rằng nó thật điên rồ), chứa đầy sự dịu dàng và cắn.
Khi nói đến lối chơi, với DLC này, Mundfish đã chọn cắt bỏ một số chất béo không cần thiết để làm cho trải nghiệm mạnh mẽ hơn. Năm khả năng 'ma thuật' của Atomic Heart đã biến mất, và thay vào đó bạn có hai khả năng mới. Một là một cái gì đó lỗi thời như một quả cầu lửa hủy diệt. Người kia sáng tạo hơn một chút. Rất sớm, bạn nhận được một chiếc roi mang mọi người đến gần nhau hơn - bạn có thể vung vào kẻ thù của mình hoặc kéo chúng về phía bạn nếu họ rơi vào loại ít nguy hiểm hơn. Tuy nhiên, kết quả là giống nhau: một lỗ hổng cho một trong bốn vũ khí của bạn, bao gồm một khẩu súng ngắn mạnh mẽ và một cây gậy tích điện. Nghe có vẻ như là một lựa chọn nhỏ, nhưng với cả vũ khí và khả năng đều có phương pháp bắn thay thế và các đường nâng cấp khác nhau tương tác theo những cách khác nhau, không bao giờ thiếu sự đa dạng.
Enchantment under the Sea cũng giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi chính. Kết hợp nhiều kẻ thù nhanh chóng với không gian chật chội, đông đúc đã dẫn đến một loạt những cái chết khó chịu khi bạn bị chen chúc giữa các mối đe dọa và đồ đạc. Ở đây, môi trường được thiết kế tốt hơn nhiều, và đặc biệt là khi bạn đối mặt với một con trùm hoặc tham gia vào một trận chiến lớn hơn, bạn sẽ muốn có một môi trường rộng lớn, mở để chiến đấu, chẳng hạn như sảnh hoặc hội trường. Thiết kế cấp độ cũng đi đôi với khả năng mới của bạn. Roi của bạn cũng có thể được sử dụng để đu quanh các góc trên trần nhà và tường, điều này đặc biệt hữu ích trong các trận đánh trùm căng thẳng và được thiết kế tốt.
Khả năng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các câu đố của trò chơi, mặc dù thuật ngữ này có thể kéo dài nó. Cho dù bạn đang đu dây đến những khu vực mới hay loại bỏ sinh vật phù du hóa đá bằng quả cầu lửa của mình, đó không hẳn là thứ yêu cầu tư cách thành viên Mensa. Tôi bỏ lỡ một chút thử thách, nhưng như một đối trọng với những trận chiến điên cuồng, nó hoạt động tốt. Nhịp độ của bản mở rộng nói chung là rất tốt, và nếu, giống như tôi, bạn phải kiểm tra mọi nhà vệ sinh và xem xét kỹ lưỡng mọi áp phích, bạn sẽ dễ dàng dành sáu giờ, trong khi những người chơi rất quyết tâm có thể sẽ vượt qua trong một nửa thời gian.
Enchantment Under the Sea giống như một cỗ máy được bôi trơn tốt. Nó có thể có ít bánh răng hơn trò chơi chính, nhưng các kết nối giữa thiết kế cấp độ, vũ khí, khả năng và khám phá mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Câu chuyện có lẽ đã có thể được kể một cách đơn giản hơn, và đừng để đoạn giới thiệu đánh lừa bạn: các nhân vật mới, bao gồm nhà sinh vật học biển Nastya và The Hunter bí ẩn, chỉ đóng một vai nhỏ. Tôi cũng bỏ lỡ một số câu đố sáng tạo hơn, nhưng điều đó nói rằng, đây là một trong những bản mở rộng hiếm hoi thực sự cải thiện trò chơi chính. Hy vọng rằng chúng ta sẽ có một đêm chung kết với DLC thứ tư và cuối cùng.