Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Xem trước thực hành: Dodger nghệ thuật

JRPG của Sandfall Interactive với các yếu tố giống như Sekiro đã giống như một trò chơi mà tôi sẽ không im lặng.

HQ

Những lời nói dối đầu tiên của P, và bây giờ là Clair Obscur. Có lẽ Belle Epoque là nguồn cảm hứng tuyệt vời mới cho những tựa game dường như xuất hiện từ hư không và chứng tỏ là sự mới mẻ về các thể loại hiện có. Đối với Lies of P, nó đã mang đến cho chúng ta một trong những Soulslikes thỏa mãn nhất trong nhiều năm và Clair Obscur: Expedition 33 có vẻ sẽ làm điều tương tự cho thể loại JRPG.

Trong trường hợp bạn bỏ lỡ bản xem trước cuối cùng của chúng tôi hoặc không hoàn toàn biết manh mối, trò chơi diễn ra trong một thế giới mà một ngày nọ một thực thể bí ẩn được gọi là Paintress xuất hiện cùng với một khối đá nguyên khối lớn cho thấy một con số khổng lồ. Mỗi năm, con số đó sẽ giảm dần, và tất cả mọi người ở độ tuổi đó trở lên sẽ biến thành cát bụi. Ngoài ra, mỗi năm một Đoàn thám hiểm được cử đi để cố gắng tìm hiểu thêm về Paintress trong nỗ lực hạ gục cô ấy. Chúng tôi đóng vai Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Bản demo mà chúng tôi đã chơi đưa chúng tôi vào câu chuyện rất sớm, lướt qua các sự kiện dẫn đến nhân vật chính Gustave bị mắc kẹt, một mình, với hầu hết các Expedition đã chết hoặc mất tích. Sau một hướng dẫn chiến đấu nhanh, chúng tôi có thể tự do đi tìm em gái của Gustave và bất kỳ ai khác có thể sống sót trong Cuộc thám hiểm.

Đây là một quảng cáo:

Tôi đã xem lối chơi của Clair Obscur: Expedition 33 tại Gamescom vào năm ngoái, nhưng nó được xử lý bởi một chuyên gia đến mức tôi không thể thực sự nói được việc đỡ đòn và né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù dễ dàng hay khó khăn như thế nào. Đây là yếu tố quyết định cho một trò chơi như Clair Obscur, tập trung vào phong cách chơi năng động pha trộn với công thức JRPG theo lượt. May mắn thay, trận chiến trong Clair Obscur: Expedition 33 vô cùng thỏa mãn so với những gì chúng tôi đã chơi cho đến nay. Mặc dù có thể mất một thời gian ngắn để biết khi nào nên đỡ đòn, nhưng một khi bạn bắt đầu hòa nhịp và tiêu diệt đối thủ bằng các đòn phản công mạnh mẽ, bạn sẽ có cảm giác tương tự như làm chủ chiến đấu trong Sekiro: Shadows Die Twice. Clair Obscur không khó bằng Sekiro. Kẻ thù bình thường sẽ gây ra một số sát thương nhưng sẽ không quét sạch bạn ngay cả khi bạn tăng mỗi đòn đánh, và trong khi kẻ thù cứng rắn hơn sẽ gây sát thương nhiều hơn, bạn luôn có thể nghiền nát những kẻ thù yếu hơn để có nhiều cấp độ hơn hoặc dựa nhiều hơn vào việc né tránh, có một cửa sổ dễ tha thứ hơn ngay cả khi nó không cho phép phản công lớn. Ngoài ra còn có một số đòn tấn công bạn sẽ cần phải nhảy qua, trò chơi thông báo cho bạn bằng ánh sáng màu vàng trước khi kẻ thù tấn công. Một lần nữa, rất giống với Sekiro, nhưng dễ tha thứ và vô cùng thỏa mãn hơn nhiều nhờ các hiệu ứng điện ảnh xóa sổ mọi Nevron chống lại chúng ta.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Có một câu hỏi về sự lặp đi lặp lại trong hệ thống chiến đấu này. Nó hào nhoáng và vui nhộn một cách quái dị, với rất nhiều kẻ thù, cả về thiết kế và cơ chế, nhưng trong vòng vài giờ của thời gian demo, tôi đã tìm thấy một chiến lược với khả năng và Pictos (vật phẩm bạn có thể gắn vào nhân vật để có thêm buff) mà tôi cảm thấy như mình không muốn di chuyển. Tất nhiên, đây chỉ là một trải nghiệm cá nhân và tôi đã chơi những gì giống như chỉ là một trải nghiệm đầy đủ, nhưng đó là một cái gì đó đáng để nhắc đến. Sau đó, một lần nữa, nó không giống như chiến đấu của Clair Obscur là nông cạn. Thậm chí không gần. Vũ khí, Pictos và khả năng đều kết hợp, với cây khả năng cực kỳ dài cho mỗi nhân vật, có nhiều kỹ năng quan trọng hơn để tiếp thu sau này và tùy chọn để xác định lại bất kỳ lúc nào. Ngoài ra, mỗi nhân vật có thể được chuyên môn hóa theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Trong thời gian chơi trò chơi, chúng tôi đã mở khóa Gustave, Lune và Maelle. Chúng tôi đã chọn Gustave làm kẻ gây sát thương tiền tuyến xe tăng của chúng tôi, với Lune chuyên về các đòn chí mạng và Maelle giống như một khẩu pháo thủy tinh hơn. Mỗi thiết kế của nhân vật cũng mang lại cảm giác độc đáo và thú vị, và đó là một chi tiết đẹp mà bạn có thể chạy xung quanh như bất kỳ ai trong số họ trong thế giới bên ngoài, điều này sẽ không ảnh hưởng đến câu chuyện hoặc các cuộc chạm trán chiến đấu.

