Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Splitgate 2

Splitgate 2 Xem trước: 1047 Games chụp lại ánh sáng trong chai

Phần tiếp theo của game bắn súng treo cổng cũng ly kỳ và thú vị như người tiền nhiệm của nó.

HQ

Có một mức độ nguy hiểm với cách nhà phát triển 1047 Games đã xử lý Splitgate. Tựa game gốc ra mắt cách đây vài năm với một lượng khán giả khổng lồ và được hoan nghênh lớn, đến mức nhóm đã quyết định hướng hành động tốt nhất để cung cấp một trò chơi theo tầm nhìn mà họ thực sự có là lấy thành công mà bộ truyện đã thấy và dành tất cả sự chú ý và nguồn lực của mình cho một phần tiếp theo lớn hơn và hoành tráng hơn. Theo nhiều cách, nó hơi giống với cách Player First Games xử lý MultiVersus, bằng cách lấy một sản phẩm phổ biến, chấm dứt sự ủng hộ của nó, và thay vào đó giả định rằng người hâm mộ sẽ cổ vũ và ăn mừng sự trở lại cuối cùng của nó với sự phô trương náo nhiệt. Tôi đưa ra so sánh đó bởi vì sự thất bại của MultiVersus cho thấy rằng sự thành công của tia chớp trong chai không phải lúc nào cũng được ghi lại lần thứ hai, đó là điều làm cho Splitgate 2 trở thành một câu chuyện hấp dẫn như vậy.

Phần tiếp theo này lấy mọi thứ đã làm cho Splitgate trở thành một sản phẩm giải trí như vậy và chỉ đơn giản là nâng nó lên một tầm cao mới. Tôi có thể nói điều này một cách chắc chắn vì gần đây tôi đã có cơ hội tham gia một vài giờ của trò chơi để trải nghiệm các tính năng tương tự được cung cấp trong alpha chơi chéo. Tôi đã biết về hành động 4v4 truyền thống và thót tim, lớp học và hệ thống tải mới, cũng như các chế độ 8v8v8 hỗn loạn hơn nhiều, và tôi có thể nói rằng ngay cả sau vài giờ, Splitgate 2 có vẻ là một game bắn súng đấu trường thực sự hứa hẹn.

HQ

1047 Games đã làm cho nó không có gì bí mật rằng họ đã được truyền cảm hứng từ những người vĩ đại trong đấu trường. Call of Duty và Halo là hai cái tên được đưa ra rất nhiều, nhưng đối với Splitgate 2, các ví dụ cụ thể mà nhà phát triển đã xem xét là Halo: Reach và Destiny, và nó cho thấy. Splitgate 2 cung cấp hành động bắn súng mượt mà và hợp lý được xác định và mở rộng với chiều sâu rộng lớn và các tùy chọn sáng tạo nhờ bộ chuyển động và hệ thống cổng mang tính biểu tượng. Đấu súng chặt chẽ và nhạy bén, nhịp độ nhanh nhưng không chói mắt, các tùy chọn di chuyển đa dạng nhưng có thể quản lý được, tất cả đều kết hợp với nhau để tạo nên một game bắn súng có cấp độ cơ bản rất dễ tiếp cận và trần kỹ năng rất cao. Miễn là bạn có thể di chuyển và nhắm một vũ khí, phần còn lại của Splitgate 2 sẽ ở đó để lấy, và hầu hết chúng sẽ đến với bạn một cách tự nhiên khi hàng giờ trôi qua.

Đây là một quảng cáo:

Ý tưởng sử dụng cổng thông tin có vẻ khó hiểu và thậm chí hơi khó hiểu lúc đầu, nhưng 1047 Games đã nhấn mạnh vào thiết kế cấp độ và xây dựng đấu trường theo cách mà cổng thông tin không lấn át hành động. Bạn có thể nhanh chóng đi qua bản đồ theo cách khiến GLaDOS tự hào, hoặc thay vào đó mở một cánh cổng phía sau kẻ thù và sử dụng nó để bắn hạ chúng một cách không nghi ngờ. Một lần nữa, đó là tất cả về các cấp độ kỹ năng với Splitgate 2, và giống như tất cả các game bắn súng đấu trường tuyệt vời, tựa game này đã được xây dựng từ đầu để hấp dẫn cho người mới cũng như người kỳ cựu.

