Một người tự xưngSaber Interactive là ông chủ Matthew Karch đã đăng một mục trong một video Asmongold trên YouTube đã nhận được rất nhiều sự chú ý.
Anh ấy viết rằng anh ấy mệt mỏi với các trò chơi cố gắng áp đặt thông điệp và đạo đức lên người chơi, và muốn họ trở lại chỉ là giải trí một lần nữa, điều mà anh ấy nói Warhammer 40,000: Space Marine II của riêng mình nhưng cũng Black Myth: Wukong là những ví dụ điển hình. Ông tiếp tục lập luận rằng các trò chơi hiện đại quá phức tạp và đòi hỏi quá nhiều từ người chơi:
"Khi chúng tôi ký hợp đồng làm Space Marine 2, tất cả những gì tôi muốn là một trò chơi phản công. Chúng tôi đã có cơ hội làm việc trên một cái gì đó mà bản chất của nó là "trường học cũ". Tôi thậm chí không thể hiểu được nhiều trò chơi hiện tại mà chúng tôi chơi ngày nay. Chúng quá phức tạp và đầu tư quá nhiều. Chúng tôi đã làm việc trên Halo ngày trước, và trò chơi đó có thể được chắt lọc thành những vòng bắn súng đơn giản nhất, nhưng nó hoàn toàn gây nghiện. Đó là những gì chúng tôi muốn lấy lại.
Tôi hy vọng rằng các trò chơi như Space Marine 2 và Wukong là sự khởi đầu của sự đảo ngược về thời điểm mà các trò chơi chỉ đơn giản là về niềm vui và sự đắm chìm. Tôi đã dành một thời gian làm Giám đốc điều hành tại Embracer và tôi thấy các trò chơi ở đó khiến tôi muốn khóc với những nỗ lực thổi phồng của họ trong việc nhắn tin hoặc áp đặt đạo đức lên game thủ. Chúng tôi chỉ muốn thực hiện một số vụ giết người vinh quang và khiến nhịp tim tăng lên một chút. Đối với tôi, đó là những gì các trò chơi nên có."
PC Gamer đã liên lạc với Saber Interactive để tìm hiểu xem Karch có thực sự là người đã viết bài này hay không, nhưng chưa nhận được câu trả lời, điều mà người ta có thể nghi ngờ họ sẽ đưa ra ngay lập tức nếu đó là một trò lừa bịp. Tuy nhiên, trên LinkedIn, chúng tôi nhận được manh mối, vì Karch đã bình luận trên ảnh chụp màn hình của bài đăng và viết "Bất cứ ai viết có vẻ khá sắc nét", điều đó có thể có nghĩa là anh ta thực sự nghĩ điều này, hoặc ít nhất anh ta hoàn toàn chấp thuận nó.
Thực tế là các trò chơi ngày nay thường cực kỳ lớn và phức tạp không phải là một vị trí gây tranh cãi, mà là điều thường xuyên được tranh luận. Nhưng bài đăng nói rõ rằng Karch nghĩ rằng các trò chơi ngày nay quá hướng đến chương trình nghị sự (thức dậy, như nó được gọi phổ biến), và điều này đã dẫn đến một cuộc tranh luận rộng rãi, với một số người nói rằng ông chủ Saber là một anh hùng và những người khác nói rằng lập trường của anh ta có vấn đề.
Bạn nghĩ sao, có phải ngành công nghiệp game ngày nay quá định hướng chương trình nghị sự và nên tập trung nhiều hơn vào giải trí?