Không có gì ngạc nhiên khi nền tảng Blackwell của Nvidia được tích hợp các công nghệ và cách làm mới thú vị. Lần này chúng ta đang xem xét card đồ họa Nvidia RTX 5090, con chip đằng sau nó có cái tên cực kỳ hấp dẫn, GB202.
Chúng tôi sẽ không xem xét mọi thứ bằng một chiếc lược nhỏ, bởi vì điều đó sẽ làm cho bài đánh giá này dài 10 trang. Nvidia đã chọn tập trung nhiều hơn vào AI, vì chúng ta đã giảm kích thước nhỏ như vậy khi nói đến phần cứng nên có vấn đề để đẩy mọi thứ đi xa hơn. Ở các cấp độ này, Diminishing Return là một vấn đề nghiêm trọng. Lý tưởng nhất là tôi thực sự muốn xem qua toàn bộ sự việc vì nó cực kỳ ấn tượng về mặt công nghệ, nhưng đối với bất kỳ ai khác ngoài những người đam mê công nghệ cực kỳ khó tính, đó cũng chỉ là những lời nói vô nghĩa, nhưng dù sao cũng ấn tượng.
Hãy bắt đầu với thiết kế. Nvidia đã giữ thiết kế dựa trên tính năng và công nghiệp nặng nề, điều mà tôi yêu thích và hiện đã chuyển sang thiết kế thổi kép. Đó là, một PCB với chip ở trung tâm và các ống làm mát được sắp xếp đối xứng ở hai bên, mỗi ống có quạt riêng hút không khí qua thẻ. Nó có vẻ là một cách hợp lý hơn để làm điều đó và hơi khó hiểu nhiều bước trung gian giữa giải pháp này và thiết kế cũ.
Điều đó cũng có nghĩa là thẻ hiện là thiết kế 2 khe truyền thống, điều này đã giúp ích rất nhiều cho kích thước. Thật không may, nó vẫn dài hơn 30 cm, theo ý kiến của tôi vẫn là quá nhiều. Nvidia thậm chí đã tuyên bố rằng Founder's Edition này có thể phù hợp với các vỏ SFF nhỏ thường quản lý 33-35 cm, nhưng tôi sẽ không tự mình thử điều đó.
Ngoài ra, đầu nối nguồn không kéo dài vuông góc so với thẻ mà có góc cạnh và do đó nhô ra ít hơn đáng kể so với trước đây. Một bộ đổi nguồn mới đã được thiết kế với các loại cáp linh hoạt hơn nhiều, không bị bện hoặc cực kỳ cứng, điều này cũng hữu ích. Nói về bộ điều hợp, tôi khuyên bạn nên sử dụng một dây chuyên dụng nếu bạn có. Người đọc chú ý sẽ nhận ra rằng bây giờ không phải ba mà là bốn kết nối cho cáp nguồn 8 chân. Tin tốt là nếu bạn sử dụng đúng đầu nối, bạn thực sự có thể làm được với ba, nhưng bạn sẽ mất một số hiệu suất, nhưng thường chỉ 10-15%. Tin xấu là bạn cần cả bốn để có được giá trị đồng tiền đầy đủ, dẫn đến 575,8 Watts được rút qua hệ thống. Yikes. Đó là một điều tốt khi các CPU hiện đại đã trở nên tiết kiệm năng lượng hơn, bởi vì đó là rất nhiều năng lượng. GPU chạy cao hơn một chút so với 2407 MHz đã hứa và điều tương tự cũng xảy ra đối với tốc độ RAM, chính thức là 2209 MHz.
Nhưng trở lại nội bộ. Bây giờ chúng tôi có tới 32 GB GDDR7 VRAM trong con quái vật. Điều đó thật điên rồ. Nền tảng sản xuất TSMC 4nm, hơn 92 tỷ bóng bán dẫn và kết nối PCIe 5.0 thực sự phát huy tác dụng. Chúng tôi đạt băng thông VRAM là 1,79 TB/s. Trên hết, bạn nhận được 21.769 Shading Units (hay còn gọi là Stream Processors - họ là những người thực hiện hầu hết công việc, nói một cách đại khái) - hiện hỗ trợ Neural Shading và do đó AI tổng quát xuống cấp độ này. Về mặt lý thuyết, điều này cho phép đồ họa thời gian thực của, trong số những thứ khác, các khuôn mặt có mức độ ánh sáng, bóng tối và phản xạ cao hơn nhiều so với trước đây và độ chân thực của đồ họa sẽ tăng lên đáng kể nếu các nhà phát triển trò chơi có thể phân bổ tài nguyên để sử dụng nó. Có rất nhiều nội tạng khác, nhưng đối với hầu hết mọi người, liên quan nhất sẽ là có 170 lõi Ray-Tracing và 680 lõi Tensor của thế hệ mới nhất, với những thứ này chịu trách nhiệm cho mọi thứ liên quan đến nâng cấp và Deep Learning.