Một trong những cách chính mà 1047 Games đã bóp méo công thức Splitgate trong phần tiếp theo này là dưới dạng các lớp và trang bị. Thoạt nhìn, điều này có vẻ hơi nhiều nhưng chúng thực sự được thực hiện theo một cách thực sự thú vị để cải thiện hành động. Một trong những lĩnh vực mà các game bắn súng đấu trường có thể chùn bước là cách mọi người về cơ bản đều ở trên cùng một sân chơi, có nghĩa là hành động trở nên căng thẳng và đổ mồ hôi, nơi tất cả chỉ đơn giản là vượt qua đối thủ của bạn. Đối với Splitgate 2, các lớp này giúp thêm yếu tố chiến lược hơn nữa vì mỗi lớp làm điều gì đó hơi khác nhau. Aeros là vận động viên chạy và bắn súng điển hình về tốc độ và sự nhanh nhẹn, trong khi Meridian mang đến các cách để làm nổi bật và phát hiện kẻ thù qua các bức tường, trong khi Sabrask là người điều khiển mục tiêu, gần nguy hiểm, thích cận chiến với kẻ thù và triển khai lá chắn bảo vệ. Mỗi lớp đều có hiệu quả cao trong hành động và thực hiện tất cả những điều cốt lõi của Splitgate mà người ta mong đợi, nhưng chúng cũng vượt trội hơn nhau theo những cách thích hợp hơn một chút và điều đó thực sự thay đổi hành động và chiến lược rất nhiều.

Các trang bị hơi khác một chút vì chúng cung cấp cho người chơi cơ quan trang bị loại vũ khí phù hợp với họ. Bạn có thể mang theo một khẩu súng ngắn nếu bạn đang chơi với tư cách là Sabrask, một SMG nếu bạn đang thi đấu với tư cách là Aeros, hoặc một khẩu carbine nếu bạn là Meridian, hoặc bạn có thể làm hoàn toàn trái ngược với cách bạn mong đợi lớp học được chơi và điều đó hoàn toàn ổn. Một vấn đề là mỗi lớp có các biến thể vũ khí hơi khác nhau, ví dụ Meridian có rất nhiều vũ khí railgun, Sabrask thích vũ khí bán tự động, bơm hoặc bắn lông, và Aeros thiên về hoàn toàn tự động và tất cả điều này có nghĩa là một số vũ khí nhạt nhòa so với những vũ khí khác. Thêm vào đó, và đây có lẽ là vấn đề lớn nhất Splitgate 2 hiện tại, có rất ít thời gian chết và bạn sẽ nhanh chóng được đưa vào các vòng hoặc trò chơi mới và bạn chỉ có vài giây để điều chỉnh tải của mình cho phù hợp với hoàn cảnh của trận đấu, một điều đôi khi cảm thấy hơi choáng ngợp. Chắc chắn có một chút việc phải làm với các trang bị vào lúc này, bởi vì nó đi ngược lại chủ đề đặc trưng của Splitgate về sự đơn giản và thú vị của game bắn súng được sắp xếp hợp lý.

