Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Predecessor
Đặc sắc: Gamescom 2024

Predecessor đang đánh bại sự kỳ thị của MOBA là khó khăn đối với người mới

Vươn lên từ đống tro tàn của Paragon, nhóm làm việc trên Predecessor biết rằng sẽ có những cựu chiến binh và người mới tham gia.

HQ

Trở lại Gamescom, chúng tôi đã ngồi xuống với một số bộ óc vĩ đại đằng sau Predecessor. Chọn từ di sản của Paragon bị hủy bỏ không phải là kỳ tích dễ dàng đối với Omeda Studios, nhưng Olivia Fajardo và Simon Hadasch giải thích không chỉ họ hào hứng như thế nào khi làm hài lòng cộng đồng hiện tại mà còn mang đến những người mới.

MOBA có xu hướng có một chút kỳ thị xung quanh việc người chơi mới khó tiếp nhận. Cố gắng học Liên Minh Huyền Thoại hoặc DOTA 2 vào năm 2024 có thể cảm thấy không thể, nhưng điều tương tự dường như không đúng với Predecessor.

"Chúng tôi hiểu rằng MOBA có lớp khó khăn và phức tạp kế thừa này", Fajardo nói. "Nhưng bên cạnh đó, chúng tôi cũng đã phát triển Predecessor từ ngày đầu tiên với giao diện điều khiển trong tâm trí, vì vậy chúng tôi hiểu rằng mọi người không muốn ngồi quanh các trang của Wikipedia cho mọi mục."

"Mục tiêu là để có được mức nhập cảnh thấp hơn một chút, và đặc biệt là có những người chơi mới, và chỉ tập trung hoàn toàn vào việc tham gia vào trò chơi, hiểu bản đồ," Hadasch nói thêm. "Bản thân MOBA đã rất phức tạp, và sau đó chậm nhưng ổn định, có cơ hội để loại bỏ các tự động hóa này cho chính họ và chuyển sang thủ công, và điều đó không có nghĩa là nó phải là tất cả cùng một lúc, nó cũng có thể chỉ đi cho các đỉnh, chỉ cho các vật phẩm, chỉ để san bằng các thứ."

Predecessor cho phép người chơi học từng chút một, áp dụng bánh xe đào tạo cho đến khi bạn không còn cần chúng nữa. Nếu bạn muốn nghe thêm về trò chơi và cách nó có thể mang lại lợi ích cho người mới, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi bên dưới:

HQ

Predecessor hiện đã có sẵn cho PC, Xbox và PlayStation.

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo