Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

Phần hoang dã nhất của Capcom trong bộ truyện thậm chí còn tốt hơn trong việc mở rộng khái niệm về Monster Hunter cho tất cả người chơi.

HQ

Đến bây giờ có rất ít người trong thế giới game không quen thuộc, ngay cả khi chỉ nói chung, với loạt Monster Hunter. Điều này không phải lúc nào cũng đúng, vì mặc dù nó luôn là một tựa game bán chạy xuất sắc cho Capcom ở Nhật Bản, nhưng nó ít nổi tiếng ở phương Tây cho đến khi chúng tôi đi đến Thế giới mới với Monster Hunter: World. Đột nhiên, nhượng quyền thương mại, tập trung vào việc cung cấp một hệ thống chiến đấu rất chính xác và đòi hỏi khắt khe, giảm bớt áp lực bằng cách săn mồi rất nhiều người chơi mới, và giờ đây mở ra nhiều lựa chọn hơn nữa để cung cấp Monster Hunter thân thiện và dễ tiếp cận nhất cho những người mới, đồng thời đòi hỏi khắt khe nhất đối với các cựu chiến binh.

Sự cân bằng như vậy không xảy ra trong một sớm một chiều (do đó bảy năm phát triển giữa World và Wilds), nhưng bản chất là như nhau. Nếu bạn cần một bản tóm tắt đầu tiên nhanh chóng, Monster Hunter Wilds là một "nhiều hơn và tốt hơn". Nhưng vì Wilds nhìn xa hơn bất kỳ Monster Hunter nào khác về người chơi (mới và kỳ cựu), tôi sẽ cố gắng trả lời cả hai loại thợ săn. Những vùng đất cấm rộng lớn đang chờ đợi chúng ta.

Monster Hunter: Wilds

Nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi trò chơi Monster Hunter, bạn sẽ nhanh chóng phát hiện ra rằng đây là một trò chơi rất khác so với bất kỳ tựa game hành động nào bạn từng gặp. Chắc chắn, bạn có thể vẽ ra những điểm tương đồng với Soulslike của FromSoftware, trong đó đây là những trận chiến lớn chống lại những kẻ thù rất mạnh, nơi đánh và né tránh trở thành một vũ đạo trong đó những bước di chuyển mạo hiểm nhất cũng là thỏa mãn nhất. Bạn có thể nhớ việc săn những con thú lớn trong nhượng quyền thương mại Guerrilla's Horizon, nhưng điều đó hoàn toàn khác. Đây là một trò chơi lớn, kỹ thuật hơn nhiều so với cuộc phiêu lưu của Aloy, và nó không trừng phạt như những vụ giết người trong Souls, nhưng nó cũng không thư giãn. Monster Hunter chỉ nên được so sánh với Monster Hunter, bởi vì không có nỗ lực nào khác để tái tạo công thức của nó có tác dụng gần như tương tự.

Đây là một quảng cáo:

Để cung cấp bối cảnh, Monster Hunter đặt bạn vào vị trí của một thợ săn từ Guild, một tổ chức phụ trách khám phá và nghiên cứu trong một thế giới rộng lớn và chưa được khám phá đầy đủ. Guild là một nhóm đa ngành, nơi các nhà nghiên cứu, thợ thủ công và thương nhân làm việc cùng nhau. Thế giới này có hàng trăm sinh vật khác nhau. Một số nhỏ, một số thuần hóa, nhưng nhiều người khác khổng lồ và rất nguy hiểm. Đó là nơi bạn bước vào phương trình với tư cách là một thợ săn. Những cá nhân đặc biệt, sử dụng vũ khí khổng lồ và rất nhiều ý chí, săn hoặc bắt những con quái vật lớn nhất. Trong Monster Hunter: Wilds, cốt truyện dựa trên việc khám phá Vùng đất cấm, một khu vực khắc nghiệt đã bị cấm hơn một nghìn năm, và như số phận, chúng ta phải bước vào để giúp một cậu bé tên Nata trở về nhà.

Nói một cách rộng rãi, đây sẽ là câu chuyện, với chủ đề đơn giản và phẳng đến mức dường như nó chỉ ở đó để tô điểm cho một hệ thống trò chơi. Nó rất đơn giản, hơi ngắn so với sở thích của tôi và vẫn không hoàn toàn so sánh với các trò chơi khác như, ví dụ, Horizon đã nói ở trên, nhưng Capcom đã nỗ lực lần này để cố gắng tạo cho cốt truyện và các nhân vật mà nó bao gồm một trọng lượng đặc biệt. Một tính năng bắt đầu di chuyển trong Thế giới, và ở đây đã sâu sắc hơn một chút, mặc dù nó vẫn không có nghĩa là đáng nhớ. Một phần của sự quyến rũ đó là việc chuyển từ công cụ trò chơi MT Frameworks trước đó sang RE Engine hiện tại cho phép khuôn mặt NPC biểu cảm hơn nhiều (thú vị thay, khuôn mặt ít hoạt hình nhất trong trò chơi là khuôn mặt của nhân vật chính của chính bạn) và hình ảnh động tốt hơn trong các cảnh. Thật buồn cười, nhưng nơi tôi nhận thấy điều đó nhất là trong khoảnh khắc khi đồng nghiệp Alma của chúng tôi xúc động và bật khóc trong im lặng. Công cụ trò chơi mới cũng ảnh hưởng đến những con quái vật xinh đẹp và sống động hơn bao giờ hết. Có rất nhiều sự đa dạng trong Wilds và phần lớn trong số chúng là hoàn toàn mới đối với nhượng quyền thương mại, vì vậy không có nhiều điều để phàn nàn về mặt đó. Bạn có thể cảm nhận được vảy, lông và răng nanh chảy nước dãi khi tiếp cận con thú được đề cập, và chỉ điều đó thôi cũng khiến bạn tin rằng cuộc săn là có thật và thể chất.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Những con quái vật cảm thấy thật như thế giới của chúng là thật. Monster Hunter: Wilds cũng phấn đấu, thậm chí hơn cả Thế giới, để có được sự gắn kết trong thế giới giả tưởng của nó. Nó quan tâm đến việc mỗi khu vực khác nhau tạo thành một hệ sinh thái ít nhiều có cấu trúc, nơi chuỗi thức ăn giữa thực vật, quái vật nhỏ và động vật ăn cỏ, và những kẻ săn mồi lớn hoạt động. Không phải đó là một điểm có xu hướng thu hút nhiều sự chú ý khi bạn đang đi săn, nhưng tôi đã sử dụng các đoạn xen kẽ trong chiến dịch chính để khám phá một chút, tìm các khu vực thu thập tài nguyên cụ thể và xác định giới hạn lãnh thổ của một số quái vật nhất định như Lala Barina, hoặc tận dụng thời tiết cụ thể để rình rập Uth Duna. Thời tiết đóng một vai trò mới trong cuộc săn bắn, bằng cách đưa các vật liệu mới lên bề mặt để săn bắn bằng địu, hoặc bằng cách tạo ra lũ lụt hoặc giông bão, có thể ảnh hưởng đến bạn, cũng như những con quái vật bạn đuổi theo trên lưng Seikret.

Đây là một quảng cáo:

Seikret là sự khác biệt mới lớn sẽ thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi cho các cựu chiến binh trong Monster Hunter: Wilds. Ngoài khả năng di chuyển rõ ràng khi cưỡi một con wyvern trên đất liền (một mô tả phim hay sẽ nói rằng "nó trông giống như một con gà tây dài sáu feet"), nó còn cho phép bạn có một bộ nhớ đệm vật phẩm di động mà không cần phải đến căn cứ hoặc trại tạm thời, đuổi theo một con quái vật thay đổi khu vực bằng cách mài giũa vũ khí của bạn, đi qua những con đường không thể tiếp cận và, được cảnh báo, mang theo vũ khí phụ.

Tôi sẽ dừng lại ở đây vì tôi biết điều này rất quan trọng để săn những con quái vật quý hiếm và cấp cao trong hậu trò chơi. Lần đầu tiên sau 20 năm nhượng quyền thương mại, bạn có thể mang theo hai vũ khí cùng một lúc , bạn có thể xen kẽ khi cưỡi Seikret, vì vũ khí thứ hai được đựng trong túi yên ngựa của nó. Điều đó có nghĩa là luôn mang theo hai lối chơi khác nhau, phải nâng cấp thiết bị của bạn từ hai loại vũ khí (ít nhất) và cuối cùng là nhiều tùy chọn hơn để săn quái vật linh hoạt. Wilds không tạo thêm sự đa dạng cho bộ 14 loại vũ khí cổ điển của sê-ri, nhưng chuyển đổi giữa loại này hay loại kia một cách nhanh chóng trong chiến đấu là một bước tiến lớn không phá vỡ sự cân bằng.