Các đầu ra bao gồm một HDMI 2.1b và ba DisplayPort 2.1b. Hơi lạ khi cổng HDMI không phải là 2.2 khi bạn khởi chạy một cái gì đó có tiêu chuẩn DisplayPort quá mới đến mức tôi không thể tìm thấy ngay bất kỳ thứ gì khác có nó, có lẽ vì tiêu chuẩn vẫn chưa hoàn thiện về mặt kỹ thuật. Ngoài ra còn có hỗ trợ 4K / 480 Hz hoặc 8K / 165 Hz với một số nén. Nó có thể sẽ cắn vào mông tôi, nhưng 4K ở 240 Hz sẽ là đủ cho ngay cả những game thủ khó tính nhất, mặc dù có thể sẽ có những người chơi thể thao điện tử muốn nhiều hơn mọi thứ.
Nếu chúng ta phải nhấn mạnh một điều đặc biệt, ngoài thực tế là những người sử dụng card đồ họa GeForce cho mục đích chuyên nghiệp có thể sẽ muốn mua một chiếc vì họ đã nâng cấp không chỉ sức mạnh xử lý mà còn cả mã hóa và giải mã đáng kể, đó sẽ là DLSS 4. Họ đã chuyển sang một cách nâng cấp hoàn toàn mới và đã chuyển sang cái gọi là mô hình Transformer, trong thực tế có nghĩa là ít bóng ma hơn và ít đồ tạo tác hơn nhiều. Trên thực tế, tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng DLSS 4 là một bước tiến lớn. Sau đó là phần gây tranh cãi hơn, đó là Multi Frame Generation. Khi chúng ta từng có được một hình ảnh nhân tạo giữa hai hình ảnh "thật", bây giờ chúng ta có được lên đến ba. Điều này đã khiến nhiều người chỉ trích những hình ảnh "giả", nhưng điều có lẽ bị lãng quên là thế hệ card đồ họa mới nhất cho phép thực hiện nhiều việc hơn trong card đồ họa chứ không phải trong bộ xử lý trong máy tính.
Nhiều đồ họa trong các trò chơi hiện đại cũng sẽ được tạo trực tiếp trong trò chơi thay vì là một tập dữ liệu hiện có để tính toán. Điều này đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán, nhưng độ trễ được giảm thiểu với hệ thống Reflex 2. Tuy nhiên, chúng ta phải làm quen với một cách suy nghĩ hoàn toàn khác về việc tạo đồ họa, đặc biệt là với nhiều yêu cầu về ánh sáng và bóng tối, và thực tế là card đồ họa tự suy nghĩ nhiều hơn. Chúng tôi vẫn sẽ hiển thị điểm chuẩn với kết quả gốc mà không cần bật bất kỳ voodoo nào.
Trước khi chúng ta đi đến điều đó, chúng ta cần phải làm rõ một điều: giá cả. Một mô hình hàng đầu như mô hình mà chúng tôi đã mượn ở đây không hề rẻ. Đó là £ 1,939 / $ 1,999 và thẻ bạn có thể mua ở các cửa hàng không do Nvidia sản xuất có thể sẽ đắt hơn. Đó là một mức giá đáng sợ và điên rồ cũng chỉ ra rõ ràng rằng thẻ này không dành cho người tiêu dùng chính thống, điều này thật trớ trêu vì nó nhắm đến những người chơi game ở chế độ 4K trên màn hình nhanh với tốc độ làm mới 200+ Hz. Mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút với thẻ RTX 5080, "chỉ" có giá £ 979 / $ 999 và hai thẻ RTX 5070 thậm chí còn rẻ hơn (khoảng £ 539 / $ 549). Chúng có thể không có khả năng 4K hoàn toàn giống nhau, nhưng bạn sẽ nhận được tất cả những gì tốt đẹp của RTX 50 Series với mức giá mà nhiều người khác có thể đột ngột tham gia, nói một cách tương đối. Nhưng việc tăng giá vài trăm bảng Anh từ RTX 4090 trong vòng chưa đầy một năm rưỡi không thể được bào chữa bởi lạm phát hay bất cứ điều gì khác, đó chỉ là sự điên rồ thuần túy. Nhưng những người mua thẻ XX90 của Nvidia cũng chưa bao giờ giống như phần còn lại của chúng ta.
Và bây giờ là phần thú vị: điểm chuẩn. Chúng tôi đã cố gắng làm cho chúng đúng nhất có thể với các trình điều khiển có sẵn, trên nền tảng X870E và với mọi thứ chạy trên nền tảng PCIe 5.0 cho cả trình điều khiển và card đồ họa.
Nhiệt tỏa ra khá đáng ngạc nhiên: nó không hoạt động ở 48 độ C, tối đa là 72 độ C, nhưng hầu hết thời gian nó giữ ở 63 độ C. Cũng nên nói rằng băng thử nghiệm được thiết kế để có luồng không khí tối đa, nhưng nó rất ấn tượng. Tiếng ồn đạt 41,5 dB, nhưng tần số cực thấp. Không có tiếng rên rỉ cuộn dây, không có tiếng ồn cánh quạt hoặc tệ nhất là nhiễu loạn không khí. Vì vậy, đó là một công việc được thực hiện tốt.
