Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Orcs Must Die: Deathtrap

Orcs Must Die: Deathtrap

Chương tiếp theo trong loạt phim phòng thủ tháp có vẻ như mang đến Orcs Must Die! cảm giác nhưng với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào các nhân vật có thể chơi được của nó.

HQ

Một trong những loạt trò chơi điện tử phòng thủ tháp, dựa trên vòng, tiêu diệt đám đông hàng đầu trong ký ức gần đây là Orcs Must Die! của Robot Entertainment Sê-ri này đã cung cấp một cách thân thiện với gia đình hơn để trải nghiệm cảm giác hồi hộp của các bộ truyện như Killing Floor và Call of Duty 's Zombies, nhưng theo cách nhấn mạnh hơn vào chiến lược và cách sử dụng bẫy. Trong một thời gian dài, loạt phim này đã được thúc đẩy và công nhận bởi yếu tố này trong thiết lập của nó, nhưng các nhà phát triển đang tìm cách đi theo một hướng khác một chút trong Orcs Must Die! Deathtrap, một phần tiếp theo xoay quanh các nhân vật War Mage do người chơi điều khiển một cách quan trọng hơn. Nhưng điều này có có lợi cho trò chơi hay không? Tôi đã chơi chương mới này trong bộ truyện được một tuần và có rất nhiều suy nghĩ.

HQ

Để bắt đầu, tôi có thể bỏ qua phần dựa trên tường thuật thông thường của một bài đánh giá vì lý do đơn giản là Orcs Must Die! Deathtrap không thực sự có một câu chuyện đáng chú ý. Có một tiến trình cốt lõi để theo dõi, mục đích là hoàn thành các cấp độ và bản đồ để kiếm cơ hội đánh bại trùm. Nhưng thành thật mà nói, đây là một lĩnh vực nhỏ và không phải là một lĩnh vực được đặc biệt nhấn mạnh trong trò chơi. Trên thực tế, tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng các yếu tố tường thuật được xem xét là một số phần yếu nhất của Deathtrap, vì nó khiến thế giới cảm thấy hơi thiếu sức sống và các nhân vật và nhà cung cấp mà bạn nói chuyện đều ít quan trọng hơn. Thêm một chút, một sự tập trung chặt chẽ hơn vào mặt trận này sẽ đi một chặng đường dài để đưa Deathtrap và nâng nó lên một hoặc hai bậc.

Nhưng dù sao, cốt lõi của dự án này: lối chơi thực tế. Ý tưởng cốt lõi và quen thuộc về việc được thả vào một cấp độ và sau đó thiết kế một loạt các hệ thống phòng thủ để bảo vệ một mục tiêu một lần nữa được đặt lên hàng đầu, và nó hoạt động thực sự liền mạch và tốt. Bạn không thực sự cần giải thích nhiều về cách trò chơi này hoạt động hoặc phải làm gì, vì nó rất trực quan và đơn giản, nhưng có nhiều chiều sâu và con đường sáng tạo để cho phép người chơi đặt dấu ấn của riêng họ lên nó. Sử dụng Barricades, bạn có thể chuyển hướng dòng chảy của Orcs để đảm bảo chúng chỉ tấn công từ các hướng mà bạn có thể bảo vệ đầy đủ, và sau đó bằng cách sử dụng một bộ sưu tập các cạm bẫy cực kỳ độc đáo và cách điệu, sau đó bạn có thể hạ gục hàng trăm con quái vật man rợ này mà không cần đổ mồ hôi. Thử thách chính đến từ vị trí của mục tiêu bạn đang bảo vệ, số lượng mục tiêu và cách bạn có thể đặt bẫy xung quanh nó, vì các bẫy riêng lẻ chỉ được thiết kế để đặt trên sàn, tường hoặc trần nhà. Với triết lý này, tất cả là về việc tạo ra một kế hoạch phòng thủ sẽ không bị phá vỡ khi chịu áp lực và có thể hoạt động mà không cần sự tham gia của người chơi để họ có thể đi lang thang trên bản đồ và đánh bại những kẻ đi lạc và các loại Orc khác chỉ đơn giản là phớt lờ hoặc phá vỡ kế hoạch của bạn.

Đây là một quảng cáo:

Các bẫy một lần nữa là một trong những tài sản lớn nhất của Deathtrap, với những thứ này mở ra cánh cửa cho các loại sát thương nguyên tố khác nhau và cũng gây thương tích nghiêm trọng cho Orcs hoặc thay vào đó hoạt động theo cách hỗ trợ hơn bằng cách làm choáng hoặc làm chậm chúng để khiến chúng dễ dàng trở thành con mồi cho các bẫy khác. Cách bạn có thể kết hợp các cạm bẫy và thực tế là khá nhiều bẫy đều có thể hoạt động với mọi cạm bẫy khác trong trò chơi, tất cả kết hợp với nhau để làm cho Deathtrap trở thành một trải nghiệm phòng thủ tháp thực sự có năng lực và đa dạng, sẽ tiếp tục thách thức người chơi một cách sáng tạo nhưng cũng khiến họ tham gia vào những pha hành động hấp dẫn.

Orcs Must Die: Deathtrap
Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap

Điều tôi ít bị thuyết phục hơn là sự tập trung nhiều hơn vào War Mages. Mặc dù sáu tùy chọn có sẵn rất đa dạng và có các đòn tấn công và khả năng rất khác nhau, nhưng phần hay nhất của Deathtrap không phải là đi lang thang trên bản đồ hoặc tham gia vào hành động kiểu hack 'n' slash bằng cách lao thẳng vào một đám Orcs, nó đang chờ đợi và xem bẫy của bạn xé toạc hàng trăm kẻ thù đang lao về phía bạn. Vâng, thật tuyệt khi có nhiều nhân vật có tác động hơn, nhưng họ không có tác động đến mức bạn luôn cảm thấy mạnh mẽ và thực sự vô song so với Orcs. Tôi thậm chí muốn nói rằng mặc dù nhấn mạnh nhiều hơn vào War Mages, hầu hết trong số họ vẫn cảm thấy giống như một chút suy nghĩ sau khi đi theo những cái bẫy, đến mức nhiều khả năng của họ không đáng nhớ hoặc cảm thấy đặc biệt quan trọng đối với trải nghiệm rộng lớn hơn.

Đây là một quảng cáo:

Có lẽ điều này một phần là do thực tế là Orcs không được coi thường trong Deathtrap. Chắc chắn, có những kẻ thù kiểu cấp bậc và hồ sơ không gây ra mối đe dọa nào cả, nhưng cũng có một danh sách khổng lồ các kẻ thù khác, có thể là người khổng lồ khó khăn Trolls, trên không Cyclops Mages, tốc độ Kobolds, nổ Grenadiers, gây khó chịu Skeleton Orcs và hơn 30 loại khác. Bạn sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán với những kẻ thù mà bạn phải đối mặt, vì mặc dù nhiều người đi theo những con đường có thể đoán trước được mà bạn đặt ra cho chúng, vô số người khác đặt ra những mối đe dọa khác nhau khó khăn hơn khiến War Mage của bạn trông nhỏ bé trước chúng.

HQ

Tuy nhiên, một trong những mối quan tâm chính của tôi về Orcs Must Die! Deathtrap cho đến nay là độ khó. Không, tôi đang nói về Orcs có cơ chế quá khó vượt qua hoặc thứ gì đó có thể kích thích người hâm mộ cuồng nhiệt Soulslike, tôi đang đề cập đến việc tăng cường thử thách giữa các nhiệm vụ và nhiệm vụ đầu tiên thường dễ dàng và sau đó nhiệm vụ thứ hai thường thêm các công cụ sửa đổi tàn bạo khiến cuộc sống của bạn trở thành cơn ác mộng. Đây có thể là tham nhũng khiến bạn không thể đặt bẫy ở một số khu vực nhất định, buộc bạn phải chiến đấu trên các mặt trận mà bạn không muốn bảo vệ, hoặc thay vào đó là tăng chi phí bẫy có nghĩa là mỗi bẫy phải cực kỳ hiệu quả nếu bạn muốn thành công. Một số vị trí phòng thủ bắt đầu cũng tàn nhẫn, với một số bản đồ dễ dàng để phòng thủ và những bản đồ khác là một cơn ác mộng. Có cảm giác như sự cân bằng hơi lạc lõng ngay bây giờ, có thể một phần là do sự tập trung lớn hơn vào lối chơi hợp tác, vì Deathtrap thực sự muốn bạn hợp tác với bạn bè để trải nghiệm hành động, điều này thường làm cho việc chơi solo đòi hỏi khắt khe hơn đáng kể.

