Mặc dù có vẻ tự nhiên khi cập nhật một trò chơi đã vài năm tuổi với một giải pháp thay thế mới mẻ và hiện đại hơn, nhưng làn sóng đầu tiên của các trò chơi dịch vụ trực tiếp thành công đã chứng minh rằng đây không phải lúc nào cũng là một quá trình liền mạch và đơn giản. Phải mất Destiny 2 năm để trở lại trạng thái mà Destiny 1 người hâm mộ hài lòng, Smite 2 đã thực sự phải vật lộn để lôi kéo người hâm mộ bỏ lại phía sau bản gốc, và bạn có thể lập luận rằng bất chấp số lượng người chơi, Overwatch 2 chưa bao giờ phổ biến như Overwatch ở thời kỳ đỉnh cao, và bây giờ Ubisoft và Rainbow Six: Siege đang phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan tương tự. Năm nay, Siege sẽ kỷ niệm 10 năm hoạt động - và trong khi điều đó sẽ bao gồm các bổ sung điển hình của các mùa mới, bản đồ, Operators, v.v. - nó cũng sẽ chứng kiến sự xuất hiện của một trải nghiệm Siege hoàn toàn mới, một phần tiếp theo mà Ubisoft rõ ràng không muốn dán nhãn là Siege 2 lớn.
Nó được gọi là Rainbow Six: Siege X. Mặc dù quy ước đặt tên đó có thể khiến một số bạn cho rằng đó là một loại spinoff kỳ quặc hoặc thậm chí có thể là một phiên bản lite, nhưng trên thực tế, nó không phải là những thứ đó. Đây là Siege 2 mà Ubisoft không muốn bạn nghĩ là Siege 2, và nó có cả nhiều yếu tố thú vị nhưng cũng có một vài lo lắng.
Trước khi tôi đi vào các thay đổi, hãy để tôi làm rõ một lần nữa rằng Siege X là Rainbow Six: Siege. Lối chơi bắn súng chiến thuật, vẫn là tiêu chuẩn vàng cho phần này của thể loại này, vẫn còn hiệu lực ở đây. Bạn có các mục tiêu để bắt hoặc phòng thủ, các công cụ và vũ khí phòng thủ và tấn công khác nhau để sử dụng để hoàn thành công việc, chuyển động và vật lý hủy diệt cho phép bạn tiếp cận một nhiệm vụ theo nhiều cách và một hệ thống đấu súng chặt chẽ có thể đầy thử thách và đòi hỏi khắt khe nhưng khi bạn thành thạo, nó cảm thấy không ai sánh kịp. Siege X có tất cả những điều đó, ngoại trừ việc nó đang nâng cao trải nghiệm Siege theo cách mà tất cả các phần tiếp theo đều có xu hướng làm.
Cho dù đó là đồ họa được cải thiện và tốt hơn, hiệu ứng hào nhoáng hơn, phá hủy môi trường lớn hơn, nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn, menu được cải thiện, hiệu suất chặt chẽ hơn, cơ chế bổ sung mà bản gốc dường như vẫn còn thiếu... Siege X có tất cả những điều này và sau đó là một số. Trò chơi năm 2015 đã trông cũ kỹ trong nhiều năm nay, và tựa game này - mặc dù không phải là một vẻ đẹp theo bất kỳ trí tưởng tượng nào - là một bước tiến rõ ràng so với người tiền nhiệm. Nhưng đây là vấn đề, rất ít người đến Siege để có trải nghiệm chơi trò chơi nổi bật. Nếu bạn muốn điều đó, có rất nhiều game nhập vai và phiêu lưu hành động một người chơi để lựa chọn. Nếu bạn muốn chiến tranh nhiều người chơi gay cấn và cạnh tranh, Siege là tấm vé.
