Với Path of Exile 2 được chờ đợi từ lâu, Grinding Gear Games phải hoàn thành hai nhiệm vụ dường như mâu thuẫn. Một mặt, trải nghiệm cần được mở rộng với nội dung mới, đây không phải là nhiệm vụ dễ dàng vì hơn 10 năm mở rộng đã khiến bản gốc Path of Exile trở thành một trò chơi thực sự lớn. Đồng thời, trò chơi cũng cần được làm cho dễ tiếp cận hơn với những người mới đến, nhưng điều này cũng không thể dễ dàng khi cây kỹ năng của trò chơi chứa nhiều khả năng hơn là có những ngôi sao trên bầu trời đêm.
Có lẽ đây là lý do đổi mới chính của trò chơi nhắm vào cả người mới và người chơi dày dạn kinh nghiệm. Ngoài thiết lập truyền thống, nơi bạn hướng dẫn nhân vật của mình sử dụng chuột và chọn kỹ năng qua bàn phím, giờ đây bạn có tùy chọn di chuyển nhân vật của mình bằng các phím WASD trong khi nhắm bằng chuột, tương tự như game bắn súng từ trên xuống.
Jonathan Rodgers, đạo diễn năng động và nói nhanh của trò chơi, chia sẻ rằng Grinding Gear Games bắt đầu thử nghiệm phương pháp điều khiển mới này trong khi phát triển lớp Mercenary, chủ yếu sử dụng nỏ và tấn công từ tầm trung. Tuy nhiên, hóa ra nó cũng có hiệu quả đối với các lớp khác.
Khi tôi tự mình ngồi xuống với trò chơi, tôi cũng chọn Mercenary và không mất nhiều phút trước khi tôi học cách đánh giá cao sơ đồ điều khiển mới, định hướng hành động hơn. Các chuỗi mở đầu trong các trò chơi nhập vai hành động thường là những vấn đề hơi nhạt nhẽo, nơi bạn nhấp qua lũ quái vật gây phiền nhiễu và nguy hiểm như cửa sổ bật lên và thông báo cookie. Nhưng trong Path of Exile 2, tôi đã cố gắng ngay từ đầu, và nhiều lần tôi phải thực hiện những cú né tránh nhanh sau đó là những phát bắn đúng lúc bằng nỏ của mình để sống sót.
Tuy nhiên, sơ đồ điều khiển sẽ không nhận được tất cả tín dụng, vì phần mở đầu của Path of Exile 2 được thiết kế ngoạn mục, ngay từ giây phút đầu tiên bạn chọn nhân vật của mình. Năm anh hùng được trưng bày tại một quảng trường thành phố ướt đẫm mưa, giá treo cổ quanh cổ. Chúng đại diện cho các lớp chính của trò chơi và lần thứ hai bạn đưa ra lựa chọn của mình, bốn lớp còn lại bị treo cổ trong khi nhân vật của bạn trốn thoát. Một cách bệnh hoạn, nhưng cũng cực kỳ thanh lịch để hợp lý hóa các menu, đoạn cắt cảnh và lối chơi.
Sau khi trốn thoát, trò chơi bắt đầu một cách nghiêm túc ở bìa một khu rừng ảm đạm. Tôi chiến đấu theo cách của mình thông qua những con quái vật nguy hiểm và đến một ngôi làng thời trung cổ, nơi những ngọn đuốc và lửa trại hầu như không giữ được bóng tối. Tôi yêu bầu không khí, gợi lại những ký ức hoài cổ về sự khởi đầu của Diablo II. Đây cũng là nơi tôi nhận được viên ngọc chưa cắt đầu tiên của mình. Rodgers giải thích:
"Kỹ năng gắn liền với các vật phẩm không giới hạn lớp học. Trong PoE2, chúng tôi thực sự đang cố gắng đơn giản hóa cách nó được trình bày cho người chơi về mặt menu và những thứ tương tự. Trong PoE2, bạn tìm thấy những thứ này được gọi là đá quý kỹ năng chưa cắt. Đây là những giọt thế giới, nhưng bạn cũng có thể lấy chúng từ các nhiệm vụ. Khi bạn nhấp chuột phải vào chúng, bạn sẽ có quyền truy cập vào cây kỹ năng kiểu Diablo II, nơi bạn có thể tăng cấp các kỹ năng hiện có và trang bị cho những kỹ năng mới. Nếu bạn là người chơi mới, bạn không phải lo lắng nhiều về việc đây là những vật phẩm có thể giao dịch, bạn chỉ cần trang bị cho chúng."
