Tiếng Việt
Gamereactor
bài viết

Năm thất bại giao diện điều khiển đáng yêu

Không phải tất cả các lần ra mắt console đều diễn ra theo kế hoạch trong nhiều thập kỷ. Dưới đây là năm bảng điều khiển bán kém, nhưng dù sao cũng khá tuyệt vời.

HQ

Hệ thống tổng thể (1985)

Khi chúng ta nói về thế hệ 8 bit ngày nay, trước hết chúng ta đang nói về NES, theo nhiều cách là tổ tiên của bảng điều khiển hiện đại. Không phải vì nó là tốt nhất hay đầu tiên, mà bởi vì nó có những trò chơi hay nhất trong một bảng điều khiển được thiết kế hoàn hảo với bộ điều khiển tuyệt vời. Nhưng nó có một đối thủ cạnh tranh, ngay cả khi nó không mang lại nhiều cạnh tranh. Sega đã phát hành Master System mạnh hơn nhiều (1987 ở châu Âu) và cung cấp rất nhiều trò chơi tuyệt vời. Nhưng Nintendo là những doanh nhân thông minh và đảm bảo rằng những người phát hành trò chơi cho NES không được phép hợp tác với các đối thủ cạnh tranh. Không có ích gì khi Master System có rất nhiều phụ kiện tuyệt vời cho thấy Sega sẵn sàng thử nghiệm ngay cả khi đó, và chỉ ba năm sau, Mega Drive đã được phát hành ở châu Âu, đóng dấu số phận của Master System mãi mãi. Tổng cộng, khoảng 12 triệu chiếc đã được bán ra.

Năm thất bại giao diện điều khiển đáng yêu

Linh miêu Atari (1989)

Vài ngày trước khi Game Boy được phát hành và thay đổi trò chơi di động mãi mãi, Atari đã phát hành Lynx. Trong khi Game Boy có thể hiển thị bốn sắc thái của màu xám, Atari đã lấp đầy nó với 4096 màu sắc và trải nghiệm chơi game vượt xa bất kỳ máy tính để bàn nào hiện có. Thêm vào đó, các hộp mực trông cực kỳ công nghệ cao, và tôi nhớ làm thế nào tôi hầu như không thể nói khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy một và tôi đã phấn khích như thế nào khi tôi mua một cái và mang nó trong một chuyến đi lớp. Thật không may, nó tiếp tục ăn pin như thể chúng là bánh ngô, nhưng nhờ có bộ chuyển đổi đi kèm, vẫn có thể giữ cho nó tồn tại. Tuy nhiên, cũng như PS Vita, các trò chơi còn thiếu và cuối cùng, Atari Lynx đã bán được hai triệu bản, mặc dù nó chắc chắn là đầy tham vọng như một số ít người khác vào thời điểm đó.

Năm thất bại giao diện điều khiển đáng yêu
Đây là một quảng cáo:

PlayStation Vita (2012)

Tất cả chúng ta đều nhớ bảng điều khiển này, phải không? Ít ai nghĩ rằng Sony sẽ trở lại với máy chơi game cầm tay sau cái chết của PSP, nhưng họ đã công bố phép màu công nghệ đó là PS Vita, mà ngày nay thực sự toát lên tham vọng và sự sang trọng ngang nhau. Hơn nữa, nó được thiết kế cực kỳ thông minh về cả phần cứng và phần mềm hoạt động đẹp mắt với nhau và toàn bộ mặt sau là một bề mặt cảm ứng duy nhất cho phép các loại trò chơi mới. Nhưng Sony nhanh chóng mất dấu và phát hành các phiên bản di động nửa vời của loạt game console lớn nhất của họ, để lại PS Vita sống nhờ các trò chơi độc lập trước khi Sony có đủ và rút phích cắm. PS Vita sẽ cao hơn trong danh sách như một phần cứng nếu Sony dành cho nó nhiều tình yêu hơn, nhưng kỳ quan công nghệ cao này đã được phép tự chết và khi Switch được phát hành, nó đã chúc ngủ ngon mãi mãi, với ước tính chỉ dưới 16 triệu đơn vị được bán ra.

Đây là một quảng cáo:

Địa lý Neo (1990)

Khi Neo Geo được phát hành vào năm 1990, nó chủ yếu là một máy arcade. Nhưng hệ thống này đã trở nên phổ biến và SNK đã phát hành phiên bản gia đình AES - và chưa bao giờ trước đây hoặc kể từ đó một bảng điều khiển vượt trội hơn so với đối thủ về hiệu suất. Nhưng nó đi kèm với một mức giá, và Neo Geo ban đầu được dự định là một hệ thống chỉ cho thuê. May mắn thay, SNK đã thay đổi suy nghĩ của họ và bắt đầu bán thiết bị với các trò chơi, theo đơn vị tiền tệ ngày nay, có giá tương đương khoảng 200 đô la mỗi trò chơi (vâng, đó không phải là cường điệu). Họ không bao giờ tiếp cận được một lượng lớn khán giả với những mức giá này, nhưng Neo Geo đã trở thành một tác phẩm kinh điển đình đám và tồn tại trong bảy năm, bán được một triệu đơn vị cho phiên bản gia đình - và việc phát triển trò chơi tiếp tục cho đến năm 2003. Thậm chí ngày nay, bạn chỉ cần nhìn vào Neo Geo để nhận ra rằng nó toát ra tính độc quyền và chơi Art of Fighting, Magician Lord hoặc Metal Slug 3 trên một thiết bị thực vẫn còn mạnh mẽ.

Dreamcast (1998)

Một ứng cử viên nặng ký để được gọi là bảng điều khiển yêu thích của tôi mọi thời đại cũng là thất bại tồi tệ đến mức Sega quyết định ngừng sản xuất máy chơi game và thay vào đó chỉ tập trung vào trò chơi. Tất nhiên tôi đang nói về Dreamcast, lần đầu tiên tôi nhìn thấy tại nhà của một đồng nghiệp Gamereactor rất lâu trước khi nó được phát hành ở Scandinavia. Tôi đã có liên hệ tốt với Nhật Bản vào thời điểm đó và tự mình mua một đơn vị, điều mà tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời. Bản thân bảng điều khiển hoàn toàn tuyệt đẹp và cực kỳ phong cách, hoàn chỉnh với bộ điều khiển công thái học vô song, phụ kiện và trò chơi trực tiếp từ các trò chơi điện tử. Tất cả đều có internet tích hợp và thẻ nhớ có màn hình mà bạn cắm vào bộ điều khiển để chúng cũng có màn hình (để bạn có thể thấy cuộc sống của nhân vật của mình trong Resident Evil - Code: Veronica mà không cần đồng hồ đo trên màn hình). Thật khó để mô tả tôi đã có bao nhiêu niềm vui với thiết bị vượt trội này, nó đã biến mất khi Sony phát hành bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại - PlayStation 2 - và đồng thời Nintendo ra mắt GameCube đáng yêu của họ và Microsoft đột nhiên muốn có bảng điều khiển của riêng họ. Dreamcast được yêu thích và bỏ lỡ, nhưng chỉ bán được chín triệu bản.



Tải nội dung tiếp theo