Về chủ đề bản đồ, mặc dù hiện tại có một số bản đồ để kiểm tra, nhưng tôi nghĩ rằng tất cả chúng đều hơi giống nhau về phong cách hình ảnh, một lời chỉ trích có thể được chuyển sang trò chơi nói chung. Có cảm giác như Robot Entertainment đã có cơ hội thể hiện cơ bắp của họ một cách sáng tạo với trò chơi này, nhưng thay vào đó lại rơi vào một thiết lập hơi quá dễ đoán và quen thuộc khiến mỗi bản đồ trông hơi quá an toàn và tiêu chuẩn. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Deathtrap không phải là một trò chơi tuyệt vời, vì về mặt đồ họa, việc sử dụng Unreal Engine 5 có nghĩa là trò chơi này tuyệt đẹp và chơi như một giấc mơ chỉ thỉnh thoảng giảm tốc độ khung hình khi quá nhiều Orcs xuất hiện trên màn hình cùng một lúc. Vì vậy, trong khi tôi nghĩ rằng hướng nghệ thuật thiếu một chút thay đổi đặc trưng, về mặt hình ảnh và độ trung thực, đó là một vẻ đẹp.

Khi không hoạt động và ở khu vực trung tâm, tôi nghĩ rằng có một chút công việc cần phải được thực hiện ở khía cạnh tiến trình của Deathtrap, vì hiện tại phải mất quá nhiều thời gian để thực sự đạt được bất kỳ tiến bộ đáng kể nào. Chi phí cải tiến bẫy và kỹ năng người chơi mới tăng lên với mỗi cái bạn mua, có nghĩa là chỉ thực sự thêm bẫy mới vào bộ sưu tập của bạn mà cuối cùng không tốn nhiều tiền. Nếu giá giảm khoảng 50%, có lẽ bạn vẫn sẽ cảm thấy khắt khe và tốn thời gian khi bạn tiếp tục mua hàng, nhưng tại thời điểm này, chúng ta đang nói về những người sẽ dành hàng chục giờ cho tiêu đề. Và nếu tôi đang khoa trương, tôi ghét việc sử dụng menu con trỏ cho người chơi bộ điều khiển, vì đơn giản là tôi không hiểu tại sao các nút không thể được sử dụng để điều hướng menu, đặc biệt là vì các nút hoạt động hoàn toàn tốt khi lướt qua giao diện người dùng trong chiến đấu. Con trỏ trên bộ điều khiển luôn cảm thấy khủng khiếp và tôi nghĩ chúng chỉ đơn giản là dẫn đến sự thất vọng ở đây.

Orcs Must Die: Deathtrap

Tuy nhiên, đối với một trò chơi hành động phòng thủ tháp dựa trên vòng, Orcs Must Die! Deathtrap hoàn thành tốt nhiệm vụ trong tầm tay. Nó mang tính giải trí, có khả năng chơi lại cao, tốt như một trải nghiệm solo và tốt hơn khi hợp tác, và nó cũng có hình ảnh tuyệt đẹp. Sau một loạt giờ, nó có thể cảm thấy hơi một chiều và lặp đi lặp lại do thiếu câu chuyện và tiến trình ổn định, nhưng đối với một trò chơi dễ dàng và trực quan để chọn và thưởng thức với bạn bè, có rất nhiều điều để yêu thích và đánh giá cao về chương mới nhất này trong bộ truyện.

07 Gamereactor Vietnam
7 / 10
+
Trực quan tuyệt đẹp. Có khả năng chơi lại cao. Tuyệt vời như một trải nghiệm hợp tác. Những cái bẫy tuyệt vời và đa dạng. Cơ hội phòng thủ và sáng tạo rộng rãi. Sự đa dạng của Orc rất ấn tượng. Chiến đấu thú vị.
-
Thiếu câu chuyện. Chỉ đạo nghệ thuật có thể cảm thấy hơi quá an toàn. Tiến trình quá ổn định. War Mage không có tác động như bạn mong đợi. Menu con trỏ trên bộ điều khiển...
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Orcs Must Die: Deathtrap Score

Orcs Must Die: Deathtrap

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ben Lyons

Chương tiếp theo trong loạt phim phòng thủ tháp có vẻ như mang đến Orcs Must Die! cảm giác nhưng với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào các nhân vật có thể chơi được của nó.



Tải nội dung tiếp theo