Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Little Big Adventure: Twinsen's Quest

Người sáng tạo Little Big Adventure: Twinsen's Quest giải thích cách họ đã cải thiện Magic Ball

Giám đốc điều hành Ben Limare: "Chúng tôi đã làm cho nó dễ sử dụng hơn và mạnh mẽ hơn theo một cách nào đó."

HQ

Nếu bạn là một fan hâm mộ chơi game vào giữa những năm 90, bạn có thể nhớ một tiêu đề có tên Little Big Adventure. Nó trở nên khá phổ biến và sớm sinh ra một vài phần tiếp theo, nhưng không bao giờ có thể phát triển đôi chân cần thiết để sống sót qua thử thách của thời gian như một vài tác phẩm kinh điển khác của thời đại.

Tuy nhiên, nhà phát triển Studio 2.21 hiện đang trong quá trình làm lại tiêu đề trong một dự án có tên Little Big Adventure: Twinsen's Quest. Mặc dù hiện tại không có ngày phát hành kèm theo bản làm lại này, nhưng trong thời gian làm việc tại Gamescom, tôi đã có cơ hội ngồi xuống và trò chuyện với CEO Ben Limare để tìm hiểu thêm một chút về trò chơi.

Trong cuộc phỏng vấn, Limare đã nói với tôi về cách nhóm đang tiếp cận việc điều chỉnh cơ chế Magic Ball cho bản làm lại này:

"Sau đó, cốt lõi của trò chơi là quả bóng ma thuật. Và chúng tôi nhận ra, được rồi, không có trò chơi nào khác mà vũ khí chính của bạn là một quả bóng ma thuật. Đó là một loại vũ khí ngốc nghếch, nhưng thực sự nó rất thú vị khi sử dụng. Vì vậy, chúng tôi đã nói, được rồi, hãy làm cho nó trở nên siêu thú vị trên quả bóng ma thuật. Hãy giữ mọi thứ và hãy cố gắng biến nó thành giấc mơ của chúng ta". Limare tiếp tục một lát sau, "Tôi nghĩ đó là một cái gì đó siêu tuyệt. Chúng tôi đã làm cho nó dễ sử dụng hơn và mạnh mẽ hơn theo một cách nào đó."

Nhưng trong khi Magic Ball chắc chắn đặt ra một vài thách thức, lớn nhất là biến một trò chơi được thực hiện vào giữa những năm 90 thành một trải nghiệm phù hợp với thời hiện đại.

Limare nói thêm, "Nhưng một trong những thách thức lớn nhất của chúng tôi, và sẽ rất khó để giải thích cho những người chơi khác, nhưng trong trò chơi gốc, mọi ngoại thất đều được chia thành các cảnh, giống như trong các hình khối. Và bạn có bốn đường viền, giống như viền đen, và nó giống như một cảnh nhỏ. Và đối với trò chơi mới, chúng tôi đã hợp nhất tất cả những cảnh này để biến nó thành một hòn đảo, giống như một thế giới mở. Và đây là một sự khác biệt lớn. Đó là thách thức lớn nhất của chúng tôi, tôi nghĩ vậy".

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn bên dưới để nghe về sự lựa chọn phong cách nghệ thuật, kế hoạch phát hành và tiêu đề Little Big Adventure nào là tiêu đề yêu thích của Limare.

HQ

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo