Phần tiếp theo của Metal Gear Solid đã gây sốc khi nó được tiết lộ rằng Raiden là nhân vật chính trong trò chơi, nhưng khoảnh khắc trò chơi bắt đầu trở nên tự nhận thức và vượt qua bức tường thứ tư đã xa hơn một chút. Đó là khoảng thời gian đại tá bắt đầu lan man, thay đổi hình dạng của nó thành một hộp sọ và yêu cầu người chơi tắt máy chơi game của họ trong giây lát mà tôi đóng băng. Trong một giọt mồ hôi lạnh, tôi tuân theo trí tuệ nhân tạo... Điều đáng nói là tôi bị ốm vào đêm tôi trải qua điều này, vì vậy điều này không giúp ích gì cho những giấc mơ sốt ruột của tôi. Có quá nhiều thông tin âm mưu để bộ não ốm yếu của tôi có thể xử lý, và cú sốc không biến mất cho đến khi tôi thức dậy nghỉ ngơi nhiều hơn vào sáng hôm sau. Metal Gear Solid 2 cung cấp một số bước ngoặt làm tan chảy não bộ, nhưng đây là điều mà tôi sẽ mãi mãi nhớ như một trong những khoảnh khắc gây sốc lớn nhất của tôi trong trò chơi điện tử.
Tôi rất hào hứng khi chơi ME2 khi nó được phát hành cho PS3. Vì trò chơi đầu tiên là độc quyền của Xbox, tôi đã chơi nó trên máy tính xách tay tồi tệ của mình và gọi ốm vào ngày trò chơi thứ hai được phát hành để chơi nó cả ngày. Thật kỳ diệu khi nhìn thấy Normandy một lần nữa trong hai phút đầu tiên, mong đợi gặp lại phi hành đoàn cũ của tôi để bắt đầu những cuộc phiêu lưu mới... chỉ để trái tim tôi trong cổ họng khi Collectors phá hủy con tàu và giết chết Shepard, người sau đó trôi đi và bắt đầu bốc cháy trong một trường trọng lực gần đó. Tôi không thể tin vào mắt mình và nghĩ trong giây lát rằng tôi sẽ không được đóng vai Shepard một lần nữa. Nói về một cảnh mở đầu! Nhiệm vụ tự sát của trò chơi là một vấn đề khác, nhưng điều gây sốc nhất về nó là tôi đã cứu được tất cả các thành viên phi hành đoàn của mình trong lần thử đầu tiên. Nếu không, vị trí này có thể sẽ trông khác.
Các trò chơi kinh dị đều hay và hay, nhưng một trong những khoảnh khắc gây sốc nhất đã diễn ra trong tựa game có lẽ hay nhất của FromSoftware: Bloodborne. Trong những trò chơi này, cần nhớ rằng kẻ thù sẽ sống lại khi bạn kích hoạt lửa trại và khi bạn đã chơi một số cấp độ khoảng năm mươi lần, tất cả sẽ trở thành một thói quen được tính toán để bạn đã học được các kiểu hành vi của kẻ thù. Dù sao, trong một trong những vòng thông thường của mình, tôi quyết định đi vòng quanh một góc nhà thờ để giết một số con quạ quái vật. Nhưng không có quạ nào chờ đợi ở góc; Thay vào đó, một sinh vật cao ba mét nhảy ra, phủ đầy rách rưới và mang theo một túi xác. Tôi đã rất ngạc nhiên trước sự thay đổi đột ngột đến nỗi tôi ngay lập tức bị giết, và mọi chuyện không khá hơn khi nhân vật của tôi thức dậy trong một nhà tù kỳ lạ trong một thế giới dường như song song không hoạt động như mong đợi. Tôi đã sợ hãi trong vài phút và kịch bản bắt cóc này chỉ là khởi đầu của sự kinh dị vũ trụ đau đớn liên tục của trò chơi.
Nhìn con ngựa của bạn chết trong trò chơi tuyệt vời của Team Ico giống như một hồi tưởng về cảnh đau thương đó trong Neverending Story - một khoảnh khắc mà tôi thề sẽ không bao giờ sống lại. Vâng, bây giờ chúng ta biết rằng con ngựa trung thành Agro sống sót sau cú ngã vào nămShadow of the Colossus và có nhiều cảnh chết chóc đau thương hơn trong thế giới trò chơi điện tử, nhưng một khi nó xảy ra, đây là một trong những khoảnh khắc trò chơi mà mọi thứ bị đảo lộn. Đó là một mẹo đơn giản để lấy đi cảm giác duy nhất của người chơi rằng họ không hoàn toàn đơn độc trên thế giới và họ có một người bạn đồng hành cho đến phút cuối - cho đến khi Agro rơi vào "cái chết" trước trùm cuối của trò chơi. Điều này hoàn toàn tàn khốc và chủ yếu chỉ xấu tính, bởi vì tôi nhớ cú sốc lớn đến mức tôi không thực sự nghĩ rằng nó đáng để hoàn thành trò chơi. Tôi đã rất buồn bực bội đến mức tôi đã đặt trò chơi ở phía sau trong vài ngày để cố gắng phục hồi sau những trò đùa xấu xa của các nhà phát triển - và cái kết mà bạn bị biến thành một con quỷ cũng không làm dịu đi cú đánh.
Gây ra sự xúc phạm thông qua các thiết lập tiểu thuyết trực quan không phải là hiếm, nhưng tôi không nghĩ có ai mong đợi bóng tối làm tê liệt người chơi khi rõ ràng rằng Doki Doki Literature Club không phải là lát cắt dễ thương của cuộc sống. Không làm hỏng nó cho bản thân, một người bạn và tôi đã ngồi và chơi qua điều này để giải trí, để tìm hiểu tại sao tựa game có vẻ nhạt nhẽo này lại thu hút nhiều sự chú ý đến vậy. Khi chúng tôi đến cảnh một trong những nhân vật treo cổ tự tử, tâm trạng hài hước đã chết đối với tôi và bạn tôi. Tôi cười vì thực sự không có cách nào khác để phản ứng. Chúng tôi biết có một số bước ngoặt kỳ lạ cho toàn bộ sự việc vì có những gợi ý về điều gì đó kỳ lạ đằng sau hậu trường, nhưng khoảnh khắc đó đã giết chết một chút niềm vui đêm đó. Tất nhiên, phần còn lại của trò chơi cũng là một màn trình diễn kinh dị hiệu quả, giống như khi nhân vật phản diện chạm vào chuột của người chơi, nhưng việc treo cổ vẫn là một trong những khoảnh khắc trò chơi đã bị đốt cháy trong võng mạc của chúng ta và sẽ như vậy trong một thời gian tới...