Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Starfield

"Một bản phát hành không có lỗi là không thể", theo nhà phát triển Bethesda

"Không có trò chơi nào trên thị trường không có lỗi."

HQ

Trong khi rất nhiều trò chơi trong những năm gần đây đã bị chỉ trích vì lỗi, Bethesda đã có một danh tiếng nhất định khi ra mắt trong nhiều, nhiều năm nay. Những người khổng lồ Skyrim vẫn đưa bạn bay vút vào tầng bình lưu, các nhân vật Fallout có thể trở thành quái vật trong giây lát, và thậm chí Starfield có sự quyến rũ lỗi điển hình của Bethesda.

Theo nhà thiết kế chính của Skyrim và nhà thiết kế hệ thốngStarfield Bruce Nesmith, đây chỉ là một thực tế của cuộc sống đối với một nhà phát triển trò chơi. Phát biểu với VideoGamer, Nesmith nói rằng đây là một sự thật mà ngành công nghiệp đã phải đối mặt từ lâu.

"Khi một nhà phát triển phát hành một trò chơi, họ biết tất cả những điều bị phá vỡ với nó, đây không phải là những bí ẩn", ông nói. "Để có một bản phát hành không có lỗi là không thể. Không có trò chơi nào trên thị trường không có lỗi."

Nesmith tiếp tục rằng bởi vì các trò chơi ngày nay quá lớn, nên chúng không thể hoàn toàn sạch sẽ. Lỗi sẽ xuất hiện, nhưng Nesmith tin rằng đã từng có một cảm giác tha thứ đã nhanh chóng biến mất khỏi các game thủ.

"Tôi sẽ là người đầu tiên nói rằng Bethesda Games có thể có mức độ đánh bóng cao hơn", ông nói. "Kỳ vọng của người chơi là trò chơi hoàn hảo, không có lỗi. Đó là kỳ vọng của họ. Bạn không cần phải thích nó, nhưng nó ở đó."

Làm thế nào để bạn xem lỗi trong trò chơi?

Văn bản liên quan

Starfield: Không gian tan vỡScore

Starfield: Không gian tan vỡ

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Magnus Groth-Andersen

Mặc dù có ý định tốt, Starfield cần nhiều năng lượng hơn để vượt qua những lời chỉ trích từ một số người.

Starfield Score

Starfield

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Jonas Mäki

Cuối cùng đã đến lúc khám phá không gian trong loạt trò chơi hoàn toàn mới đầu tiên của Bethesda sau hơn 25 năm. Chúng tôi kiểm tra xem cuộc phiêu lưu không gian có thực hiện đúng lời hứa của nó hay không...



Tải nội dung tiếp theo