Tôi thích bắt đầu đánh giá bằng cách tập trung vào yếu tố mà đối với tôi gói gọn tốt nhất một trò chơi. Nói cách khác: Trò chơi thú vị nhất ở đâu? Nó có thể là cách kể chuyện, cảm giác trò chơi hoặc một hệ thống cụ thể. Đôi khi nó rõ ràng, đôi khi rất khó để xác định. Neva, trò chơi thứ hai từ tiếng Catalan Nomada Studio, rơi vào loại đầu tiên. Hiếm khi tôi trải nghiệm những hình ảnh ngoạn mục như vậy. Chơi Neva giống như xem một bức tranh đẹp mở ra trong thời gian thực, với kết quả làm dịu, đáng lo ngại và hết sức đẹp đẽ.
Nhưng Neva không chỉ là hình ảnh của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên của Nomada Studio, Gris, là câu trả lời của thể loại nền tảng cho một mô phỏng đi bộ, Neva có tham vọng sâu rộng hơn nhiều. Kết quả là một trong những trò chơi nghệ thuật hấp dẫn nhất trong năm, có hành trình tuyệt vời mà tôi sẽ không bao giờ quên. Giống như người tiền nhiệm của nó, nó là một nền tảng giải đố tập trung, cộng hưởng cảm xúc, nhưng việc bổ sung một hệ thống chiến đấu đơn giản nhưng sắc nét đưa trải nghiệm lên một tầm cao mới.
Theo nhiều cách, Neva bắt đầu khiêm tốn. Chúng tôi gặp nhân vật chính không tên và sói con Neva vào mùa hè. Họ cùng nhau thực hiện một nhiệm vụ để thoát khỏi vùng đất của một khối đen hư hỏng khiến những con chim rơi từ trên trời xuống và xé nát cảnh quan theo đúng nghĩa đen. Bạn chỉ có thể chạy và nhảy, và cái sau phần lớn là không cần thiết. Nó cảm thấy hợp pháp không liên quan. Nhưng rồi một cái gì đó xảy ra. Những sinh vật màu đen nhầy nhụa mang không ít điểm tương đồng với No-Face của Chihiro tấn công bạn và Neva và bắt đầu phát triển lối chơi rộng hơn nhiều so với những gì tôi mong đợi từ Nomada Studio.
Bắt đầu với một kết hợp ba cú đấm đơn giản với một số ít kẻ thù đa dạng về mặt cơ học, trò chơi ném vào bạn, phát triển thành hướng xuống, chẻ những vết chém trong không khí và những dấu gạch ngang hiệu quả để tránh các cuộc tấn công, và khi mùa hè chuyển sang mùa thu và mùa đông, Neva phát triển từ một chú chó con bất lực thành một đối tác chính thức mà bạn có thể gửi vào trận chiến và thậm chí cưỡi lên để vượt qua khoảng cách lớn một cách nhanh chóng.
Hệ thống chiến đấu không phức tạp, điều này có lợi cho trò chơi, vì mặc dù có tham vọng cơ học, Neva, giống như Gris, vẫn là một trò chơi để trải nghiệm hơn là bị đánh bại. Nó cũng sắc nét và đáp ứng. Tốt nhất, chiến đấu trở thành một bài tập né tránh các cuộc tấn công cận chiến và đạn, gửi Neva để giữ cho những kẻ thù rắc rối nhất bị chiếm đóng trong khi bạn làm mỏng đàn.
Đây là tất cả trong khi được rải rác với một vài con trùm trực quan tuyệt đẹp mà có lẽ có thể có các kiểu tấn công phức tạp hơn, và một số cảnh trốn thoát, với cảnh cuối cùng đặc biệt khiến tôi nín thở với sự pha trộn giữa hình ảnh kỳ cục và đỉnh cao âm nhạc. Một trong những khoảnh khắc chơi game hay nhất trong năm.
Các trận chiến là tin tức lớn, nhưng nền tảng và câu đố cũng là một phần của hành trình tuyến tính kéo dài sáu giờ. Thường theo cặp, bởi vì các câu đố của trò chơi thường dễ tìm ra, nhưng đòi hỏi phải nhảy chính xác để được giải quyết, điều khiển chính xác may mắn làm cho một kỷ luật giải trí.
