Tiếng Việt
Gamereactor
xem trước
Path of Exile 2

Path of Exile 2 - Số lần hiển thị truy cập sớm

Chúng tôi đã chờ đợi những gì cảm thấy như vĩnh cửu, nhưng Path of Exile 2 cuối cùng đã hạ cánh trong Truy cập sớm - và Claus đã xem xét kỹ hơn.

HQ
HQ

Tôi đã tham dự một bữa tiệc LAN vài năm trước và như thường xảy ra trong những cuộc tụ họp như vậy, chúng tôi không thể quyết định chơi gì. Sau một số cuộc thảo luận, ai đó đã đề xuất Path of Exile vì nó được chơi miễn phí và được cho là gợi nhớ đến Diablo II, một trò chơi được yêu thích nhất định tại các sự kiện trước đây. Chúng tôi quyết định thử, nhưng tôi nhớ khá khó để bắt đầu đúng cách, và mặc dù chúng tôi đã chơi trong vài giờ, nhưng chúng tôi nhanh chóng bỏ cuộc.

Trò chơi đơn giản là quá thử thách, đường cong học tập quá dốc. Đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên và duy nhất của tôi với Path of Exile - cho đến bây giờ. Trò chơi luôn tồn tại trong tâm trí tôi như một thứ tôi có thể nên thử lại, nhưng tôi chưa bao giờ lao vào. Bây giờ tôi đã có quyền truy cập vào Path of Exile 2 tiền phát hành, cơ hội là ở đây. Đã đến lúc tìm hiểu xem liệu ARPG này dựa vào Diablo có thể chinh phục tôi hay không.

Trước khi bắt đầu trò chơi, tôi muốn đề cập đến những gì buổi ra mắt Truy cập sớm này. Có năm lớp có thể chơi được - khác xa so với mười hai lớp được cho là sẽ có trong phiên bản đầy đủ. Tôi cũng chỉ có quyền truy cập vào ba trong số sáu màn, nhưng ba màn đó cung cấp rất nhiều nội dung. Có nhiều giờ chơi và rõ ràng là phiên bản này không chỉ là một nếm thử nhỏ mà còn là một phần vững chắc của trải nghiệm tổng thể. Đó không phải là âm lượng bạn phải lo lắng ở đây, đó là điều chắc chắn.

Đây là một quảng cáo:

Câu chuyện trong Path of Exile 2 cảm thấy khá mơ hồ, đặc biệt là đối với một người mới đến như tôi. Các cựu chiến binh của trò chơi đầu tiên có thể nhận được nhiều hơn từ phần giới thiệu ở đây, nhưng cách giải thích của tôi dựa trên trình tự giới thiệu là: Bạn là một phần của một nhóm chiến binh đang thực hiện nhiệm vụ, nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ khi bạn bị tấn công bởi quái vật. Sau một trận chiến căng thẳng, một nhân vật xấu xa xuất hiện - có lẽ là nhân vật phản diện chính của trò chơi - và quét sạch toàn bộ nhóm của bạn. Bạn thức dậy trong một thành phố nơi câu chuyện bắt đầu hình thành. Thị trấn hoạt động như một trung tâm nơi bạn có thể giao dịch và nói chuyện với một số nhân vật, những người cung cấp cho bạn các nhiệm vụ và kiến thức cơ bản về môi trường xung quanh. Như trong Diablo II, thành phố đóng vai trò là căn cứ, nhưng các nhân vật năng động hơn và có thể xuất hiện ở những nơi khác nhau trên bản đồ trên đường đi. Nó không phải là nguyên bản như vậy, và nhiều người có thể sẽ coi đây là một tiền đề trung tâm khá dễ nhận biết, mặc dù nó tự nhiên mời gọi khám phá câu chuyện sâu hơn về các nhân vật và môi trường.

Giai điệu của trò chơi luôn ảm đạm. Rõ ràng là thế giới của Path of Exile 2 là một nơi khủng khiếp để sống. Tham nhũng, tàn phá và quái vật tàn phá dân số tạo ra một bầu không khí mãnh liệt vừa hấp dẫn vừa chán nản. Câu chuyện hoạt động chủ yếu như một phương tiện để gắn kết các nhiệm vụ lại với nhau, nhưng nó cũng phục vụ để xây dựng một bầu không khí làm cho nhiều trận đánh trùm của trò chơi trở nên hài lòng hơn. Nếu có một điều đã thành công, thì đó là thiết lập giai điệu này.

Nếu có một điều Path of Exile 2 không bỏ qua, thì đó là các trận đánh trùm. Mỗi bản đồ có khoảng bốn đến năm con trùm để thách thức bạn. Một số gắn liền với câu chuyện, trong khi những người khác xuất hiện ngẫu nhiên. Mặc dù không phải tất cả chúng đều là nguyên bản, nhưng chúng luôn đa dạng khi hệ thống động của trò chơi thay đổi cách quái vật sinh sản. Tuy nhiên, ở đây, một vấn đề nảy sinh đối với tôi: Tại một số thời điểm, tôi bị tấn công bởi kẻ thù gần điểm hồi sinh của mình, khiến tôi chết đi chết lại một cách bực bội. Tôi hy vọng điều này sẽ được khắc phục trước khi trò chơi được phát hành ở phiên bản đầy đủ.