Hiệu suất - với DLSS 4 gấp đôi so với RTX 4090 - về sức mạnh xử lý thô, vẫn khá ấn tượng. Nó gấp đôi hiệu suất của RTX 4080 Super và trong một số bài kiểm tra thậm chí còn nhiều hơn. Ngoài ra còn có các chế độ Ray-Tracing mới và thậm chí hoang dã hơn cho một số trò chơi, nhưng vì chúng tôi không thể thu thập dữ liệu về những chế độ này với các thẻ cũ hơn, chúng đã không được đưa vào.
Ở đây chúng tôi thấy một sự cải thiện lớn trong hầu hết các lĩnh vực, với Port Royal là cải tiến 50% so với RTX 4090.
V-Ray 6 là một chương trình kết xuất có một công cụ điểm chuẩn vững chắc và một chế độ chuyên dụng cho một số loại kết xuất cho cả CPU và GPU. Điểm số gấp ba lần những gì RTX 4080 Super có thể làm, nhưng khác xa so với kỷ lục thế giới được thiết lập bởi RTX 4090 15x. Có, nó dành cho mục đích sử dụng chuyên nghiệp. Black Myth: Wukong có một công cụ điểm chuẩn tuyệt vời thực sự cho thấy giá trị của nó: 4K, mọi thứ ở mức tối đa, nó cho 32 FPS. 56 với Frame Generation. Chúng tôi sẽ sử dụng điểm chuẩn này trong một thời gian dài. Và sau đó để chơi game!
Total War vẫn không sử dụng bất kỳ công nghệ hỗ trợ nào và rất khó khăn đối với CPU và GPU, nhưng vẫn cung cấp cải tiến 60% so với RTX 4090.
Thật không may, cả Assassin's Creed và Far Cry 6 đều cho thấy tuổi của họ, vẫn phải mất rất nhiều thời gian để thực hiện nó ở 4K, nhưng đối với phần còn lại, điều đó không thực sự quan trọng.
Mặc dù DLSS 3 tạo ra sự khác biệt đáng kể ở đây, nhưng thực tế là nó có thể chạy ở tốc độ gần 100 FPS mà bạn nên lưu ý. Đây là một bài kiểm tra không may thường làm hỏng nhiều card đồ họa, và ngay cả các mẫu đắt tiền cũng hiếm khi kéo quá 50 FPS.
Đây là một triển khai thực sự thành công của DLSS 4. Không có đồ tạo tác, trục trặc kỳ lạ, bóng ma hoặc bất cứ thứ gì khác, hầu như không thể phân biệt được sự khác biệt giữa bản địa và Frame Generation.
Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi có:
Đây cũng là một sự tích hợp cực kỳ thành công, nơi hầu như không thể phân biệt được sự khác biệt giữa bản địa và Multi Frame Generation.
Vì vậy, đây là câu hỏi lớn: bạn có nên mua một cái không? Điều đó hơi phức tạp. DLSS 4 là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Nếu bạn đang thử nghiệm với cài đặt chất lượng, bạn có thể đã quen thuộc với Ray Reconstruction và DLAA, nhưng quá trình chuyển đổi sang mô hình Transformer khi nâng cấp, tức là sử dụng DLSS, rất rõ ràng. Nếu bạn hài lòng với thẻ RTX 40 Series của mình, có thể không có nhiều ý nghĩa để chuyển đổi, đặc biệt là khi có tin đồn rằng sẽ có sự cải thiện hiệu suất lên đến 10% chỉ bằng cách chuyển sang thẻ này (một lần nữa là tin đồn) cho thẻ RTX 40 Series.
Ngược lại, Multi Frame Generation chỉ có sẵn trong RTX 50 Series và nó dường như hoạt động tốt một cách ấn tượng, đặc biệt là khi kết hợp với một thẻ đủ mạnh để kéo mọi thứ ở 4K gốc, điều mà nó nên có giá cả. Thật không may, giá cả có lẽ là vấn đề lớn nhất của tôi. Nếu họ tăng giá một chút hoặc giữ nó ở mức cũ, tôi sẽ rất vui, nhưng mức tăng gần 20% là quá nhiều. Ngay cả khi nó mạnh hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó vì bạn mong đợi điều đó với mẫu hàng đầu tuyệt đối.
Mặt khác, nếu bạn có thẻ cũ hơn, chẳng hạn như RTX 3090, thì có, có lẽ bạn nên nâng cấp nếu muốn chơi ở 4K. Ngày càng có nhiều trò chơi mà chúng tôi xem xét ở đây tại Gamereactor được tối ưu hóa kém và thích ứng cực kỳ kém với PC, vì vậy phải luôn có rất nhiều mã lực. Tuy nhiên, Nvidia nên được khen ngợi vì đã lắng nghe những lời chỉ trích và tạo ra kết nối nguồn tốt hơn và thẻ nhỏ hơn. Nhưng bốn kết nối 8 chân? Nó vẫn hoàn toàn không có thật để nhìn.