Một khoảnh khắc đó là tất cả về việc tìm ra một tuyến đường đi lên qua các nền tảng tách rời và các tòa nhà bí ẩn bằng cách kích hoạt các vật tổ huyền bí theo đúng thứ tự, trong khi tiếp theo bạn đang sử dụng Neva như một viên đạn để đập vỡ những tảng đá xốp để cắt một lối thoát qua các tòa nhà.
Tuy nhiên, hay nhất là các chuỗi mà trò chơi lật màn hình - xen kẽ theo chiều dọc và chiều ngang - buộc bạn phải sử dụng hình ảnh phản chiếu để tìm nền tảng hoặc đánh bại kẻ thù. Thú vị gây nhầm lẫn cho cả não và ngón tay của bạn, và một niềm vui thẩm mỹ theo đúng nghĩa của nó.
Nói cách khác, sự đa dạng và thực hiện các thử thách gần như xa hoa đối với một trò chơi có tài sản lớn nhất thậm chí không phải là các thành phần trò chơi của nó. Như tôi đã đề cập ngay từ đầu, những khu rừng đầy màu sắc, hồ nước đóng băng và thế giới ngầm đơn sắc của trò chơi thường xuyên khiến tôi nín thở, đi kèm tuyệt đẹp với nhạc nềnThe Berlinists sấm sét và tinh tế xen kẽ. Những hình ảnh là bức tranh mà trên đó câu chuyện đơn giản và gần như không lời mở ra với hiệu quả tuyệt vời. Và giống như các trang hình ảnh đẹp nhất, nó không chỉ mang tính thẩm mỹ mà còn kể một câu chuyện về những nơi bạn ghé thăm. Có thể là kiến trúc khủng khiếp được xây dựng xung quanh (và trên) xác chết, nghi lễ tôn giáo hoặc đơn giản là một khoảng trống bình dị, nơi cuộc sống có thể mở ra trong tất cả vinh quang lười biếng của nó.
Tôi thực sự muốn giúp Neva và nhân vật chính vô danh của tôi làm sạch đất đai - tốt nhất là với cả hai chúng tôi an toàn và lành mạnh. Như trong The Last Guardian, bạn hình thành một mối liên kết chặt chẽ với con sói khắc kỷ và đáng yêu trên đường đi, và không đi sâu vào chi tiết, tôi dám nói rằng kết thúc kéo ống dẫn nước mắt theo cách mà tôi hiếm khi trải nghiệm trong trò chơi. Nomada Studio hoạt động với các chủ đề kết nối với thế giới của chúng ta - khí hậu thiêu đốt và sự nguy hiểm của việc thờ phượng mù quáng xuất hiện trong tâm trí - nhưng câu chuyện thực sự tự đứng lên một cách xuất sắc, loại tưởng tượng nghệ thuật tốt nhất.
Những điều duy nhất phá vỡ câu thần chú là những lời nhắc văn bản hơi vụng về thỉnh thoảng bật lên và một phần trung tâm tuyệt vời khác kéo dài một chút.
Tuy nhiên, trong kế hoạch lớn của mọi thứ, nó hầu như không quan trọng. Neva là một ví dụ đặc biệt thành công về cách trò chơi có thể tuyệt đẹp về mặt thẩm mỹ, nói lên cảm xúc và đồng thời hoạt động như trò chơi theo nghĩa truyền thống. Trên thực tế, nó có lẽ là kiệt tác vĩ đại nhất của Neva, chứng minh rằng bạn có thể lấy cảm giác trải nghiệm của các trò chơi của thập niên 10 và trang bị cho chúng một lõi cơ học khiến chúng cũng thỏa mãn và tách rời khỏi cốt lõi nghe nhìn và cảm xúc đã xác định các tiêu đề như Journey và Abzu. Và thỏa mãn, đó là Neva. Đơn giản, vâng. Và sáng tạo, sắc nét và hoạt động tốt. Nhưng đó là hình ảnh vẫn là ngôi sao, bởi vì đó là những gì nâng cao câu chuyện, lối chơi, thực sự là toàn bộ gói đến sự xuất sắc. Trong thực tế, đến một thành trì thực sự của chủ nghĩa thoát ly độc lập cảm xúc.