Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
bài viết
Warhammer: Mark of Chaos

Những người đồng sáng lập SNEG nói về việc mang lại các trò chơi Warhammer kiểu cũ và giữ các trò chơi cổ điển cho các thế hệ tương lai

Bảo tồn trò chơi quan trọng hơn bao giờ hết và chúng tôi đã nói chuyện với hai trong số những nhân vật hàng đầu tại một nhà phát hành để hồi sinh các trò chơi yêu thích cũ và đưa chúng trở lại màn hình của chúng tôi.

HQ

Gần đây, chúng ta đã thấy sự ra mắt chính thức của Warhammer Classics, một nhãn hiệu mới do SNEG tạo ra và được sản xuất song song với Games Workshop mang đến một loạt các tựa game cổ điển cải tiến cho Steam. Một số xuất hiện trên nền tảng của Valve lần đầu tiên, những người khác quay trở lại, nhưng với sự ra mắt như thế này, thật tuyệt khi thấy các trò chơi cũ hơn được yêu thích xứng đáng. Chúng tôi đã trò chuyện với những người đồng sáng lập SNEG Artem Shchuiko và Oleg Klapovskiy về việc bảo tồn trò chơi, tình yêu kéo dài hàng thập kỷ dành cho Warhammer và lý do tại sao chúng tôi vẫn yêu thích các trò chơi cũ ngay cả khi chúng tôi có rất nhiều trò chơi mới.

Warhammer: Mark of Chaos

Q: Tại sao bây giờ là thời điểm tốt nhất để mang lại những trò chơi Warhammer cổ điển này và thiết lập nhãn hiệu Warhammer Classics?

Shchuiko: Tôi sẽ không nói rằng có một thời điểm hoàn hảo cho việc này. Đối với chúng tôi, vấn đề lớn hơn thời gian. Chúng tôi tin rằng trò chơi nên được bảo tồn giống như cách các tác phẩm văn hóa khác được bảo tồn. Điều đó nói lên rằng, đây cũng là thời điểm mà nhiều người chơi lớn lên trong những năm 90 và đầu những năm 2000 muốn xem lại những trò chơi mà họ nhớ và quan tâm. Họ muốn thấy những tựa game đó có sẵn một lần nữa và chúng tôi hiểu rất rõ điều đó vì chúng tôi cũng là những cầu thủ đó.

Đây là một quảng cáo:

Nhãn hiệu Warhammer Classics đặc biệt quan trọng ngày nay vì thị trường đông đúc và người chơi cần bối cảnh rõ ràng. Khi bạn thấy hàng chục trò chơi mới được phát hành mỗi ngày, điều quan trọng là phải giải thích những tựa game này là gì. Đây không phải là những trò chơi mới giả vờ là bản phát hành hiện đại. Chúng là những tác phẩm kinh điển từ một thời đại trước đó, được đưa trở lại với sự tôn trọng đối với những gì chúng đang có và đối với những cầu thủ vẫn quan tâm đến chúng.

Q: Một số tựa game này đã có sẵn một thời gian trên các nền tảng khác, nhưng màn ra mắt Steam của họ có thể làm gì để mang lại cái nhìn mới mẻ cho các trò chơi cổ điển?

Klapovskiy: Steam là nền tảng chơi game tối ưu dành cho hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Đối với nhiều người trong số họ, đó là nơi để khám phá và mua trò chơi. Một số người chơi đó có thể chưa bao giờ sử dụng các nền tảng như GOG, ngay cả khi họ có ký ức mạnh mẽ về những tựa game cũ hơn này và sẵn sàng xem lại chúng.

Bản phát hành Steam cho phép các trò chơi này tiếp cận với nhiều đối tượng hơn nhiều. Điều đó bao gồm những người chơi lớn tuổi trở lại với thứ họ yêu thích, nhưng cũng có những người chơi trẻ hơn, những người có thể khám phá những tác phẩm kinh điển này lần đầu tiên và xem nhiều ý tưởng và cơ chế hiện đại đến từ đâu.

Đây là một quảng cáo:

Q: Chúng ta đã thấy một vài câu chuyện thành công lớn của trò chơi điện tử Warhammer trong những năm gần đây, nhưng một số trò chơi Warhammer đã tồn tại trong nhiều thập kỷ. Bạn nghĩ điều gì thu hút người hâm mộ đến với những vũ trụ này trong định dạng trò chơi điện tử?

