Không còn nghi ngờ gì nữa, Monster Hunter: Wilds sẽ là một trong những đối thủ nặng ký của dòng sản phẩm phát hành năm 2025 ngày càng định hình. Các khu vực mở hơn, nhiều loại quái vật hơn và các tùy chọn săn bắn và di chuyển sinh vật mới làm cho nó trở thành một mục mới nhắm đến hàng đầu. Và các đạo diễn của nó muốn nó thu hút nhiều người chơi mới hơn Monster Hunter World đã làm.
Trong Gamescom vừa qua, chúng tôi đã ngồi lại với đạo diễn Yuya Tokuda, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka , người mà chúng tôi đã nói chuyện và mở rộng cuộc trò chuyện trước đây của chúng tôi tại Summer Game Fest. Tại Gamescom, chúng tôi đã nhảy vào để nói về khả năng tiếp cận và gọi lại các cựu chiến binh loạt phim đã đi vắng một thời gian, như trường hợp của biên tập viên David Caballero của chúng tôi. Tokuda giải thích nó một cách hoàn hảo:
"Tôi luôn cố gắng cân bằng bất kỳ tính năng mới nào được thêm vào trò chơi về việc không chỉ dành cho những người hâm mộ Monster Hunter khó tính hiện tại và không biến nó thành thứ chỉ hữu ích cho người mới bắt đầu."
Vì vậy, ví dụ, chế độ lấy nét mới mà chúng tôi đã thêm vào, đó là thứ mà bạn có thể sử dụng như một công cụ bổ sung trong bộ công cụ của mình nếu bạn là người dùng khó tính hoặc nếu bạn là người mới bắt đầu và bạn chỉ cảm thấy khó khăn hơn để xử lý hành động và định vị, thì chế độ lấy nét là một cách thực sự hữu ích để bạn nhắm mục tiêu chính xác. Vì vậy, tôi nghĩ rằng bất cứ khi nào chúng tôi thử thách bản thân và chúng tôi đẩy trải nghiệm đi xa hơn, tôi luôn đảm bảo rằng chúng tôi mô phỏng trong tâm trí của mình nó sẽ ảnh hưởng đến mọi loại cầu thủ mà chúng tôi có."
Bạn có thể tìm thấy cuộc phỏng vấn Gamescom đầy đủ của chúng tôi bên dưới: