Phỏng vấn Chỉ thị 8020: Nói AI, thời gian chạy, cảm hứng kinh dị và kết nối The Dark Pictures với Supermassive Games
Chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn giám đốc sáng tạo, Will Doyle, tất cả để tìm hiểu thêm về dự án kinh dị được mong đợi, sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 5.
Đó là một hành trình dài hơn dự kiến ban đầu, nhưng tháng Năm này, Supermassive Games sẽ trở lại và cung cấp chương tiếp theo trong vũ trụ The Dark Pictures. Được gọi là Chỉ thị 8020, đây là một câu chuyện kinh dị khoa học viễn tưởng kể về một phi hành gia khi họ cố gắng sống sót trên một con tàu bị cô lập trong khi bị hành hạ bởi những sinh vật biến hình khát máu.
Với kế hoạch ra mắt cho PC, PS5 và Xbox Series X / S vào ngày 12 tháng 5, gần đây chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với Supermassive và đặc biệt là giám đốc sáng tạo, Will Doyle, tất cả để tìm hiểu thêm một chút về Chỉ thị 8020. Từ cảm hứng kinh dị, lối chơi hành động, AI trong phát triển trò chơi, thời gian chạy dự kiến và kết nối The Dark Pictures, chúng tôi thảo luận về điều này và hơn thế nữa trong cuộc phỏng vấn đầy đủ mà bạn có thể đọc bên dưới.
Gamereactor: Có vẻ như bạn đã bỏ thương hiệu The Dark Pictures khỏi trò chơi. Chỉ thị 8020 vẫn được phân loại là một phần của loạt bài rộng lớn hơn này hay nó là một dự án độc lập chính thức?
Doyle: "Chỉ thị 8020 lấy bối cảnh trong cùng một thế giới chung với các tựa game khác của chúng tôi. Đây là một trò chơi tường thuật căng thẳng, phân nhánh, nơi lựa chọn của bạn quan trọng và bạn điều khiển một dàn nhân vật mà mọi người đều có thể sống hoặc chết. Phiên bản cao cấp của trò chơi có bộ trang phục và búp bê sưu tầm làm nổi bật các nhân vật và quái vật từ các trò chơi Dark Pictures trước đây của chúng tôi. Vì vậy, vâng - 100% hình ảnh tối.
"Chúng tôi rất vui mừng được tiếp tục loạt phim, nhưng sau một thời gian ngắn, chúng tôi muốn đảm bảo rằng thông điệp của chúng tôi rõ ràng cho khán giả của chúng tôi. Sau khi kết thúc phần 1 của Dark Pictures Anthology, chúng tôi đã thực hiện một nghiên cứu sâu rộng về người chơi để chuẩn bị cho Chỉ thị 8020. Nghiên cứu này tiết lộ rằng nhiều người mới nghĩ rằng họ phải chơi qua các trò chơi của chúng tôi tuần tự - một phần là do các thuật ngữ như "Mùa".
"Đối với Chỉ thị 8020, chúng tôi đã quyết định khẩu hiệu "Trò chơi hình ảnh đen tối", nói với người hâm mộ rằng đó là một phần của vũ trụ chung, mà không gợi ý rằng nó là phần tiếp theo thiết yếu của các trò chơi khác trong sê-ri."
Gamereactor: Thời gian phát triển bổ sung sau sự trì hoãn cho phép bạn cải thiện và nâng cao Chỉ thị 8020 như thế nào?
Doyle: "Chúng tôi biết người hâm mộ của chúng tôi đã kiên nhẫn chờ đợi Chỉ thị 8020 kể từ khi nó được trêu chọc ở cuối The Devil in Me. Chúng tôi thực sự muốn sử dụng thêm thời gian để tập trung vào việc đánh bóng và tạo ra phiên bản tốt nhất của trò chơi của chúng tôi. Giống như các trò chơi khác của chúng tôi, Chỉ thị 8020 cực kỳ điện ảnh, vì vậy bất kỳ thời gian bổ sung nào dành cho việc chỉnh sửa và đánh bóng thực sự có lợi cho trải nghiệm tổng thể. Chúng tôi thực sự hào hứng với những gì chúng tôi đã đạt được và chúng tôi hy vọng người hâm mộ của chúng tôi cũng yêu thích nó."
Gamereactor: Nguồn cảm hứng đằng sau câu chuyện của Chỉ thị 8020 là gì và bạn đã nghiên cứu bao nhiêu về du hành vũ trụ để chuẩn bị?
Doyle: "Mỗi trò chơi Dark Pictures đều dựa trên một thể loại kinh dị khác nhau. Lần này, chúng tôi muốn khám phá kinh dị không gian. "The Thing" của John Carpenter là một nguồn cảm hứng lớn, chủ yếu là vì chúng tôi muốn tạo ra một con quái vật biến hình. Trong những năm qua, nhiều người hâm mộ của chúng tôi đã yêu cầu chúng tôi làm một trò chơi dựa trên The Thing, có lẽ vì chủ đề về sự tin tưởng rất phù hợp với sự lựa chọn và cơ chế mối quan hệ của chúng tôi. Và bản thân con quái vật rõ ràng là khá ốm yếu!
"Nhưng câu chuyện này lấy cảm hứng từ rất nhiều bộ phim khác nhau - Người ngoài hành tinh, Ánh nắng mặt trời, Cuộc sống, v.v. - và nhiều cuốn sách, bao gồm cả "Mountains of Madness" của HP Lovecraft. Nó cũng là một phần tiếp theo của "House of Ashes", Bức tranh đen tối thứ ba.
"Chúng tôi đã thực hiện khá nhiều nghiên cứu khi tạo ra cái này. Câu chuyện thực sự bắt đầu từ hai điểm truyền cảm hứng trong thế giới thực: đầu tiên, cuộc đổ bộ lên Mặt trăng, nơi Apollo 10 (thực tế là đường chạy khô cho cuộc hạ cánh thực tế) được tiếp nhiên liệu ngắn để ngăn phi hành đoàn tự mình cố gắng thực hiện. Trong câu chuyện của chúng tôi, tàu vũ trụ Cassiopeia được cử đến để chạy thử tương tự trên Tau Ceti f và cũng bị thiếu nhiên liệu. Thứ hai, bản thân Chỉ thị 8020 là một chỉ thị trong thế giới thực của NASA thực thi các thủ tục kiểm dịch nếu phi hành đoàn của tàu con thoi gặp phải sự sống ngoài Trái đất trong không gian.
Gamereactor: Việc tập trung vào tiền đề tương lai đã thay đổi cách bạn gây sợ hãi cho người chơi như thế nào?
Doyle: "Đặt trò chơi trong không gian mang lại cho chúng tôi rất nhiều cơ hội để tạo ra cảm giác sợ hãi (và tự hỏi!). Mặc dù nó rất rộng lớn, nhưng nó cũng rất thân mật, khi bạn bị nhốt cùng nhau trong một chiếc tàu. Chứng sợ hãi và cô lập cũng là những cảm giác quan trọng. Không gian thật đáng sợ, vì bạn bị bao quanh bởi cái chết một cách hiệu quả. Mọi thứ bên ngoài bức tường bong bóng của bạn đều thù địch với mạng sống con người. Điều này làm cho nó trở thành một bối cảnh hoàn hảo cho một câu chuyện kinh dị."
Gamereactor: Điều gì đã khiến Lashana Lynch trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho vai diễn Phi hành gia Young?
Doyle: "Cô ấy thật xuất sắc! Chúng tôi muốn có một nữ chính người Anh cho trò chơi của mình và chúng tôi rất vui khi có Lashana tham gia. Cô ấy đang ở đỉnh cao của trò chơi của mình, đã đóng vai chính trong The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel và loạt phim 007. Vì vậy, chúng tôi cảm thấy rất may mắn khi có được cô ấy tham gia cùng chúng tôi. Cô ấy thực sự thể hiện trong màn trình diễn của mình, mang đến cho chúng tôi nhân vật "Young" mà chúng tôi thực sự muốn khi tạo ra cô ấy."
Gamereactor: Với các dạng sống ngoài hành tinh bắt chước con người trên thẻ, những điều này tác động như thế nào đến trò chơi hợp tác? Liệu có một hệ thống mạo danh giống như Among Us để quản lý không?
Doyle: "Chế độ nhiều người chơi là tối đa 5 người chơi co-op trên ghế dài với mỗi người chơi điều khiển một nhân vật tại một thời điểm. Điều này sẽ được phản ánh chính xác trong phiên bản trực tuyến, sẽ được phát hành trong bản cập nhật miễn phí sau khi ra mắt.
"Không có hệ thống phong cách "Among Us" - tất cả các bạn đều ở cùng một phía. Thay vào đó, bạn chơi qua câu chuyện với bạn bè của mình và trên đường đi đưa ra quyết định ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Tất cả các bạn có thể làm việc cùng nhau để thống nhất các quyết định hoặc chỉ đưa ra lựa chọn của riêng mình và sống với hậu quả cho nhóm."
Gamereactor: Có vẻ như lối chơi sẽ là trò chơi thực hành và hành động nhất mà chúng tôi từng thấy từ Supermassive cho đến nay, vậy bạn đã tiếp cận độ khó như thế nào, cân bằng trò chơi giữa những người chơi kỳ cựu và những người ít quen thuộc hơn, những người có lẽ đang điều chỉnh thông qua tính năng hợp tác?