Monster Hunter: Wilds

Cùng 14 loại vũ khí mà những thợ săn cứng rắn quen thuộc và 14 trải nghiệm chơi trò chơi khác nhau cho người mới. 99% các động tác, nhịp độ và combo được lặp lại, nhưng các hình ảnh động khi xâu chuỗi các cú đánh lại với nhau cảm thấy tự nhiên hơn nhiều, giống như một điệu nhảy. Tôi đã chơi với một thanh kiếm dài kể từ Monster Hunter 4 Ultimate trên Nintendo 3DS và chưa bao giờ dám chuyển đổi cho đến bây giờ. Có lẽ vì trong dịp này, tôi thường mang theo một chiếc nỏ nặng để tấn công khi ở trên núi, để tăng tốc thời gian hoặc nhắm mục tiêu vết thương bằng những đòn tấn công chính xác.

Các đòn tấn công chính xác là sự bổ sung lớn khác cho chiến đấu với quái vật. Cốt lõi của trải nghiệm Monster Hunter là săn bắn, thu thập nguyên liệu, rèn vũ khí và áo giáp tốt hơn, và quay lại để biết thêm. Nhưng bây giờ bạn có thể tăng tốc quá trình lâu dài (và không công bằng một cách giả tạo, vì tỷ lệ rơi) để lấy một số bộ phận của quái vật bằng cách chú ý và nhắm mục tiêu vào cùng một phần trên cơ thể quái vật nhiều lần. Bạn sẽ gây ra vết thương (cũng gây ra nhiều sát thương hơn) và khi bạn kết liễu khu vực đó, nó sẽ tự động cung cấp một phần quái vật. Một lần nữa, một số giọt chỉ nhận được từ một số bộ phận nhất định của quái vật, điều này đòi hỏi một số thành thạo ngoài việc chỉ hạ gục sinh vật hoặc bắt nó.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Tôi đã nói về sự thật của quái vật ở phần đầu của bài đánh giá này, nhưng không nói về các bước di chuyển của chúng. Mặc dù việc nhặt lượm đã được cắt giảm rất nhiều, nhưng việc săn lùng từng con quái vật thậm chí còn có thể khó khăn hơn. Những con quái vật của Vùng đất Cấm nhanh nhẹn hơn nhiều và có nhiều bộ tấn công hơn nhiều so với những con quái vật trông gần như rườm rà của Thế giới mới của Thế giới Thợ săn quái vật. Bây giờ hành động là trong chính cuộc chiến chứ không phải trong việc tiếp cận sinh vật, mà chúng ta không còn phải theo dõi trên khắp khu vực. Thay vào đó, chúng ta có nhiều tài nguyên môi trường và địa hình hơn để sử dụng làm lợi thế của mình.

Tôi vẫn chưa đề cập đến nhiều người chơi, bởi vì hiện tại chỉ có một số ít thợ săn chúng tôi đi lang thang trong các máy chủ của trò chơi, nhưng các bản beta gần đây đã chỉ ra rằng săn quái vật (đặc biệt nếu bạn làm điều đó với bạn bè, với micrô và tai nghe để thảo luận về chiến lược hoặc chỉ đường) vẫn rất thú vị.

Cuối cùng, Monster Hunter: Wilds một lần nữa điều chỉnh công thức của nó để cho phép nhiều người chơi mới thử trải nghiệm và cung cấp đủ thay đổi để khiến các cựu chiến binh cảm thấy như họ đang tham gia vào một thử thách mới và thú vị. Chắc chắn, vẫn có những lúc máy ảnh không hoàn toàn vừa vặn, khi các tùy chọn hình ảnh với HDR và độ sáng làm hỏng tầm nhìn tuyệt vời và có thể được thực hiện đơn giản hơn nhiều đối với những người trong chúng ta, những người không quan tâm đến việc tinh chỉnh mọi cài đặt đến mức cực đoan. Nhưng đó là một phần sức hấp dẫn của một bộ truyện độc đáo như vậy. Tôi chỉ có thể khuyên bạn nên thử Monster Hunter: Wilds, nó sẽ mang đến cho bạn một cuộc phiêu lưu hành động rất thú vị và một trò chơi có phạm vi rộng lớn để tiếp tục chơi trong nhiều, nhiều giờ nữa sau khi hết tín dụng. Chúc bạn săn bắn vui vẻ!

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
09 Gamereactor Vietnam
9 / 10
+
Rất nhiều quái vật mới. Cùng một hệ thống chiến đấu, nhưng khớp nối để làm cho nó linh hoạt hơn. Ít nuôi quái vật hơn và chia sẻ nhiều kinh nghiệm hơn.
-
Độ dài của chiến dịch khá ngắn nếu bạn đi thẳng đến cuối. Máy ảnh đôi khi vẫn bị trục trặc.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alberto Garrido

Phần hoang dã nhất của Capcom trong bộ truyện thậm chí còn tốt hơn trong việc mở rộng khái niệm về Monster Hunter cho tất cả người chơi.



Tải nội dung tiếp theo