Vì trò chơi của tôi chưa bị cắt, tôi có thể chọn bản nâng cấp mà nó cho phép tôi truy cập. Tôi chọn "Permafrost Bolts", cho phép tôi đóng băng kẻ thù bằng những phát bắn của mình. Sau này, điều này sẽ mở ra cho các cuộc tấn công kết hợp phá vỡ kẻ thù bị đóng băng, nhưng bây giờ chủ yếu là làm chậm vô số kẻ thù hung hăng liên tục bầy đàn tôi. Ở giai đoạn đầu này, Path of Exile 2 vẫn là một trò chơi hành động thuần túy, nhưng khi nhiều kỹ năng được mở khóa và trang bị mới được tìm thấy, meta và số liệu thống kê cơ bản của trò chơi tất nhiên sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn.
Rodgers minh họa điều này bằng một pha cứu thua sau trận đấu, nơi anh ta với Mercenary của mình tiêu diệt kẻ thù khó nhằn với sự trợ giúp của các kỹ năng và vũ khí ấn tượng trực quan. Sự hủy diệt của nhân vật của anh ta không chỉ do sự chuyển đổi liên tục giữa các viên ngọc kỹ năng, có các đòn tấn công bổ sung cho nhau, mà còn là cái gọi là đá quý hỗ trợ sửa đổi các khả năng hiện có. Ví dụ: "Nhiều viên đạn" có thể cung cấp cho cả lựu đạn hoặc đạn phân mảnh của bạn thêm hỏa lực. "Chúng tôi đã cố gắng làm cho mỗi viên ngọc hỗ trợ càng chung càng tốt, để chúng có thể hoạt động trên càng nhiều khả năng càng tốt," Rodgers giải thích, minh họa điều này bằng một nhân vật khác, a Warrior. Ở đây, anh ta chỉ ra cách một cuộc tấn công tạo ra một đường thẳng dung nham có thể được sửa đổi theo nhiều cách khác nhau nhờ các viên ngọc hỗ trợ.
Ngay cả trong giai đoạn hậu trò chơi, nơi có nhiều khả năng, việc có phản xạ nhanh tập trung vào hành động vẫn rất quan trọng. Rodgers thể hiện một ông chủ bắn những quả cầu lửa nổi, gợi nhớ đến một trò chơi địa ngục đạn. Khi hỏi về điều này, ông xác nhận rằng các điều khiển cổ điển có thể quản lý các ông chủ như vậy, nhưng tôi không muốn đối mặt với chúng mà không có các điều khiển WASD chính xác và nhạy bén. Rất may, bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các sơ đồ điều khiển bằng cách truy cập menu tạm dừng chính.
Tôi cũng hỏi Rodgers trận đấu sẽ kéo dài bao lâu nếu bạn chỉ lướt qua câu chuyện. Rất ít người có thể muốn chơi như vậy, nhưng với 50-60 giờ chơi trong chiến dịch, đó là một món khai vị khổng lồ trước khi trò chơi lớn sau trò chơi có thể sẽ là thịt và xương của trải nghiệm. Ngẫu nhiên, bạn có thể vượt qua câu chuyện nhanh hơn nhiều lần thứ hai nếu bạn muốn đóng vai một nhân vật mới, Rodgers giải thích: " Kiến thức mà bạn có với tư cách là một người chơi - ngay cả khi nhân vật của bạn sẽ không có nó - vẫn được phản ánh trong hệ thống nhiệm vụ. Nếu bạn biết rằng một cái gì đó có thể được tìm thấy ở một nơi nhất định, bạn không cần phải nói chuyện với một NPC trước. Cậu chỉ có thể thực hiện nhiệm vụ trước khi cậu được thông báo về nó."
Thật không may, tôi không thể tự mình thực hiện nhiều nhiệm vụ, vì thời gian của tôi với trò chơi bị giới hạn trong nửa giờ. Nhưng dựa trên những gì tôi đã cố gắng và những gì Rodgers thể hiện, có vẻ như Grinding Gear Games đang trên đường thực hiện kỳ tích khó khăn là cung cấp một trò chơi sâu sắc hơn về mặt máy móc và nội dung so với bản gốc, nhưng cũng dễ tiếp cận hơn với những người chơi mới. Liệu điều này có đúng hay không, chúng ta sẽ sớm tìm hiểu, khi Path of Exile 2 phát hành vào Truy cập sớm vào ngày 15 tháng 11.