Năm 2024 của Sony Interactive Entertainment là sự pha trộn kỳ lạ giữa độ cao chóng mặt và thất bại đen tối
Chúng tôi phân tích một năm đầy biến động của gã khổng lồ Nhật Bản từ góc độ phần mềm.
Thế giới của Control qua lăng kính của Alan Wake: Remedy đã sẵn sàng hợp nhất hai trò chơi hay nhất của họ lại với nhau
Bản mở rộng thứ hai và cuối cùng là Alan Wake 2, được phát hành hôm nay là bao nhiêu? Chúng tôi đã có cơ hội thảo luận điều này với đạo diễn Kyle Rowley.
Văn bản:
Ketil Skotte
Neva
Phần tiếp theo của Nomada Studio với Gris sạch sẽ về mặt hình ảnh và cảm xúc như người tiền nhiệm của nó, đồng thời quản lý để mang lại trải nghiệm thỏa mãn về mặt cơ học.
Văn bản:
Ketil Skotte
Shadow of the Erdtree's 10 Remembrance bosses (và một vị khách bí mật) được xếp hạng
Các mọt sách biên tập của FromSoftware lại ở đó. Những ông chủ chính nào từ bản mở rộng duy nhất của Elden Ring đã thổi bay chúng ta (theo nghĩa đen)?
Văn bản: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte
Astro Bot
Sân khấu được thiết lập cho bước đột phá lớn của Astro, và robot nhỏ chắc chắn đáp ứng được mong đợi.
Massive Day 2: Bạn đang nói với tôi rằng không có khóa kéo trong Chiến tranh giữa các vì sao?
Trong phần thứ hai và cuối cùng của mini-series Star Wars Outlaws của chúng tôi, chúng tôi đi sâu vào công nghệ đằng sau trò chơi và Ketil tìm hiểu về các quy tắc thiết kế cho Chiến tranh giữa các vì sao.
Văn bản:
Ketil Skotte
Ngày 1 tại Massive Entertainment: Tưởng tượng vô lại Chiến tranh giữa các vì sao trở nên sống động
Chúng tôi đến Malmö để thăm studio đằng sau trò chơi thế giới mở Star Wars lớn đầu tiên và rời đi với những ghi chú và câu hỏi đáng giá của một cuốn tiểu thuyết.
Văn bản:
Ketil Skotte
Still Wakes the Deep
Với bối cảnh tuyệt vời, những con quái vật kỳ cục và cốt truyện đầy cảm xúc, tựa game kinh dị của The Chinese Room rất cần thiết cho tất cả những người hâm mộ kinh dị.
Văn bản:
Ketil Skotte
Still Wakes the Deep
Với bối cảnh tuyệt vời, những con quái vật kỳ cục và cốt truyện đầy cảm xúc, tựa game kinh dị của The Chinese Room rất cần thiết cho tất cả những người hâm mộ kinh dị.
Văn bản:
Ketil Skotte
Night Springs hứa hẹn một sự thay đổi triệt để trong giọng điệu từ Alan Wake 2: "Không có quy tắc hay ức chế"
Ketil đã ngồi xuống với một số cựu chiến binh Remedy để nói về việc mở rộng hiện đang ra mắt cho Alan Wake 2.
Senua's Saga: Hellblade II
Phần tiếp theo của Ninja Theory kể về một câu chuyện Viking thô sơ, khắc nghiệt và nhạy cảm đáng ngạc nhiên theo cách đẹp nhất có thể.
Văn bản:
Ketil Skotte
Lorelei and the Laser Eyes
Bản phát hành mới nhất của Simogo cho đến nay là trò chơi tham vọng nhất của họ và là một tác phẩm kinh điển ngay lập tức trong thể loại câu đố.
Văn bản:
Ketil Skotte
Final Fantasy VII: Rebirth
Phần thứ hai của bản làm lại tham vọng nhất trong lịch sử game đã đến. Nó có sống theo di sản của nó và các tiêu chuẩn ngày nay không?
Văn bản:
Ketil Skotte
Cocoon
Trò chơi đầu tay của Geometric Interactive khá đơn giản là chiến thắng lớn nhất cho một nhà phát triển Đan Mạch kể từ Inside.
Văn bản:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI
Nhìn bề ngoài, thật khó để nhận ra Final Fantasy thời thơ ấu của bạn, nhưng đằng sau vẻ ngoài ảm đạm, trái tim của bộ truyện đập mạnh mẽ hơn so với nhiều thập kỷ.
Văn bản:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI giống như một chuyến tàu sang trọng nhưng ở mức ga tối đa
Square Enix đang phân phối các bộ phim Game of Thrones và Kaiju thành các phần bằng nhau. Kết quả? Trò chơi Final Fantasy hứa hẹn nhất trong gần hai thập kỷ.
Văn bản:
Ketil Skotte
"Final Fantasy is the freedom to create what you want": We caught up with Naoki Yoshida to talk about Final Fantasy XVI
Ahead of next month's launch, we caught up with Yoshida and co. to talk about the essence of Final Fantasy, the new direction, snowboards, and bad Japanese bacon.
Văn bản:
Ketil Skotte