Đứa trẻ này có bộ não không? Đó là câu hỏi mà nhà thiết kế trò chơi huyền thoại của Nintendo đã tự hỏi đùa trong quá trình phát triển Super Mario 64. Con trai ông là một trong mười học sinh được trao cơ hội thử Bob-omb Battlefield ở giai đoạn đầu, nơi Miyamoto quan sát đứa trẻ liên tục cố gắng leo lên một bức tường đá.
Anh ấy đã tiết lộ điều này trong một cuộc phỏng vấn cũ, được phát hiện lại gần đây, nơi anh ấy mô tả tình huống như sau:
"Nhìn thấy anh ấy cố gắng hàng chục lần, hết lần này đến lần khác, để leo lên ngọn đồi không thể leo lên này, với tư cách là một bậc cha mẹ, tôi không thể không nghĩ, 'Trời ơi, đứa trẻ này có bộ não nào không?' "
Nhưng bất chấp điều này, những đứa trẻ muốn tiếp tục, hết lần này đến lần khác, và trải nghiệm này đã ảnh hưởng đến quan điểm của Miyamoto về thiết kế trò chơi, đặc biệt là ý tưởng rằng một trò chơi có thể mang tính giải trí ngay cả khi người chơi không tiến bộ. Ông phản ánh quan niệm truyền thống rằng một trò chơi phải có giá cả phải chăng để trở nên thú vị, lưu ý rằng Super Mario 64 cho thấy rằng trò chơi có thể hấp dẫn ngay cả khi không thành công ngay lập tức.
Bạn có chơi Super Mario 64 khi lớn lên và có những khoảnh khắc khó khăn hơn những khoảnh khắc khác không?