Mặc dù thực tế là khám phá hang động và ý tưởng thực sự đánh vần là một trong số ít những điều trong cuộc sống thực sự khiến tôi sợ hãi, nhưng nền tảng của Mossmouth đã xoay sở để làm cho khái niệm này trở nên rất thú vị và không đáng sợ chút nào. Trong tương lai gần, nhà phát triển Curious Expedition Maschinen-Mensch sẽ tìm hiểu công thức Spelunky, ngoại trừ hương vị bổ sung của việc thấm nhuần nó với một chút xoắn Oddworld. Sản phẩm cuối cùng là một roguelike hợp tác đầy hứa hẹn được gọi là Mother Machine, một trò chơi mà bạn phải khám phá các hệ thống hang động nguy hiểm và ngổn ngang như một gremlin hỗn loạn. Đúng vậy, một tiền đề khá độc đáo, phải không.
Mother Machine chơi hoàn toàn từ góc độ phụ làm cho nó trở thành một trải nghiệm 2D, mặc dù với phông nền 3D và như vậy. Mục đích là để làm việc như một đơn vị, sử dụng các khả năng chaos gremlins có thể chơi được và các kỹ năng tự nhiên để nhảy, leo trèo và chống lại bất kỳ mối đe dọa nào cản đường họ, tất cả như một phần của nỗ lực đến điểm cuối của hang động ngục tối và hoàn thành nhiệm vụ trong tầm tay. Nó có vẻ dễ dàng, và nói một cách máy móc nó dường như là như vậy, nhưng trong thực tế có rất nhiều trở ngại và vấn đề sẽ làm cho cuộc sống của bạn khó khăn hơn nhiều.
Mỗi cấp độ được thiết kế theo cách mà chiều dọc dường như là một yếu tố lớn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần phải trèo lên và đu từ dây leo, nhảy lên cành cây và các chất hữu cơ khác, và tìm ra các giải pháp thay thế như giữ bóng bay và bay lên để đến các vị trí không thể tiếp cận. Thêm vào đó là phải tránh các hồ bơi nguy hiểm và độc hại, những giọt khổng lồ sẽ ngăn chặn nhanh chóng cuộc phiêu lưu của bạn và kẻ thù sẽ nhanh chóng hủy hoại ngày của bạn nếu bạn quyết định chiến đấu với chúng một mình, và bạn có thể thấy Mother Machine là một trò chơi khá tàn bạo tốt nhất để giải quyết với công ty của bạn bè.
Rất may, bạn có thể mang theo một vài đồng minh đi cùng với hệ thống hợp tác thả vào và bỏ học. Sau đó, bạn cũng có thể sử dụng nỗ lực nhóm này để phát triển sự hiện diện của nhóm hoạt động song song với nhau, ví dụ bằng cách để một đồng minh chọn một khả năng giống như goo cho phép bất kỳ ai dễ dàng trèo lên các bề mặt không thể leo lên và để lại dấu vết tạm thời cho các đồng minh cũng đi theo. Một người bạn khác sau đó có thể chọn cái rắm chữa lành để giúp khắc phục bất kỳ vết sẹo chiến đấu nào, trong khi một người khác nắm lấy bụng ợ để đánh bật các mối đe dọa sắp tới hoặc có thể phóng một đồng minh qua một khoảng trống lớn. Tinh thần đồng đội thực sự dường như là một trong những yếu tố mạnh nhất của Mother Machine.
Nhưng tôi không nghĩ đó là tính năng mạnh nhất của nó. Thay vào đó, tôi nghĩ rằng điều này đi đến các cấp độ được tạo ra theo thủ tục có nghĩa là không có hai cấp độ nào giống nhau. Vì vậy, ngay cả khi bạn nghĩ rằng bạn đã khám phá tất cả các bí mật ở một cấp độ, xác định cách tốt nhất để chinh phục các thử thách nền tảng của nó, sử dụng Light Fruits có thể ném để thắp sáng con đường của bạn trên đường đi, lần tới khi bạn xem lại cấp độ này, nó có thể đặt ra những thách thức hoàn toàn mới.
Tuy nhiên, với một thiết kế thủ tục như thế này, tôi nghĩ rằng nó có thể phải trả giá bằng câu chuyện có ý nghĩa, vì dường như không có nhiều thứ trên mặt trận này để nói về. Về cơ bản, ý tưởng của Mother Machine là sau khi một trí tuệ nhân tạo bị bỏ lại trên một hành tinh bị cô lập, để phá vỡ sự trần tục, nó tạo ra sự sống của riêng mình - những con gremlin hỗn loạn - khi chúng ngày càng thông minh hơn, chúng mạo hiểm đi sâu hơn vào bóng tối của hành tinh để làm sáng tỏ bí mật của nó và động lực thực sự của người mẹ AI. Chắc chắn có bí ẩn và tiềm năng ở đây, nhưng câu hỏi đặt ra là liệu nó có được truyền đạt một cách có ý nghĩa trong khi sử dụng các cấp độ được tạo theo thủ tục hay không.
Những gì Mother Machine có trong các cấp độ của nó là một cơ chế thu thập yêu cầu người chơi tìm và thu thập các tinh thể xung quanh mỗi cấp độ để mở các cánh cửa bị khóa và truy cập các khu vực xa hơn. Nó mang lại cho trò chơi thêm sự tinh tế và chiều sâu bổ sung mà nếu không có thể bị bỏ lỡ trong nền tảng thô sơ hơn cần thiết để đơn giản đạt đến cuối cấp độ.
Mặc dù tôi chỉ thấy một đoạn Mother Machine đang hoạt động, nhưng rõ ràng trò chơi này có tiềm năng trở thành một viên ngọc hợp tác. Có một tiền đề độc đáo phù hợp với cơ chế thú vị và đơn giản, và đặt trong một thế giới với những bí ẩn đang chờ được giải quyết. Liệu điều này có đủ để khiến người chơi say mê sau vài giờ và quay lại để biết thêm hay không, chúng ta sẽ tìm hiểu vào đầu năm 2025 khi trò chơi xuất hiện trên PC và bảng điều khiển.