Ngồi xuống Hội nghị BIG ở Bilbao, chúng tôi đã trò chuyện với một số nhà phát triển tuyệt vời, một trong số đó là Roger Mendoza, đồng sáng lập tại Nomada Studio, người tạo ra Gris và người chiến thắng Giải thưởng Trò chơi năm 2024 Neva.
Trước buổi lễ, chúng tôi đã nói chuyện với Mendoza về cách anh ấy định hình trải nghiệm của Neva, và anh ấy tiết lộ rằng việc làm cha mẹ đã giúp ích rất nhiều trong việc nhận ra tiềm năng của trò chơi. "Tôi bắt đầu trò chơi khi tôi không phải là một người cha," anh nói. "Bây giờ tôi đã hoàn thành trò chơi và tôi là một người cha. Và vâng, các con tôi vẫn còn nhỏ, nhưng phần mà tôi thấy mình phản ánh nhiều hơn là con sói làm bất cứ điều gì nó muốn. Nó không lắng nghe bạn. Bạn phải chạy theo anh ta."
"Tuy nhiên, điều đó cực kỳ tuyệt vời, bởi vì tôi cảm thấy như mình đang kết nối với trò chơi ở một cấp độ khác. Và tôi nghĩ trò chơi đã thành công tốt trong việc đó, và thực tế là, ví dụ, bạn bắt đầu bảo vệ con sói, con sói cuối cùng bảo vệ bạn, đó là điều hy vọng sẽ xảy ra với con tôi. Vì vậy, tôi nghĩ toàn bộ việc làm cha mẹ này hoạt động tốt và tôi nghĩ mọi người đã kết nối với nó, thành thật mà nói."
Để biết thêm về cách Neva ra đời, bao gồm cả ý nghĩa đằng sau khu vực Fall của trò chơi, hãy xem toàn bộ cuộc phỏng vấn của chúng tôi bên dưới: