Michael Douse, Giám đốc xuất bản tại Larian Studios, bày tỏ lo ngại về sự phân chia ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi. Ông tin rằng sự phân cực ngày càng tăng giữa các thể loại trò chơi và mô hình kinh doanh khác nhau có nguy cơ tạo ra tâm lý "chúng tôi chống lại họ" giữa cả nhà phát triển và người chơi. Trong một số bài đăng trên X, Douse đã nói cởi mở về suy nghĩ của mình về chủ đề này, bao gồm:
"Năm 2025 (và hơn thế nữa) sẽ là một thời điểm cực kỳ khó khăn để tung ra một trận đấu, với sự chia rẽ tràn vào mọi thứ. Tôi có một lời khuyên thực tế có thể gây tranh cãi đối với một số người, nhưng điều quan trọng: dự đoán, đừng phớt lờ, hoặc chế giễu, hoặc kích động. Hãy tìm ra nó,"
Douse tiếp tục giải thích tại sao không còn có thể làm hài lòng tất cả các phe và rằng sự tập trung ngày càng tăng vào cá nhân và ý kiến của họ đã tạo ra "một thế giới đầy những kẻ khốn nạn".
"Tôi nghĩ rằng chủ nghĩa cá nhân bị ám ảnh ngày càng tăng đã tạo ra một thế giới nơi mọi người đều bảo vệ góc của họ, tin rằng họ đúng. Nó đã làm tăng nhận thức về "sự khác biệt" và về cơ bản mọi người đều muốn tìm một buồng tiếng vang để cảm thấy an toàn, điều mà tôi có thể hiểu (vì cả lý do tốt và xấu, tôi không phán xét bất kỳ ai)"
"Đây là thực tế. Trong một ngành mà rủi ro cao = làm hài lòng tất cả mọi người, về cơ bản nó đối lập với thành công. Tôi cũng tin vào chủ nghĩa cá nhân (hãy là bất cứ ai bạn muốn, miễn là nó không làm tổn thương bất kỳ ai khác), nhưng sự chia rẽ đã tạo ra một thế giới của những kẻ khốn nạn"
Douse nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đa dạng trong phát triển trò chơi và kêu gọi sự tôn trọng và hiểu biết lẫn nhau giữa các bên liên quan khác nhau, nhấn mạnh Baldur's Gate 3 như một ví dụ về một trò chơi bất chấp các quy ước thông thường và cho thấy giá trị của việc dám thử nghiệm.
Bạn nghĩ gì về những gì Douse nói, bạn có đồng ý với lập luận của anh ấy không?