Như bạn có thể mong đợi từ các đoạn giới thiệu của trò chơi cho đến nay, thế giới của Clair Obscur: Expedition 33 vô cùng đẹp. Cảm hứng của Belle Epoque kết hợp với vương quốc kỳ ảo tuyệt vời mà Paintress và Nevrons sinh sống tạo nên một trò chơi thực sự mang lại cảm giác độc đáo về giao diện và phong cách của nó. Ngoài ra còn có rất nhiều câu chuyện kể chuyện trên thế giới, từ truyền thuyết xung quanh khu định cư của con người ở Lumiere đến những sinh vật cố gắng giết chúng ta cho đến Chroma dường như có trong cơ thể chúng ta và trong cơ thể của họ. Trò chơi rất giỏi trong việc thiết lập những bí ẩn và tôi chỉ hy vọng rằng nó có một câu trả lời thỏa mãn cho hầu hết chúng phù hợp với mức độ hấp dẫn của bối cảnh khi bạn lần đầu tiên bước vào.

Đây là một quảng cáo:
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Trong bản demo này, câu chuyện chính đã lùi lại một chút để cho phép chúng ta có cơ hội tốt hơn để trải nghiệm và thảo luận về lối chơi. Tuy nhiên, đó là một câu chuyện hấp dẫn, và đó là tất cả những gì nó cần cho bây giờ. Đủ để kéo bạn vào, mà không cảm thấy như bạn không cần phải chơi phần còn lại. Đó là một phần mở đầu mạnh mẽ, được xây dựng dựa trên một khái niệm tuyệt vời và câu hỏi duy nhất là liệu nó có thể tiếp đất hay không. Ngoài chiến đấu và câu chuyện, có rất nhiều di chuyển trong Clair Obscur: Expedition 33, và nếu bạn muốn tìm tất cả các Pictos và truy cập những câu chuyện bên lề nhỏ nằm rải rác trong bản đồ, bạn sẽ muốn đào qua mọi ngóc ngách, trèo lên những bức tường cho phép nó và sử dụng một vật lộn ma thuật để nhảy giữa các điểm cao khác nhau. Nó khá tiêu chuẩn về cơ chế của nó, nhưng việc di chuyển được củng cố rất nhiều bởi thế giới đẹp như thế nào để khám phá.

Cho đến nay, Clair Obscur: Expedition 33 đang định hình để trở thành một con ngựa đen thực sự cho năm 2025. Một trò chơi quá rõ ràng trong cam kết với tầm nhìn của mình đến nỗi thật khó để không rơi vào nó. Tôi chưa bao giờ nghĩ mình là một người hâm mộ JRPG trước đây, nhưng công thức truyền thống tích cực hơn này đã thu hút tôi nhiều hơn tôi nghĩ và tôi háo hức muốn nhiều hơn nữa.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo