Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Neva

Neva Đồng sáng lập studio tiết lộ việc làm cha mẹ đã giúp tạo ra trò chơi như thế nào

Cũng giống như một đứa trẻ, đôi khi con sói Neva của bạn sẽ rất khó kiểm soát.

HQ

Ngồi xuống Hội nghị BIG ở Bilbao, chúng tôi đã trò chuyện với một số nhà phát triển tuyệt vời, một trong số đó là Roger Mendoza, đồng sáng lập tại Nomada Studio, người tạo ra Gris và người chiến thắng Giải thưởng Trò chơi năm 2024 Neva.

Trước buổi lễ, chúng tôi đã nói chuyện với Mendoza về cách anh ấy định hình trải nghiệm của Neva, và anh ấy tiết lộ rằng việc làm cha mẹ đã giúp ích rất nhiều trong việc nhận ra tiềm năng của trò chơi. "Tôi bắt đầu trò chơi khi tôi không phải là một người cha," anh nói. "Bây giờ tôi đã hoàn thành trò chơi và tôi là một người cha. Và vâng, các con tôi vẫn còn nhỏ, nhưng phần mà tôi thấy mình phản ánh nhiều hơn là con sói làm bất cứ điều gì nó muốn. Nó không lắng nghe bạn. Bạn phải chạy theo anh ta."

"Tuy nhiên, điều đó cực kỳ tuyệt vời, bởi vì tôi cảm thấy như mình đang kết nối với trò chơi ở một cấp độ khác. Và tôi nghĩ trò chơi đã thành công tốt trong việc đó, và thực tế là, ví dụ, bạn bắt đầu bảo vệ con sói, con sói cuối cùng bảo vệ bạn, đó là điều hy vọng sẽ xảy ra với con tôi. Vì vậy, tôi nghĩ toàn bộ việc làm cha mẹ này hoạt động tốt và tôi nghĩ mọi người đã kết nối với nó, thành thật mà nói."

Để biết thêm về cách Neva ra đời, bao gồm cả ý nghĩa đằng sau khu vực Fall của trò chơi, hãy xem toàn bộ cuộc phỏng vấn của chúng tôi bên dưới:

HQ

Văn bản liên quan

Neva Score

Neva

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Ketil Skotte

Phần tiếp theo của Nomada Studio với Gris sạch sẽ về mặt hình ảnh và cảm xúc như người tiền nhiệm của nó, đồng thời quản lý để mang lại trải nghiệm thỏa mãn về mặt cơ học.

Neva hiện đã có sẵn bằng tiếng Catalan

Neva hiện đã có sẵn bằng tiếng Catalan

TIN TỨC. Viết bởi Alberto Garrido

Tựa game từng đoạt giải thưởng của Nomada Studio hiện đã được bản địa hóa hoàn toàn sang ngôn ngữ chính thức, mở đường cho các phát triển khác theo sau.



Tải nội dung tiếp theo