Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback! Xem trước: Hiện tại, rất khó để giới thiệu

Công nghệ này ổn, nhưng nó được chứng minh thông qua một trò chơi và trò chơi đó hiện gần như không tồn tại.

HQ
HQ

Gần đây, chúng tôi đã có quyền truy cập vào một loại thử nghiệm kỹ thuật về trò chơi sinh tồn sắp tới của người sáng tạo PUBG, Prologue: Go Wayback! Hiện tại, miễn phí cho bất kỳ ai yêu cầu mã qua Discord, nhưng kế hoạch phân phối thực tế là gì, chúng tôi không thực sự biết. Hiện tại, chúng tôi chỉ có thể bình luận về trò chơi như hiện tại, cả như một trải nghiệm chơi trò chơi độc lập và là một minh chứng cho công nghệ cảnh quan mà studio muốn giới thiệu.

"Tiềm năng" là một từ mà tôi sử dụng quá thường xuyên khi xem xét các trò chơi chưa ra mắt hoặc đang trong giai đoạn Truy cập sớm. Bạn biết đấy, loại trò chơi mà bạn có thể thấy rằng có thể có một cái gì đó ở đây, nhưng bạn cũng phải chọn qua các lỗi, sai sót và những ý tưởng nửa vời chỉ để tìm ra cốt lõi của một trò chơi. Đó chính xác là cảm giác tôi có sau khi chơi Prologue: Go Wayback - mới nhất từ các nhà phát triển đằng sau PlayerUnknown's Battlegrounds, vâng, những người đứng sau PUBG. Và tôi phải nói rằng mặc dù đây chỉ là một bài kiểm tra kỹ thuật vào lúc này, nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước.

Prologue: Go Wayback!
Đây là một quảng cáo:

Hãy lấy nó từ trên xuống. Khi bạn khởi động Go Wayback, bạn sẽ được chào đón bởi một màn hình về cơ bản có nội dung: "Này, đây là một bản demo công nghệ!" Và bạn có thể cảm nhận được nó. Trò chơi thể hiện như một nỗ lực để giới thiệu hệ thống mới của họ cho các thế giới được tạo ngẫu nhiên, hơi giống Minecraft, nhưng được bao bọc trong đồ họa chân thực và bầu không khí nghiêm túc hơn. Nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy tờ, và tôi phải giao nó cho họ: công nghệ cung cấp năng lượng cho Go Wayback thực sự khá ấn tượng. Khi bạn bắt đầu trò chơi, nó tải một thế giới mới từng mảnh, hoàn chỉnh với hạt giống của riêng nó, tạo thành cơ sở của địa hình và môi trường mà bạn được giải phóng. Và nó trông thực sự đẹp. Ý tôi là, khi ánh sáng chiếu vào ngọn cây vừa phải và gió làm cho cỏ lắc lư, nó thực sự có thể làm được điều gì đó.

Vì vậy, đã rồi; như một minh chứng kỹ thuật của một loại công nghệ nhất định, nó hoạt động. Nhưng là một trò chơi nên có giá trị giải trí, cấu trúc và tốt... một cái gì đó để làm, đây là nơi những thói xấu bắt đầu xuất hiện. Thực sự không có gì để làm trong thế giới đó. Trò chơi yêu cầu bạn đi từ điểm A đến điểm B trên bản đồ và thế là xong. Không có cốt truyện. Không có ký tự. Không có kẻ thù. Ngay cả động vật. Chỉ có bạn, bản đồ của bạn, la bàn của bạn và cuộc chiến vĩnh cửu chống lại đói và lạnh. Tôi đã dành nửa giờ đầu tiên lục lọi một ngôi nhà bỏ hoang mà tôi bắt đầu. Tôi tìm thấy một cái nồi, một ít khoai tây, một ít nấm, và sau đó tôi dành 15 phút để cố gắng luộc khoai tây. Nó không bao giờ hoạt động vì giao diện là một mớ hỗn độn và tôi không thể tìm ra cách kết hợp mọi thứ. Tôi đã thử sử dụng một vòi nước. Nope. Đã thử đặt nồi lên bếp. Nope. Vì vậy, cuối cùng tôi đã ném toàn bộ mọi thứ xuống sàn và đi ra ngoài trời mưa khi bụng đói.

Và đó là những gì mô tả Go Wayback tốt nhất: nó cảm thấy chưa hoàn thành. Không chỉ theo cách mà những loại trò chơi dường như đang sẵn sàng cho việc ra mắt Truy cập sớm có xu hướng. Không, điều này giống như một thử nghiệm hơn. Tôi phát hiện ra rằng bạn có thể mở tủ và cửa ra vào bằng phím E và sử dụng chuột để tương tác với các đồ vật, nhưng phần còn lại tôi phải đoán. Không có hướng dẫn. Không có hướng dẫn. Đó hoàn toàn là thử và sai.