Splitgate 2Splitgate 2
Đây là một quảng cáo:
Splitgate 2Splitgate 2

Nhưng đây là vấn đề, đây là một trong hai lời chỉ trích chính xuất hiện trong đầu tôi sau vài giờ với trò chơi. Các chế độ chơi rất đa dạng và cực kỳ cân bằng, với các loại deathmatch truyền thống, các lựa chọn thay thế dựa trên mục tiêu và thậm chí một chế độ có thể được so sánh với Grifball của Halo ở một mức độ nào đó. Trò chơi hoạt động và chơi như một giấc mơ với cách trình bày cao cấp và tinh tế như vậy, không có bất kỳ lông tơ không mong muốn nào mà Call of Duty và một số người khổng lồ bắn súng đấu trường khác có thể thực sự ghi chú rất nhiều. Thiết kế bản đồ rất tuyệt vời, với các cấp độ có kích thước lý tưởng và cung cấp nhiều ngóc ngách và yếu tố phức tạp cho phép những người chơi hàng đầu thực sự khai thác chúng. Đó là một game bắn súng thực sự bóng bẩy và ấn tượng với hình ảnh và cách trình bày tuyệt vời, tuyệt đẹp và sắc nét, nhưng tôi đã đề cập đến hai lời chỉ trích chính ở đầu đoạn này, vậy phần thứ hai đề cập đến điều gì?

8v8v8. Chế độ này có một số yếu tố thú vị để nói về và tôi có thể thấy nhiều người thích hành động giống như Big Team Battle của nó, nhưng đối với tôi, Splitgate luôn là tốt nhất như một trải nghiệm bắn súng chặt chẽ, cá nhân hơn, đó là điều cho phép các chế độ 4v4 của nó phát triển mạnh. Phàn nàn của tôi với 8v8v8 thực sự không phải là số lượng người chơi trong mỗi bản đồ hoặc cách hành động diễn ra. Chắc chắn, có một lập luận được đưa ra về việc khi tất cả 24 người chơi chiến đấu vì một mục tiêu nhỏ với các cổng hoàn toàn ở khắp mọi nơi, nó trở thành một cơn ác mộng hỗn loạn. Tuy nhiên, vấn đề chính của tôi là các bản đồ thực sự cảm thấy quá lớn đối với chế độ này. Splitgate 2 chơi nhanh, ở đâu đó giữa Call of Duty và Halo, và trong các chế độ 8v8v8 này, bạn thấy mình đang chạy một lúc (hoặc lướt qua bản đồ), chiến đấu với một vài kẻ thù và cuối cùng bị loại bỏ, và sau đó phải chạy trở lại. Và đó là vấn đề của tôi. Các bản đồ lớn thiếu bản chất phức tạp của bản đồ 4v4, có ít địa điểm có thể sử dụng cổng hơn, quá nhiều không gian trống và mở, và nó kết hợp với nhau để tạo nên một chế độ chơi gần như Battlefield -esque, với người chơi trải nghiệm những khoảnh khắc phản nhập vai giữa những pha hành động ly kỳ. Chỉ có điều gì đó về nó không giống như Splitgate.

Splitgate 2Splitgate 2
Splitgate 2Splitgate 2

Vì vậy, mặc dù chắc chắn sẽ có nhiều người hâm mộ thích trải nghiệm 8v8v8, nhưng đối với tôi, đó vẫn là 4v4 mà Splitgate 2 vượt trội. Mặc dù tôi phàn nàn với hành động quy mô lớn hơn và tôi vẫn ít bị thuyết phục bởi các trang bị, phần còn lại của tổng thể tạo nên trò chơi này chỉ đơn giản là xuất sắc. Nó ly kỳ, cực kỳ trực quan để nhặt, hiểu và thưởng thức, có một bản trình bày cao cấp, chặt chẽ và bóng bẩy, và thực sự giống như một bổ sung mới trong không gian bắn súng đấu trường khá cũ kỹ. 1047 Games vẫn chưa công bố ngày phát hành chắc chắn cho Splitgate 2, nhưng khi nó ra mắt, đây là một game bắn súng mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ và hy vọng điều đó được cộng đồng phản ánh. Từ những gì tôi đã thấy, nhóm phát triển đã đưa bản gốc vốn đã tuyệt vời và chỉ đơn giản là nâng cao nó lên một tầm cao mới, vì vậy hy vọng chúng tôi sẽ không có một MultiVersus khác ở đây, nơi người chơi thoái vị và chuyển sang trò chơi sau vài tuần.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo