Mặc dù được so sánh với các trò chơi Souls và các tựa game hack-and-slash, Phantom Blade: Zero đang chống lại việc bị ràng buộc với bất kỳ thể loại hoặc ý tưởng cụ thể nào. Thay vào đó, chúng ta nên nghĩ về nó như một sự tôn vinh văn hóa Trung Quốc và trọng tâm kung fu của những năm 1970.
Về khía cạnh này, nhà phát triển Soulframe nói với Eurogamer rằng nguồn cảm hứng thực sự đến từ Sifu của Sloclap. "Nếu một hãng phim Pháp có thể làm điều gì đó như vậy, tại sao chúng tôi không thể làm điều gì đó thậm chí còn chân thực hơn từ văn hóa Trung Quốc?" anh nói.
S-Game với tư cách là một studio cũng muốn lấy ý tưởng từ các thời đại trước của trò chơi. "Chúng tôi muốn quay trở lại kỷ nguyên PlayStation 1 và PlayStation 2," Soulframe nói. "Khi các trò chơi không quá lớn, ngân sách không cao, đội ngũ có thể quản lý được, và tất cả các nhà phát triển đều đam mê, sáng tạo và có kinh nghiệm. Nó giống như một trò chơi độc lập lớn hơn, nhưng với ngân sách và kinh nghiệm và với một bàn tay ổn định, và mọi thứ cảm thấy rất tích hợp từ điểm bắt đầu khi bạn nhấn nút Bắt đầu đến điểm kết thúc của danh sách nhân viên.
Tuy nhiên, S-Game không kìm hãm kỳ vọng của mình, và sau khi Black Myth: Wukong chứng minh các trò chơi từ các nhà phát triển Trung Quốc có thể thành công như thế nào, có cảm giác rằng Phantom Blade: Zero muốn mô phỏng thành công đó.
Nếu bạn muốn nghe thêm về ảnh hưởng của kung fu trong Phantom Blade: Zero, bạn có thể xem cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi với Soulframe trong video dưới đây: