Chỉ có điều gì đó về tác phẩm nghệ thuật pixel và những cuộc phiêu lưu từ trên xuống dường như có thể vượt qua thời gian. Mỗi năm, một loạt các trò chơi mới phù hợp với thể loại này xuất hiện và phần lớn chúng có xu hướng giải trí. Điều này dẫn đến một loạt các thử thách và quá bão hòa trong không gian, điều này gây khó khăn cho việc chọn ra những điểm nổi bật xứng đáng, nhưng may mắn thay, sáng tạo của Pocket Trap có một tính năng lớn khiến nó khác biệt so với phần còn lại: đó là một Yoyovania.
Bạn có thể hoàn toàn bối rối và bối rối bởi thuật ngữ đó và những gì nó có thể ám chỉ, nhưng hãy để tôi xua tan mọi nhầm lẫn. Pipistrello and the Cursed Yoyo, như trò chơi này được biết đến, là một cuộc phiêu lưu hoạt hình pixel 2D từ trên xuống kết hợp khám phá và câu đố giống như Metroidvania với chiến đấu được hỗ trợ bởi yo-yo thần bí. Do đó Yoyovania. Một lần nữa, điều đó có vẻ giống như một danh sách các thuật ngữ được xé ra ngay từ từ đồng nghĩa đồng nghĩa của game thủ, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là Pipistrello về cơ bản là những gì bạn sẽ nhận được nếu bạn thay thế kiếm và khiên của The Legend of Zelda: Link's Awakening hoặc Tunic bằng đồ chơi trẻ em. Và điều đó cũng mở đường cho một loạt các yếu tố chơi trò chơi thú vị và độc đáo.
Tuy nhiên, trước khi tôi đi vào những điều đó, hãy để tôi thảo luận nhanh về cơ thể tổng thể tạo nên trò chơi này và cách nó khá truyền thống đối với định dạng này. Bạn được đưa vào một thế giới kỳ quặc và được giao nhiệm vụ khám phá với mục tiêu cơ bản là đánh bại bốn con trùm để giành lấy vật phẩm mà chúng đang bảo vệ. Có một lý do tường thuật gắn kết điều này lại với nhau xoay quanh một tập đoàn năng lượng và bọn xã hội đen địa phương (đương nhiên), và trên đường đi, khi bạn tiếp tục khám phá và tiếp cận các khu vực mới, bạn sẽ nhận được các khả năng và di chuyển bổ sung cho phép truy cập vào các khu vực trước đây không thể tiếp cận. Đó là tiêu chuẩn Metroidvania mà hầu hết mọi người sẽ quen thuộc vào thời điểm này, phù hợp với các nhiệm vụ phụ, các cuộc chạm trán chiến đấu tùy chọn và các câu đố bổ sung dẫn đến đồ sưu tầm hoặc vật phẩm giúp cải thiện vĩnh viễn sức khỏe hoặc hiệu quả chiến đấu của bạn. Sau đó, chúng ta có yo-yo.
Như bạn mong đợi, chuyển động và chiến đấu với yo-yo không giống lắm với... bất cứ điều gì. Bạn tấn công bằng cách ném yo-yo ra theo hướng thẳng đứng hoặc ngang, cho phép bạn đánh bất kỳ kẻ thù nào đi ngang qua đường đi của nó, đồng thời có thể kết hợp điều này với các chiêu thức đặc biệt trong đó bạn xé toạc yo-yo và để nó nảy xung quanh phòng như một Beyblade. Điểm mấu chốt là bạn sẽ vô dụng nếu không có yo-yo trong tay, có nghĩa là bạn phải cân bằng các đòn tấn công điên rồ hơn với khả năng bảo vệ bản thân, và điều này cũng áp dụng với chuyển động và khám phá. Yo-yo có thể được sử dụng để vượt qua các khoảng trống, kích hoạt công tắc, nhặt các vật phẩm và mang chúng trở lại cho bạn bằng cách bật chúng ra khỏi các phần góc cạnh của cấp độ, v.v. Những gì trông giống như một Metroidvania khá điển hình nhanh chóng được biến thành một trò chơi giải đố hình học, nơi bạn phải suy nghĩ về từng phòng và gặp gỡ như một người chơi bi da xác định cú đánh hoàn hảo. Đó là một sự kết hợp hấp dẫn ném kỳ vọng về chiến đấu truyền thống hơn lên đầu và phần lớn nó hoạt động.