Vì vậy, bạn đi lang thang vào phong cảnh. Có những khu rừng xinh đẹp, những ngọn núi phủ tuyết, đồng bằng rộng mở và thung lũng sâu, và tất cả đều được chia thành những gì họ gọi là quần xã sinh vật. Nhưng chúng thay đổi hơi quá nhanh. Ý tôi là, một phút bạn đang ở trong những cây thông và rêu, và hai phút sau bạn đang ở giữa lãnh nguyên. Tất cả đều cảm thấy hơi... kẹp lại với nhau. Và vâng, nó đẹp theo một cách nào đó, nhưng nó cũng trống rỗng. Rỗng tuếch. Giống như không có một linh hồn sống trên cả thế giới này, và nó bắt đầu cảm thấy khá cô đơn.

Đây là một quảng cáo:

Tôi sẽ không nói dối. Tôi thực sự bắt đầu phát điên một chút sau một giờ hoặc lâu hơn. Bạn thu thập nấm, cố gắng tìm nơi trú ẩn, đốt lửa (nếu bạn có thể tìm ra cách) và cố gắng giữ cho nhân vật của bạn sống sót. Nhưng khi không có kẻ thù, không có động vật, không có mối đe dọa và không có phần thưởng thực sự, bạn bắt đầu tự hỏi: "Tại sao tôi lại làm điều này?"

Một vài túp lều và tòa nhà mà bạn bắt gặp thoạt nhìn rất hấp dẫn, đặc biệt là khi bạn đi bộ xung quanh với một ngọn đuốc, chiếu sáng bóng tối. Bạn có cảm giác rằng một cái gì đó có thể đã ở đây. Nhưng không có gì ở đó. Nó giống như tìm thấy phần thân của một trò chơi kinh dị nơi quái vật hoặc một câu chuyện không bao giờ được thực hiện. Cũng không có âm nhạc. Chỉ cần gió trên ngọn cây và tiếng mưa. Và điều đó có thể là bầu không khí, nếu bầu không khí có bất kỳ nội dung nào.

Và vâng, trò chơi có tiềm năng. Bạn có thể cảm nhận được nó. Có một số ý tưởng thú vị về hệ thống thời tiết, nơi mưa khiến bạn khó di chuyển hơn và lạnh lẽo nếu bạn không thể tìm thấy nơi trú ẩn. Nó hoạt động khá tốt. Nhưng quá khó để bắt đầu vì giao diện và hệ thống không giúp ích gì cho bạn. Hệ thống menu nhắc nhở tôi một chút về những gì bạn thấy trong PUBG, và đó không phải là một lời khen. Toàn bộ mọi thứ cảm thấy rườm rà và nó thực sự cản trở trải nghiệm.

Prologue: Go Wayback!

Tôi hiểu rằng các nhà phát triển muốn thể hiện công nghệ, và thật tuyệt khi thấy một thế giới sinh tồn thực tế được tạo ra ngẫu nhiên 100%. Nhưng một lần nữa, có lẽ họ nên đợi để gọi nó là một trò chơi cho đến khi có nhiều 'trò chơi' hơn trong đó. Ngay bây giờ nó giống như một bản phác thảo. Một nguyên mẫu. Một gợi ý về một cái gì đó có thể, chỉ có thể, trở thành một cái gì đó nếu họ gắn bó với nó và tiếp tục xây dựng.

Trò chơi có đồ họa đẹp mắt, nhưng nó lái như một chiếc máy kéo cũ từ Liên Xô cũ. Có rất nhiều thủ thuật đồ họa để thực hiện trong Prologue, nhưng nó chạy rất tệ. Tốc độ khung hình của tôi tăng lên trong khoảng 60 và thậm chí là âm cho đến khi tôi bật tính năng tạo khung hình. Sau đó, nó chạy trơn tru hơn. Tuy nhiên, không có lúc nào nó cảm thấy hoàn toàn đúng. Trò chơi chỉ đơn giản là chưa được tối ưu hóa, điều này rất phù hợp với trạng thái chung của trò chơi. Đây là con trai thô bạo!

Nhưng cho đến lúc đó? Chà, không. Điều này chưa đáng để chơi, thậm chí không phải là một bản demo công nghệ thông qua một khóa miễn phí do chính studio cung cấp. Nó có tiềm năng, vâng, nhưng tôi phải thành thật thừa nhận rằng đã lâu rồi không có giá trị giải trí ít ỏi như vậy từ một trò chơi mà tôi có thể nhìn thấy rất nhiều tương lai. Nghịch lý kỳ lạ, nhưng nó ở đó. Vì vậy, nếu bạn cực kỳ tò mò, hãy tìm kiếm một chìa khóa qua Discord, nếu không: Chờ đã. Và hãy để mắt đến nó. Bởi vì nếu các nhà phát triển có được nội dung đúng, và có thể họ sẽ làm như vậy, đây có thể là một trải nghiệm thực sự thú vị.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo