Hôm nay đánh dấu năm năm kể từ khi ra mắt Pokémon Sword/Shield. Thế hệ thứ tám của các tựa game Pokémon, cặp trò chơi chính đầu tiên được đưa lên Nintendo Switch và là dấu hiệu của một cái gì đó mới sắp tới. Không phải kể từ khi Pokémon X và Y hoán đổi các họa tiết nhấp nhô cho các mô hình 3D, chúng ta mới có cảm giác như chúng ta đang nhận được một sự thay đổi thế hệ thực sự trong vùng đất của quái vật bỏ túi. Cuối cùng, cuối cùng chúng tôi đã mạo hiểm ra khỏi bãi cỏ dài và vào một khu vực mở, nơi chúng tôi có thể nhìn thấy những sinh vật mà chúng tôi có thể bắt được mà không hy vọng có được một lần tung xúc xắc may mắn khi một trong những kẻ cắn mắt cá chân nhỏ bắt chúng tôi trong tự nhiên. Như với bất kỳ thế hệ Pokémon nào, có rất nhiều hy vọng, rất nhiều sự cường điệu, nhưng các trò chơi có sống theo một trong hai không? Hãy cùng tìm hiểu.
Cải tiến thu hút sự chú ý của người hâm mộ nhất rõ ràng là Khu vực hoang dã. Toàn bộ khu vực nơi Pokémon ở các cấp độ khác nhau có thể chạy đến chỗ bạn hoặc chiến đấu mà không cần phải sàng lọc qua đám cỏ dài để tìm chúng. Đây là những gì mọi người muốn khi họ hình dung Pokémon trên Switch. Một thế giới tuyệt vời, rộng lớn, nơi bạn có thể va vào Pokémon yêu thích của mình giống như bạn đang chơi một phiên bản anime. Chúng tôi đã không nhận được chính xác điều đó trong Pokémon Sword & Shield, nhưng nền tảng đã được đặt, và Khu vực hoang dã thực sự khá thú vị, vẫn còn. Pha trộn và kết hợp các bit của lối chơi cỏ dài truyền thống với một không gian mở hơn cho phép tốt nhất của cả hai thế giới, và trong khi nhượng quyền thương mại đã nghiêng nhiều hơn về hộp cát, Gen 8 vẫn là duy nhất cho khả năng kết hợp cả quá khứ của Pokémon và tương lai gần của nó.
Tôi nghĩ điều mà rất nhiều người đã ngủ quên với Gen 8 là thiết kế tổng thể. Là một người Anh, tôi có thể thiên vị, nhưng Vùng Galar rất cam kết với thẩm mỹ của Vương quốc Anh, và cảm thấy khác xa với vùng Alola đầy nắng theo cách tốt nhất có thể. Vâng, có thể có quá nhiều nhà máy hoặc mỏ, nhưng trải nghiệm chạy quanh Pokémon Britain thật mới mẻ và đa dạng trong cảnh quan của nó. Những cánh đồng rộng lớn, những khu rừng tươi tốt, những khu công nghiệp, bạn đã có tất cả, và những sinh vật bạn tìm thấy bên trong là một sự phản ánh tuyệt vời về điều đó. Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult. Danh sách vẫn tiếp tục, và phần lớn đội hình Gen 8 được thiết kế tốt một cách đáng ngạc nhiên. Chắc chắn, không phải tất cả chúng đều là loại trực tiếp và tôi có thể dễ dàng đặt Blipbug vào máy ép thủy lực, nhưng nhìn chung thật dễ dàng để điền vào toàn bộ đội với Pokémon Gen 8 mà tôi thích chơi cùng. Sau đó, thêm các hình thức khu vực và Pokémon ngẫu nhiên phát triển từ một Pokémon khác như Sirfetch'd và một lần nữa bạn thấy rằng Gen 8 tự đứng vững trong khi củng cố vàng của quá khứ của bộ truyện.