Vấn đề chính gây khó khăn cho Pipistrello là nó rất cổ điển và chắc chắn thích tồn tại trên hai mặt phẳng: dọc và ngang. Điều này đôi khi làm cho độ chính xác trở nên khó khăn, cho dù đó là trong chiến đấu khi cố gắng tránh một số lượng lớn kẻ thù hay khi khám phá và cố gắng sắp xếp cú ném yo-yo hoàn hảo. Nó không phải là một công cụ phá vỡ thỏa thuận bằng bất kỳ cách nào, nhưng sự không chính xác, khi kết hợp với cơ chế chơi trò chơi khá phức tạp có lẽ hơi nhiều đối với bộ trò chơi khá thô sơ này, sẽ khiến bạn thở dài khi bạn thử lại nền tảng môi trường "cơ bản" lần thứ năm...
Nếu không, Pocket Trap thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ khi phục vụ một Metroidvania chi tiết và rộng rãi sẽ giải trí trong nhiều giờ. Có nhiều quần xã sinh vật cốt lõi để khám phá mà mỗi quần xã có chủ đề, cơ chế và khu vực phụ riêng, và trong suốt cuộc hành trình, bạn sẽ tìm thấy nhiều cơ hội để chiến đấu với các mối đe dọa mới, gặp gỡ các đồng minh mới và chọn các khả năng và vật phẩm mới giúp cải thiện tiềm năng sức mạnh của Pipistrello. Trên thực tế, trên mặt trận này, đáng để làm nổi bật hệ thống nâng cấp. Ý tưởng chính ở đây là khi bạn khám phá, bạn sẽ tìm thấy tiền xu và túi tiền mà bạn thêm vào tổng số. Điều này được sử dụng để cải thiện huy hiệu và như một nguồn tài trợ cho sự hồi sinh, nhưng nó được kết hợp với các khoản nợ mà bạn có thể nhận để mở khóa vĩnh viễn các cải tiến thuộc tính. Những gì tính năng này làm là cho phép bạn bị giới hạn bởi một số hình thức - có thể bằng cách có ít hơn một phần sức khỏe để chơi - cho đến khi bạn trả hết nợ bằng cách đưa một phần tiền mặt có được vào quỹ. Đó là một ý tưởng gọn gàng hoạt động thực sự trơn tru và cho phép người chơi liên tục cải thiện và phát triển Pipistrello.
Ngoài ra, trong thời gian chơi Pipistrello, bạn sẽ tự nhiên thích hướng nghệ thuật pixel và tính thẩm mỹ cổ điển, cảm giác như thể chúng thuộc về Game Boy. Nhạc nền cũng tốt và phù hợp, nhưng nếu bạn so sánh trò chơi này với sự phong phú của các tựa game pixel khác trên thị trường, nó không có cảm giác cao hơn phần còn lại về mặt nghe nhìn. Đành rằng, sự cạnh tranh rất dốc.
Vì vậy, nếu bạn là kiểu người thích chọn và cắt giảm một chiếc Metroidvania, đánh dấu vào mọi hoạt động phụ và nhiệm vụ trên đường đi, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều điều để làm và đánh giá cao trong Pipistrello and the Cursed Yoyo. Nó ở trạng thái tốt nhất khi nó để cơ chế yo-yo và khó hiểu chiếm vị trí trung tâm, điều này có lẽ cũng hơi mỉa mai vì trò chơi khó chịu nhất khi cơ chế yo-yo thất bại và gặp khó khăn về độ chính xác của chúng. Tuy nhiên, thông thường, đối với một trò chơi độc lập và một trò chơi có giá rất hợp lý (khoảng 17 bảng Anh!), có nhiều thứ để ăn mừng hơn là để đập. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó thú vị và đóng gói đáng ngạc nhiên, có lẽ là một lời hoan hô cuối cùng cho Switch, thì Pipistrello chắc chắn đáng để xem.