Siege X đưa chủ đề này tiến thêm một bước nữa bằng cách tăng cường mọi thứ trên mặt trận này đến mức tối đa, có nghĩa là bây giờ bạn có thể phá hủy các đường ống dẫn khí đốt để để lại dấu vết lửa và sự hủy diệt trên bản đồ hoặc bật bình chữa cháy để tạo ra hiệu ứng đám mây mất phương hướng. Bạn có thể chạy nước rút trong khi leo xuống và thậm chí leo xuống các góc cua, thay vì phải xuống ngựa và khởi động lại quá trình theo cách thủ công... Âm thanh đã được cải thiện để dễ dàng xác định vị trí kẻ thù chỉ bằng âm thanh và giờ đây bạn có thể nhìn thấy bóng của mình khi ở góc nhìn thứ nhất để xem liệu nó có phản bội chỗ ẩn náu của bạn hay không. Nghe có vẻ tầm thường nhưng đây là tất cả những điều mà một trò chơi nhiều người chơi ra mắt trong nửa đầu vòng đời của Xbox One và PlayStation 4 có xu hướng thiếu.
Nhưng một lần nữa, trong khi có rất nhiều tính năng nhỏ đầy hứa hẹn sẽ khiếnSiege người chơi trên khắp thế giới chảy nước miếng, Ubisoft dường như hiểu rằng công thức hiện tại là hoàn toàn tuyệt vời, đó là lý do tại sao trong Siege X giao diện người dùng vẫn rất giống nhau, thành thật mà nói, gần giống hệt nhau, Và tất cả các nhân vật đều làm những điều giống như chúng ta đã biết họ làm trong nhiều năm. Không có "hệ thống đặc quyền mới" hoặc "đồ tạo tác" thay đổi cách chúng chơi. Ubisoft đang giữ định dạng Siege trong suốt nhất có thể, đồng thời thực hiện nhiều thay đổi cần thiết mà game bắn súng nhiều người chơi này cần để làm cho nó cảm thấy phù hợp vào giữa đến cuối những năm 2020.
Trước khi tôi chuyển sang cách người chơi có thể mong đợi chuyển từ Siege sang Siege X, hãy để tôi chuyển sự chú ý của bạn sang một bổ sung thực sự lớn trong phần tiếp theo này: Dual Front. Đây là một chế độ chơi mới dành riêng cho Siege X. Nó đưa hai đội sáu người (vâng, sáu không phải năm) chống lại nhau trong một thể thức chiến đấu gần như đang phát triển. Mỗi đội được giao các mục tiêu giống nhau để hoàn thành, nhưng được phản chiếu, có nghĩa là cả hai bạn đều có điểm để tấn công và phòng thủ. Cách Dual Front mở ra là đó là một cuộc đua kéo co ở nhiều khía cạnh, vì vậy đội đầu tiên giành được những điểm cần thiết sẽ giành chiến thắng. Bạn có thể nghĩ rằng sự hung hăng và tấn công toàn diện là giải pháp ở đây, áp đảo mục tiêu của kẻ thù và giành chiến thắng, nhưng một nỗ lực phòng thủ vững chắc có thể mang lại cho bạn những phút quan trọng cho phép bạn thiết kế các cuộc tấn công có cấu trúc hơn chứ không phải các cuộc tấn công gung-ho để lại dấu vết xác chết. Và vâng, tôi đã nói một " dấu vết hoặc xác chết" bởi vì trong Dual Front có sự hồi sinh. Khi chết, bạn phải đợi khoảng 30 giây nhưng sau đó bạn có thể quay lại hành động, thậm chí hoán đổi Operators một cách nhanh chóng nếu cần, đó là điều làm cho chế độ này trở thành một chế độ dễ tha thứ hơn nhiều trong khi vẫn giữ được thử thách và độ phức tạp Siege đặc trưng.
Đôi khi cũng có các mục tiêu bổ sung ở đây, chẳng hạn như khai thác con tin, nhưng điều kiện chiến thắng vẫn giữ nguyên: làm việc qua bản đồ và mở và chiếm điểm phòng thủ quan trọng nhất của kẻ thù. Đó là một chế độ mà mặc dù cá nhân tôi không nghĩ rằng nó có phép thuật giống như Siege truyền thống và tàn nhẫn, nhưng tôi thấy tiềm năng của nó, đặc biệt là để thu hút một lượng người chơi rộng lớn hơn đang tìm kiếm thứ gì đó giữa các tùy chọn deathmatch đồng đội rất bình thường và bậc thang xếp hạng đổ mồ hôi hơn. Vì lý do đó, Dual Front sẽ có tương lai trong Siege X và tôi rất vui khi thấy Ubisoft tiếp tục mở rộng nó như thế nào.
