Gần đây, chúng tôi đã tham dự DevGAMM ở Lisbon, nơi chúng tôi được nghe từ một loạt các nhà phát triển và gương mặt thú vị trong ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm Joshua Flitcroft, nhà thiết kế kỹ thuật khả năng truy cập tại IO Interactive, người đã giải thích rằng mặc dù trò chơi chắc chắn đã được cải thiện khi nói đến khả năng tiếp cận, nhưng vẫn còn một số thách thức lớn trên con đường.
"Tôi nghĩ có lẽ, có lẽ điều lớn nhất là những người chơi không có thị giác," Joshua nói, mô tả thách thức lớn nhất mà các nhà phát triển phải đối mặt ngày nay. "Tôi nghĩ đó là điều mà chúng tôi có thể vẫn sẽ làm việc và tìm ra cách chúng tôi có thể làm, đặc biệt là với các trò chơi thế giới mở, để chúng tôi vẫn có thể cho người chơi tự do tiếp cận và để họ chọn nơi họ muốn đến và những gì họ muốn làm, thay vì chỉ nói với họ và cho họ thấy như, Không, bạn sẽ đi theo hướng này."
Để giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn trong quá trình phát triển, Flitcroft cho biết tất cả là đảm bảo nhận thức ở đó. "Đó là cú hích lớn nhất của chúng tôi vào lúc này là có các bài thuyết trình, mời các chuyên gia tư vấn, những người có kinh nghiệm sống để nói về trò chơi là gì đối với họ và tại sao nó lại quan trọng và thực sự cố gắng xem xét khả năng tiếp cận thông qua cách tập trung vào việc thu hút nhiều người nhận thức được nó hơn và suy nghĩ về nó hàng ngày của họ."
Flitcroft cũng nói về một số bước tiến lớn trong khả năng tiếp cận trò chơi trong những năm qua, từ Pokémon đến The Last of Us: Part II trong cuộc phỏng vấn đầy đủ dưới đây. Kiểm tra nó ra!