Shchuiko: Tôi nghĩ nó bắt đầu với sức mạnh của chính vũ trụ Warhammer. Họ có chiều sâu đáng kinh ngạc, một bản sắc rất khác biệt và một lượng người hâm mộ theo dõi. Điều đó đương nhiên khiến chúng rất hấp dẫn đối với các nhà phát triển. Điều làm cho Warhammer trở nên đặc biệt là nó phù hợp với rất nhiều thể loại khác nhau. Những vũ trụ này có thể hoạt động trong các trò chơi chiến lược, game nhập vai chiến thuật, FPS và trò chơi hành động trong khi vẫn cảm thấy đúng với tài liệu gốc. Điều đó mang lại cho cả nhà phát triển và người chơi rất nhiều không gian để khám phá chúng theo những cách khác nhau. Và tất nhiên, cũng có khía cạnh thế hệ. Nhiều người chơi lớn lên với Warhammer, cho dù thông qua mặt bàn, sách hay trò chơi điện tử, vì vậy đã có một kết nối cảm xúc mạnh mẽ ở đó.

Space Marine II lần đầu tiên đưa hàng tấn người chơi đến Warhammer 40.000 và giờ đây những người hâm mộ mới đó có thể đi sâu vào các trò chơi đã tồn tại trong nhiều thập kỷ.

Q: Làm thế nào để bạn cân bằng việc lắng nghe phản hồi của người chơi để cập nhật các tính năng trong khi vẫn duy trì trải nghiệm cốt lõi của các trò chơi cũ?

Klapovskiy: Chúng tôi cố gắng ở gần với trải nghiệm ban đầu nhất có thể, bởi vì chúng tôi không muốn làm mờ tầm nhìn của nhóm ban đầu. Đối với chúng tôi, đó là điểm khởi đầu. Khi thu thập phản hồi của người chơi, chúng tôi chủ yếu tập trung vào các cải tiến QoL, sửa lỗi, điều chỉnh cần thiết cho thiết lập phần cứng và màn hình hiện đại cũng như khả năng truy cập cho người chơi ngày nay. Đó là những lĩnh vực mà những thay đổi có thể giúp trò chơi cảm thấy dễ chơi hơn mà không làm thay đổi cơ bản của nó.

Đồng thời, chúng tôi cố gắng bảo tồn cốt lõi của trải nghiệm ban đầu - độ khó, thách thức và những điều khiến nó trở nên đáng nhớ ngay từ đầu. Mục tiêu không phải là làm lại những trò chơi này thành một thứ gì đó hiện đại. Mục tiêu là giúp họ hoạt động tốt ngày hôm nay trong khi vẫn cảm thấy như những trò chơi mà người chơi nhớ.

Hỏi: Chúng tôi đã thấy các xu hướng gần đây trong trò chơi nghiêng về sự hoài cổ, vì các game thủ dường như thích các tựa game cũ hơn ngay cả khi chúng không bóng bẩy như những tựa game mới. Bạn nghĩ các nhà phát triển nên rút ra điều gì từ xu hướng này khi cố gắng để một trò chơi mới thành công?

Klapovskiy: Tôi nghĩ điều mà nhiều người chơi thực sự phản ứng không chỉ là hoài niệm, mà còn là sự độc đáo. Các trò chơi cũ thường ít được trau chuốt hơn theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng chúng cũng chứa đầy những ý tưởng khác thường, cơ chế táo bạo và các giải pháp sáng tạo mang lại cảm giác mới mẻ. Rất nhiều trong số đó đã bị mất theo thời gian.

Người chơi không phải lúc nào cũng muốn một trò chơi khác được xây dựng từ một mẫu đã được thiết lập hoặc được thiết kế quá an toàn xung quanh những gì đã hoạt động trước đó. Họ muốn có những trải nghiệm mới. Đôi khi các trò chơi cũ vẫn cảm thấy thú vị hơn chính xác vì chúng sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Đó cũng là một trong những lý do khiến rất nhiều game indie thành công hiện nay. Các nhà phát triển độc lập giỏi nhất vẫn dám thử nghiệm, mơ ước và đổi mới. Tôi nghĩ đó là bài học thực sự cho ngành. Nếu bạn muốn một trò chơi mới thành công, nó phải cung cấp cho người chơi thứ mà họ chưa thấy quá nhiều lần.

Q: Ngoài hoài niệm, làm thế nào để bạn làm cho những trò chơi này trở nên thú vị đối với người hâm mộ cũ và những người chơi mới, những người có thể muốn xem chúng lần đầu tiên?

Shchuiko: Đối với những người hâm mộ lớn tuổi, nó bắt đầu bằng sự tôn trọng bản gốc. Những người chơi này đã biết điều gì khiến những trò chơi này trở nên đặc biệt, vì vậy công việc của chúng tôi không phải là phát minh lại chúng, mà là đưa chúng trở lại theo cách cảm thấy chân thực và có thể chơi được trên các hệ thống hiện đại.

Đối với người chơi mới, chìa khóa là khả năng tiếp cận và ngữ cảnh. Các trò chơi cần phải dễ truy cập, dễ chạy và được trình bày rõ ràng (và đôi khi đó là một thử thách). Đó là một trong những lý do khiến nhãn hiệu Warhammer Classics quan trọng, nó giúp đặt kỳ vọng và mang lại cho những tựa game này một bản sắc rõ ràng.

Q: Trong thời đại mà chúng ta thấy nhiều tựa game luôn biến mất khỏi mặt tiền cửa hàng, người chơi có thể làm gì để giúp bảo tồn trò chơi điện tử không?

Shchuiko: Tôi nghĩ điều quan trọng nhất mà các cầu thủ có thể làm là lên tiếng về điều đó. Khi mọi người lên tiếng, yêu cầu các trò chơi cũ trở lại, ủng hộ việc phát hành lại và cho thấy rằng những tựa game này vẫn quan trọng, điều đó tạo ra sự khác biệt thực sự. Điều quan trọng là ngành công nghiệp phải nhớ rằng có những người chơi và công ty thực sự quan tâm đến việc bảo quản. Ngay cả khi các nhà phát hành lớn hơn mất tập trung hoặc quyết định xóa trò chơi khỏi mặt tiền cửa hàng, vẫn có những người ở cả phía cộng đồng và phía doanh nghiệp muốn thấy những trò chơi đó vẫn có sẵn.

Đây có thể sẽ luôn là một không gian thích hợp, nhưng điều đó không làm cho nó trở nên không quan trọng. Đôi khi chỉ cần một nhóm nhỏ những người chơi đam mê và một đội ngũ cam kết để đảm bảo một trò chơi tuyệt vời không biến mất hoàn toàn. Hỗ trợ những nỗ lực đó, nói về những trò chơi này và mua chúng khi chúng trở lại, tất cả đều giúp giữ cho công việc đó tồn tại.

Q: Bạn nghĩ một trò chơi chính thức trở thành kinh điển vào thời điểm nào?

Klapovskiy: Đó là một vấn đề khó khăn, bởi vì tôi không nghĩ rằng có một quy tắc phổ quát cho nó. Đối với tôi, một trò chơi trở thành một trò chơi kinh điển khi nó chứng tỏ bản thân theo thời gian. Nó không chỉ là về tuổi tác. Đó là về việc liệu trò chơi có còn được nhớ đến hay không, liệu người chơi có tiếp tục nói về nó, xem lại nó và quan tâm đến nó nhiều năm sau đó hay không. Nếu một trò chơi vẫn có một cộng đồng xung quanh nó và vẫn có ý nghĩa đối với mọi người rất lâu sau khi phát hành ban đầu, đó thường là một dấu hiệu tốt cho thấy nó đã trở thành một tác phẩm kinh điển.

Q: Trong số tất cả các trò chơi Warhammer trong nhãn hiệu Classics mới, bạn thích chơi trò chơi nào?

Klapovskiy: Thật khó để chọn chỉ một, bởi vì có một vài trò chơi mà tôi thực sự thích chơi lại gần đây. Nếu tôi phải kể tên những người tôi đã dành nhiều thời gian nhất và vui vẻ nhất khi xem lại, có lẽ tôi sẽ đề cập đến Warhammer: Dark Omen và Warhammer 40,000: Fire Warrior. Điều đó nói rằng, Space Hulk: Ascension cũng đã đánh cắp khá nhiều thời gian của tôi.

Q: Nếu bạn có thể xử lý Warhammer Classics cho một IP lớn khác, khôi phục một số trò chơi cổ điển, cũ của nó cho các cửa hàng hiện đại, bạn muốn thấy nhượng quyền thương mại hoặc vũ trụ nào được bảo tồn cho các thế hệ tương lai?

Shchuiko: Đó là một câu hỏi hay. Một IP mà chúng tôi có cơ hội bảo tồn là D&D Classics, mà chúng tôi đã đưa lên Steam vài năm trước và tiếp tục mở rộng từng chút một.

Một giải đấu khác ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí tôi là Unreal và Unreal Tournament. Những trò chơi đó có ý nghĩa rất lớn đối với ngành. Họ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của thể thao điện tử, có tác động rất lớn đến cộng đồng modding và mang lại rất nhiều sự đổi mới và thú vị cho người chơi vào thời điểm đó. Đó chính xác là loại di sản đáng để bảo tồn cho các thế hệ tương lai.

Văn bản liên quan

Những người đồng sáng lập SNEG nói về việc mang lại các trò chơi Warhammer kiểu cũ và giữ các trò chơi cổ điển cho các thế hệ tương lai

Những người đồng sáng lập SNEG nói về việc mang lại các trò chơi Warhammer kiểu cũ và giữ các trò chơi cổ điển cho các thế hệ tương lai

BÀI VIẾT. Viết bởi Alex Hopley

Bảo tồn trò chơi quan trọng hơn bao giờ hết và chúng tôi đã nói chuyện với hai trong số những nhân vật hàng đầu tại một nhà phát hành để hồi sinh các trò chơi yêu thích cũ và đưa chúng trở lại màn hình của chúng tôi.



Tải nội dung tiếp theo