Vậy dù sao, Ubisoft đang tiếp cận việc chuyển người chơi từ Siege sang Siege X như thế nào? Quá trình này thực sự rất đơn giản, nếu bạn có một bản sao của Siege, bạn cũng sẽ có thể truy cập toàn bộ Siege X trên nền tảng tương ứng đó. Tất cả Operators đã mở khóa của bạn sẽ được chuyển qua, cũng như tiến trình, giao diện và quyền truy cập vào Ranked và các chế độ cạnh tranh của bạn. Nếu đó không phải là bạn, tin tốt là Siege X sẽ được chơi miễn phí một phần. Tất cả mọi người đều có thể truy cập một phần của trò chơi, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm Siege X không bị ràng buộc, bạn sẽ cần phải trả tiền cho toàn bộ tựa game. Về cơ bản, đây là cách của Ubisoft để duy trì cơ sở người chơi hiện tại của mình nhưng cũng làm cho Siege X có vẻ như là bước nhảy vọt hoàn hảo cho những người hâm mộ mới, điều đang được nâng cao bởi một hệ thống giới thiệu được cải tiến và điều chỉnh được thiết kế để dạy hiệu quả hơn thông tin chi tiết và những điều nên và không nên làm của trò chơi này.
Nếu không, Siege X sẽ vẫn giữ lại cấu trúc dịch vụ trực tiếp tương tự. Ubisoft hứa hẹn rằng trong năm đầu tiên, điều này sẽ xoay quanh việc thêm một vài tính năng mới, nhưng chủ yếu xoay quanh việc chuyển nội dung hiện có sang phiên bản mới này. Với suy nghĩ đó, chúng ta có thể mong đợi ba bản đồ "hiện đại hóa" mỗi tháng, cũng như một bản đồ trở lại hoặc một Operator mới được thêm vào mỗi tháng, tất cả đều dựa trên các trận chiến điển hình, sự kiện và các yếu tố trực tiếp khác mà chúng ta thấy phổ biến trong tất cả các tựa game GaaS. Theo các bản đồ "hiện đại hóa" sẽ có mặt khi ra mắt, chúng ta có thể mong đợi Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe và Border sẽ được đưa vào, với mỗi bản đồ có các bộ phận mới và các yếu tố được nâng cấp và cập nhật.
Nhưng một lần nữa, điều quan trọng cần lưu ý ở đây không phải là liệu kế hoạch của Ubisoft có ý nghĩa và mạch lạc hay không, bởi vì từ bên ngoài và phần ngắn gọn mà tôi có thể thực hiện, rõ ràng đây sẽ là trường hợp. Phần quan trọng là liệu sự phát triển này từ Siege đến Siege X có diễn ra suôn sẻ và với các vấn đề kỹ thuật hạn chế hay không. Người hâm mộ phải coi trò chơi này là một bước tiến tích cực cho nhượng quyền thương mại Siege, vì nếu nó phải vật lộn với điều đó khi ra mắt, nó sẽ phải đối mặt với một trận chiến khó khăn to lớn để đưa mọi người trở lại phía mình. Lịch sử là một trong những người thầy vĩ đại nhất, và tất cả những gì chúng ta phải làm là chỉ tay trở lại Overwatch 2 và Destiny 2, và các phần tiếp theo khác để cho thấy loại tiến hóa này bấp bênh như thế nào, vì vậy trong khi tôi rời khỏi thời gian của mình với Siege X nói chung rất ấn tượng và quan tâm đến việc xem tương lai của trò chơi, Ban giám khảo của người hâm mộ cuối cùng là điều duy nhất quan trọng đối với những loại trò chơi này.