Doyle: "Chỉ thị 8020 có tính năng chạm trán dữ dội với các mối đe dọa thời gian thực, nhưng những khoảnh khắc này có thể được điều chỉnh theo ý thích của bạn bằng cách sử dụng cài đặt độ khó và khả năng truy cập. Ở cài đặt độ khó dễ nhất, nhân vật của bạn luôn có thể khai thác một cơ chế đỡ đòn rất dễ tha thứ khi bị dồn vào chân tường. Chúng tôi cũng cung cấp chế độ khó tùy chỉnh, nơi bạn có thể điều chỉnh các cuộc chạm trán theo sở thích của riêng mình - ví dụ: chơi QTE ở chế độ Khó, nhưng đặt đỡ đòn cho các mối đe dọa thời gian thực đối với Dễ dàng. Điều này hoạt động trên chế độ chơi đơn và chế độ nhiều người chơi co-op trên ghế dài của chúng tôi.
"Chỉ thị 8020 thực tế hơn các tựa game trước đây của chúng tôi, nhưng nó vẫn có những tình huống khó xử bất khả thi, kịch tính điện ảnh căng thẳng, bí mật và mọi thứ khác mà bạn yêu thích từ các trò chơi Dark Pictures trước đây của chúng tôi."
Gamereactor: Lý do đằng sau việc không thể hỗ trợ nhiều người chơi trực tuyến khi ra mắt là gì?
Doyle: "Đó chỉ đơn giản là vấn đề thời gian. Chúng tôi đã tập trung vào việc làm cho nhiều người chơi co-op đi văng một người chơi và ngoại tuyến trở nên mạnh mẽ nhất có thể. Sự đánh bóng thêm đó là điều chúng tôi tự hào."
Gamereactor: Cách tiếp cận của Supermassive Games để sử dụng trí tuệ nhân tạo trong các dự án của mình là gì? Bạn có một bộ hướng dẫn mà bạn tuân thủ không?
Doyle: "Câu chuyện của Chỉ thị 8020 khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi trò chơi này hoàn toàn do con người tạo ra."
Gamereactor: Bạn dự kiến việc chơi qua Chỉ thị 8020 sẽ mất bao lâu?
Doyle: "Nếu bạn đắm mình trong câu chuyện và thực sự đào sâu vào những bí mật và tương tác với người đưa tin, nó dài khoảng 8 giờ. Là một trò chơi lựa chọn, nó có thể kết thúc sớm hơn thế nếu bạn đưa ra quyết định sai lầm! Nhưng lần chơi đầu tiên của bạn chỉ là khởi đầu. Chúng tôi đã giới thiệu một tính năng mới trong Chỉ thị 8020 có tên là Bước ngoặt. "Bản đồ câu chuyện" này cho phép người chơi tua lại và xem lại các quyết định quan trọng, điều chỉnh trải nghiệm cho phù hợp với các phong cách chơi khác nhau. Một số người chơi sẽ muốn khám phá mọi kết quả có thể xảy ra hoặc chỉ đi theo một con đường khác bằng cách giữ cho một nhân vật yêu thích sống sót. Vì vậy, chúng tôi hy vọng điều này sẽ bổ sung thêm nhiều giờ cho thời gian người chơi dành cho trò chơi. Chúng tôi đã có một số nhóm thử nghiệm dành hơn 20 giờ để đào sâu vào tất cả các khả năng mà câu chuyện có thể mang lại."
Gamereactor: Bạn đã nghĩ đến việc đưa Chỉ thị 8020 lên Switch hoặc Switch 2 chưa?
Doyle: "Hiện tại, chúng tôi hoàn toàn tập trung vào các nền tảng ra mắt - PlayStation 5, Xbox Series X / S và PC."
Gamereactor: Điều gì tiếp theo cho loạt phim The Dark Pictures và Supermassive Games? Bạn có hình dung các chương tiếp theo trong loạt phim rộng hơn không?
Doyle: "Chúng tôi hoàn toàn tập trung vào Chỉ thị 8020 ngay bây giờ và không thể chờ đợi nó ra mắt. Tất nhiên, chúng tôi luôn điều tra những câu chuyện và ý tưởng khác cho loạt phim Dark Pictures và hiện đang làm việc với một số trong số này."
Cảm ơn Supermassive và Doyle đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi. Một lần nữa, bạn sẽ có thể chơi Chỉ thị 8020 trong khoảng hai tuần, khi trò chơi ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X / S vào ngày 12 tháng 5.












