Trong những ngày tới, Warhammer 40,000: Space Marine 2 sẽ ra mắt và xuất hiện đầy đủ. Trò chơi cực kỳ được mong đợi này là tất cả về việc tiêu diệt lũ quái vật ngoài hành tinh như một anh hùng mạnh mẽ, và bạn có thể tự hỏi bất kỳ điều nào trong số này có liên quan gì đến Orcs Must Die! ? Chà, đối với bất kỳ ai chưa bao giờ chơi một trò chơi trong loạt phim dài tập này trước đây, Orcs Must Die! là một tiền đề rất giống nhau khi một nhóm người chơi (hoặc một người chơi solo) phải chiến đấu chống lại lũ Orc bằng cách sử dụng nhiều bẫy khác nhau và các lựa chọn thay thế có thể xây dựng khác để bảo vệ mục tiêu cốt lõi. Về cơ bản nó là Space Marine mà không có máu me nghiệt ngã.
Mặc dù Orcs Must Die! đã xuất hiện được một thời gian, nhưng vào năm 2025, chúng tôi sẽ nhận được một phần mới cũng đóng vai trò là bản cập nhật thích hợp cho định dạng. Nó sẽ được xây dựng trên Unreal Engine 5 và đã được cân bằng lại theo cách tập trung vào hợp tác, với co-op trực tuyến hiện được hỗ trợ đầy đủ và một danh sách các anh hùng mạnh mẽ hoàn toàn mới để làm chủ và sử dụng. Về cốt lõi, nó vẫn còn rất nhiều Orcs Must Die! nhưng trò chơi sắp tới này cũng cảm thấy như một 2.0, một sự tiến hóa thực sự và bước tiến về phía trước và lý do để người chơi nhảy vào và yêu thích tựa game định hướng chiến đấu vui nhộn và nhẹ nhàng này. Vì vậy, với tất cả những điều này, chúng ta hãy bắt tay vào kinh doanh và đi sâu vào thời gian của chúng ta với Orcs Must Die! Deathtrap.
Để bắt đầu, tôi chỉ có một khoảng thời gian ngắn với trò chơi, nhưng đó là đủ thời gian để ngồi xuống và chơi trong khoảng 20 phút. Tôi đảm nhận vai trò của người cầm nỏ War Mage và có cơ hội sử dụng mục tiêu hitscan của nó để nhai qua đám Orc đang tiến về phía tôi, trong khi đồng nghiệp Rafa của tôi ra tiền tuyến với cây búa chiến của anh ấy và một vài nhà phát triển Robot Entertainment được thêm vào phương trình và bảo vệ sườn của chúng tôi. Việc bắn, di chuyển và chiến đấu thực tế cảm thấy cực kỳ trôi chảy và nhạy bén, gần như thể tôi đang chơi một game bắn súng anh hùng tinh tế thực sự, vì vậy không bao giờ có vấn đề gì với việc bắn hạ đám đông Orc và chọn ra những kẻ lang thang mà bẫy không thể gửi đi.
Nói về bẫy và bộ xây dựng, thay đổi chính ở đây so với các trò chơi Orcs Must Die! trước đây là các chướng ngại vật không còn tốn tài nguyên để xây dựng. Điều đó có một vài phân nhánh. Đối với người mới bắt đầu, mỗi người chơi chỉ có một số chướng ngại vật mà họ có thể đặt, có nghĩa là vị trí chiến lược trở nên quan trọng hơn để tận dụng tối đa tiện ích. Bạn vẫn sẽ muốn sử dụng chúng để chặn các làn đường và lối đi mà lũ Orc muốn sử dụng, nhưng bây giờ bạn chỉ có thể chặn một vài con đường vì đơn giản là bạn sẽ không có chướng ngại vật cần thiết để làm nhiều việc khác. Điều này cũng có nghĩa là bạn có nhiều tài nguyên hơn để chi tiêu cho bẫy, và điều này rất quan trọng vì bẫy là cách hiệu quả nhất để loại bỏ Orc. Có rất nhiều lựa chọn ở đây, với một số được thiết kế để gây sát thương và một số khác để làm chậm Orc, ví dụ, và điều chính cần lưu ý là bạn có thể đặt chúng trên sàn nhà, trên tường, trên trần nhà, hầu hết mọi nơi và bạn có thể tiếp tục đặt chúng xuống giả sử bạn có tài nguyên để chi tiêu để mua chúng. Vì vậy, kết hợp bẫy với chướng ngại vật, bạn thậm chí có thể thiết kế các khu vực tiêu diệt tuyệt vời, nơi Orc về cơ bản sẽ không có cơ hội sống sót khi chúng tiếp tục trên tuyến đường định trước hướng tới mục tiêu bạn đang bảo vệ.
Nghe có vẻ dễ dàng, phải không? Để giữ cho mọi thứ thú vị, Robot Entertainment đã đưa ra một vài cờ lê mà nó sẽ ném vào tác phẩm. Cho dù đó là loại Orc sẽ có thể bỏ qua và di chuyển qua chướng ngại vật, cửa sinh sản bổ sung hoàn toàn tránh được bẫy và vị trí chướng ngại vật của bạn, những kẻ thù giống như ông chủ khó khăn đòi hỏi cả đội phải cùng nhau hạ gục chúng. Bạn liên tục phải thích nghi và điều chỉnh để vượt qua thử thách trong tầm tay, điều này chỉ ngày càng trở nên khắt khe hơn khi lũ Orc ngày càng lớn hơn bắt đầu đổ vào.
Mặc dù Deathtrap có thể chơi được một mình, nhưng rõ ràng trò chơi vượt trội khi chơi hợp tác. Có thể kết hợp tài năng của các War Mages khác nhau và làm việc như một đơn vị hợp tác để tạo ra một kế hoạch đặt bẫy chiến lược, đây là lúc trò chơi ở trạng thái tốt nhất. Tôi sẽ nói thêm rằng có thêm nước sốt để giải quyết nhưng do tính chất nhanh chóng và ngắn gọn của bản xem trước này, tôi đã không nhận được nhiều hương vị của các hệ thống này. Vì vậy, trong khi bạn có thể mong đợi một hệ thống kinh tế có ảnh hưởng hơn, sự tiến bộ cho các nhân vật khác nhau và thậm chí cả cách để thêm gia vị cho mỗi cấp độ bằng những thẻ thử thách hiệu quả, phần lớn những gì tôi trải nghiệm được điều chỉnh xung quanh những gì tôi cảm thấy quan trọng nhất: giết Orc. Rất nhiều Orc.
Và nếu đây là số liệu mà bạn đánh giá cao nhất cho một trò chơi Orcs Must Die! thì tôi có thể nói với bạn mà không nghi ngờ gì rằng Deathtrap thành công. Trò chơi này cảm thấy thỏa mãn và thú vị, và nhờ tác động của UE5, nó trông hoàn toàn tuyệt đẹp và chơi như một sự quyến rũ. Tôi đang mong chờ đến năm 2025 để có thể thử nghiệm và trải nghiệm trò chơi một cách lớn hơn và tự do hơn.