Câu chuyện của trò chơi cũng không tệ một nửa. Một chút cơ bản, nhưng tất cả các trò chơi ngoài Gen 5 đều có lỗi về điều đó. Một lần nữa, những trò chơi này đã cố gắng thử một cái gì đó mới, có đội "ác" thực sự chỉ là những hooligan bóng đá ồn ào không nơi nào xấu xa như họ ồn ào. Điều này có nghĩa là chúng tôi có không gian cho một kẻ xấu xa hơn sau này, và trong khi bạn có thể muốn có một đội phản diện hơn, việc một đứa trẻ 10 tuổi ngăn chặn cả một tập đoàn sẽ hơi mệt mỏi. Chúng tôi cũng lần đầu tiên được xem nhiều câu chuyện hơn trong cùng một trò chơi nhờ các bản mở rộng. Những thứ này dường như đã thay thế các bản phát hành thế hệ giữa mà chúng tôi từng nhận được như Ultra Sun và Ultra Moon, nhưng chúng bổ sung một lượng nội dung và sinh vật tốt với chúng, với mức giá thấp hơn. Tất nhiên, những người hâm mộ trường học cũ như tôi thích các trò chơi giữa thế hệ hơn, vì chúng cảm thấy bóng bẩy hơn, nhưng DLC là một bước tiến thú vị.
Nói về các trận chiến Dynamax, thật không may, chúng là một thử nghiệm thất bại khác. Không giống như Mega Evolutions và Z-Moves, có thể xảy ra ở bất cứ đâu, bạn chỉ có thể Dynamax ở một số vị trí nhất định trong Pokémon Sword/Shield, thường là trong các trận đấu trong phòng tập thể dục. Điều này có nghĩa là thực sự bạn không nhìn thấy thợ máy thường xuyên, và ngay cả khi nó bật lên, nó chủ yếu là một hiệu ứng hình ảnh. Z-Moves nhưng với Pokémon lớn hơn, về bản chất. Tôi đã cầu xin Game Freak quay trở lại Mega Evolutions trong thời gian dài nhất, vì mặc dù chúng không cho phép tất cả các sinh vật có cùng sức mạnh, nhưng chúng cho phép thay đổi thiết kế thú vị nhất và chúng là một cơ chế có thể phù hợp với bất kỳ khu vực nào về mặt lý thuyết. Trên thực tế, nó chỉ tạo ra nhiều câu hỏi hơn sau khi chúng bị loại bỏ về lý do tại sao chúng chỉ tồn tại ở một số nơi nhất định. Đó là bên cạnh vấn đề, dù sao, vì điểm chính là Dynamax là một cảnh tượng lớn, nhưng không phải là bất cứ điều gì khác hơn là một cảnh tượng thú vị.
Một trong những thất vọng lớn nhất đối với tôi có thể là một điểm gây tranh cãi, nhưng tôi thực sự không quan tâm đến những người mới bắt đầu. Các diễn biến cơ bản rất dễ thương, như chúng phải như vậy, nhưng đến cuối Cinderace, Inteleon và Rillaboom đều trông giống như những người mặc đồ lông thú. Đó là một xu hướng ngày càng tăng trong một thời gian và tôi sẽ không tranh luận rằng nó đã không tiếp tục phần lớn trong Gen-9, nhưng ít nhất những người mới bắt đầu đó có sự tinh tế và phong cách, trong khi đối với Gen 8, chúng trông giống với những sinh vật bạn tìm thấy trên trang web thiết kế của người hâm mộ hoặc một trò chơi nhái. Gen 8 là lần duy nhất tôi cân nhắc việc loại bỏ bộ khởi động của mình, bởi vì khi ra mắt trò chơi, họ thậm chí còn không có các hình thức Gigantamax đặc biệt, điều này khiến họ cảm thấy vô nghĩa hơn khi sử dụng. Ngay cả huấn luyện viên vĩ đại nhất trong tất cả Galar, Leon, cũng sử dụng Charizard thay vì bất kỳ kẻ thua cuộc nào trong số này.
Nhìn chung, Pokémon Sword/Shield có thể không phải là bước nhảy vọt lớn mà Game Freak muốn họ trở thành, nhưng chúng là một bước, một bước dẫn đến Pokémon Legends: Arceus và Scarlet / Violet, những trò chơi có thể không hoàn hảo, nhưng chắc chắn cho thấy một tương lai tươi sáng hơn cho kỷ nguyên Pokémon thế giới mở này.