Đây là một quảng cáo:

Nhìn chung, Path of Exile 2 là một trò chơi khó. Cái chết là người bạn đồng hành thường xuyên và trò chơi đòi hỏi cả sự kiên nhẫn và chiến lược. Mỗi khi bạn cảm thấy đủ mạnh để thống trị đối thủ, trò chơi sẽ ném một khu vực mới với những kẻ thù thậm chí còn khó nhằn hơn về phía bạn. Một mặt, điều này là tích cực vì nó cho bạn lý do để nghiền nát tài nguyên và chiến lợi phẩm, điều này có thể dẫn đến một số tăng sức mạnh thú vị. Mặt khác, có thể khó chịu khi phải lặp lại các khu vực vì bạn không đủ mạnh để thực hiện thử thách tiếp theo. Bạn có thể mong muốn được thử thách, nhưng bạn có thể lập luận rằng nó không phù hợp lắm với các yếu tố thiết kế còn lại của thể loại ARPG. Thử thách trong Diablo IV phát sinh từ nhiều cấp độ khó và số lượng kẻ thù - Path of Exile 2 có vẻ khá khác nhau tại thời điểm viết bài.

Hệ thống chiến lợi phẩm cũng đáng nói. Kẻ thù thông thường hiếm khi rơi ra các vật phẩm có thể sử dụng được, vì vậy hầu hết trang bị của bạn đến từ trùm. Điều này có nghĩa là có rất nhiều sự lặp lại trong trò chơi - bạn phải chiến đấu qua lũ kẻ thù để tiếp cận trùm, chỉ để chết và bắt đầu lại với những kẻ thù mới trên đường đi, và những kẻ thù đó không cung cấp cho bạn cùng một cơn sốt dopamine, vì bạn theo bản năng biết chúng không thể cung cấp cho bạn thiết bị.

Hệ thống kỹ năng trong Path of Exile 2 là một trong những cải tiến lớn nhất so với người tiền nhiệm của nó. Khả năng không còn gắn liền với trang bị mà còn đến từ đá quý kỹ năng. Tôi chơi như một pháp sư và tập trung vào các khả năng dựa trên tia chớp, khiến tôi trở thành một loại cuộn dây Tesla sống. Với những viên đá quý thụ động phù hợp, tôi có thể tăng cường các đòn tấn công sét của mình để điện khí hóa kẻ thù và gây thêm sát thương theo thời gian. Thật là một cảm giác tuyệt vời khi tùy chỉnh nhân vật của bạn theo cách này và tôi biết trò chơi cung cấp rất nhiều tính linh hoạt và chế tạo để nói ít nhất.

Cây kỹ năng của trò chơi là một phần quan trọng khác của sự tiến bộ. Nó rất lớn và thoạt nghe có vẻ choáng ngợp, nhưng nó cũng mang lại một mức độ tự do ấn tượng. Mặc dù tôi bắt đầu với tư cách là một pháp sư, nhưng sau đó tôi có thể chuyển sang các nhánh của các lớp khác và phát triển một bản dựng lai. Đó là một sự linh hoạt thực sự khiến trò chơi trở nên khác biệt so với những trò chơi khác trong thể loại này.

Về mặt đồ họa, Path of Exile 2 rất ấn tượng, đặc biệt là trong môi trường chi tiết và ánh sáng động. Tuy nhiên, một số khu vực tối đến mức có thể khó phát hiện ra kẻ thù. Sẽ rất hữu ích nếu trò chơi có một tính năng đánh dấu kẻ thù, như đã thấy trong Baldur's Gate III, chẳng hạn. Mặt khác, âm thanh là một sức mạnh lớn; Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh rùng rợn làm tăng thêm bầu không khí khó chịu và chết chóc.

Vì vậy, Path of Exile 2 có đáng chơi ở dạng hiện tại không? Điều đó phụ thuộc vào bạn là ai. Nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại này hoặc muốn hỗ trợ các nhà phát triển, đó có thể là một ý tưởng hay. Nhưng do phiên bản đầy đủ sẽ được chơi miễn phí, tôi không nghĩ rằng nó đáng để trả khoảng € 30 cho phiên bản Truy cập sớm này trừ khi bạn rất thiếu kiên nhẫn. Đối với hầu hết mọi người, sẽ hợp lý hơn nếu chờ đợi trò chơi đầy đủ, ngay cả khi chúng ta không biết khi nào nó sẽ sẵn sàng.

Nhìn chung, Path of Exile 2 là một phần tiếp theo đầy hứa hẹn, được xây dựng dựa trên thế mạnh của nó và mang lại trải nghiệm sâu sắc và linh hoạt hơn, nhưng cũng trở nên hợp lý hơn. Vẫn còn chỗ để cải thiện, nhưng hiện tại, đó là một trò chơi vừa gây thất vọng vừa hấp dẫn. Nếu tôi phải đưa ra một điểm cụ thể bây giờ, tôi sẽ cho nó 7, nhưng do hạn chế của nhà xuất bản, đây không thể được coi là một đánh giá. Chúng tôi sẽ phải chờ xem trò chơi phát triển như thế nào và sau đó chúng tôi sẽ quay trở lại với nó.

HQ

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo