Gần đây, chúng tôi đã ngồi lại với Ian Rapoport, nhà thiết kế trên MultiVersus, để thảo luận về bản phát hành đầy đủ sắp tới của trò chơi. Chúng tôi đã nói về những bài học kinh nghiệm từ bản beta, nếu có bất kỳ nhân vật nào mà Player First Games sẽ không thêm vào danh sách và cách trò chơi giữ cân bằng giữa các trận đấu 1v1 và 2v2.
Khi được hỏi về sự phức tạp của việc cân bằng các nhân vật để họ mạnh như nhau trong chiến đấu 1v1 và 2v2, Rapoport cho chúng ta biết một bí mật nhỏ: đó là, các nhân vật thường mạnh hơn trong 2v2. Nhưng, có một nhược điểm.
"Tôi muốn nói về mặt điều chỉnh sức mạnh, chúng tôi muốn thúc đẩy những khả năng co-op đó trở nên mạnh mẽ hơn một chút nếu bạn đang đồng bộ hóa với đồng đội của mình và thực sự thích làm việc cùng nhau như một đội," anh giải thích. "Có một số thứ thực sự điên rồ, mạnh mẽ mà bạn có thể thực hiện, uh, nhưng tôi nghĩ nó chỉ liên quan đến rất nhiều thử nghiệm chơi, rất nhiều lắng nghe cộng đồng, uh chúng tôi muốn giữ cho đôi tai của chúng tôi luôn mở nếu có điều gì đó cảm thấy như nó đã đi quá xa và chỉ cần kiểm tra nó rất nhiều trong trò chơi. "
"Tại studio, chúng tôi chơi rất nhiều trận đấu với các nhân vật khác nhau và chỉ cố gắng xem chúng tôi có thể đẩy mọi thứ đi bao xa, vì vậy vâng, đó là ranh giới giữa điều này cảm thấy tuyệt vời và điều này có cảm thấy hơi quá xa và cố gắng tìm ra điểm ngọt ngào hoàn hảo."
Vì vậy, nếu bạn chưa hợp tác với một người bạn hoặc bạn có một combo nhân vật hoàn hảo trong tâm trí, bạn có thể cảm thấy mạnh mẽ hơn một chút trong MultiVersus khi nó ra mắt vào ngày 28 tháng Năm. Kiểm tra cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi với Ian Rapoport dưới đây: