"Trò chơi khá khó," nhà phát triển nói với tôi khi cô ấy bàn giao một bộ điều khiển. "Ồ, được rồi," tôi trả lời, cho rằng tôi chỉ được nói như vậy bởi vì tôi - như lá bài treo lủng lẳng trên cổ tôi chỉ ra - nhấn, điều đó tự động có nghĩa là tôi phải chơi game dở. Và vì vậy, không biết mình sắp làm kém như thế nào, tôi chọn Mio: Memories in Orbit, nền tảng hành động mới từ Douze Dixiémes và Focus Entertainment.
Được rồi, tôi có thể đang overegging nó ở đây. Ngoài một cú vấp ngã đáng xấu hổ trong phần hướng dẫn, và việc tôi không thể đánh bại một con trùm trong thời gian tôi có với trò chơi, arse của tôi không bị đá quá mạnh. Ngay cả khi đó, thử thách vẫn rất thú vị và cho phép tôi đạt được tiến bộ nhất quán với mỗi lần thử. Nó có cấu trúc giống như rất nhiều trò chơi theo phong cách metroidvania 2D khác. Bạn lao và nhảy xung quanh bản đồ, hạ gục những kẻ thù nhỏ hơn bằng cách nhanh nhẹn hơn chúng trước khi phát hiện ra một ông chủ bí mật hoặc làm việc theo cách của bạn thông qua một phần câu đố nền tảng. Trong MIO, khả năng cơ động là mục tiêu của trò chơi, vì bạn không chỉ làm việc để tận dụng tối đa các bước nhảy của mình mà còn có thể vật lộn với các điểm cao và một số kẻ thù nhất định trên không. Đánh một cái gì đó với cuộc tấn công của bạn, và bạn sẽ nạp lại năng lượng cần thiết để vật lộn một lần nữa. Nó thiết lập nền tảng rất nhịp nhàng, và một khi bạn có được mô hình xuống, bạn sẽ cảm thấy như một robot nhỏ Người Nhện, vô thức lao xung quanh bản đồ.
Thế giới của Mio: Memories in Orbit là một trong những bí ẩn. Nó diễn ra trên một con tàu khổng lồ, nguồn năng lượng đang mờ dần, và với tư cách là nhân vật chính, chúng tôi được giao nhiệm vụ khôi phục nó trở lại vinh quang trước đây. Trong thời gian của chúng tôi với trò chơi và cuộc phỏng vấn (sắp tới), chúng tôi đã không hiểu tại sao con tàu cần được cứu, tại sao một số robot nhất định đang cản đường chúng tôi, hoặc lông tơ màu đỏ kỳ lạ dường như đã lây nhiễm bản đồ như phát ban xấu. Nó dường như được lấy cảm hứng rất nhiều từ thế giới và thiết kế cấp độ của nó bởi các trò chơi FromSoftware tuyến tính, nơi thế giới bí ẩn, được kết nối và tùy thuộc vào bạn để tìm nơi các dấu chấm kết nối, cho dù đó là trong truyền thuyết hay trong trò chơi bằng cách mở một cánh cửa gần trạm kiểm soát hơn.
Trên thực tế, có thể đáng để bỏ nhãn nhân vật chính cho nhân vật chính của chúng ta, vì nó đã được làm rõ rằng mặc dù nhân vật có thể chơi được là tâm điểm của chúng tôi về lối chơi, nhưng họ thực sự không quan trọng trong câu chuyện. Một cách tiếp cận thú vị, và một lần nữa khiến tôi nghĩ đến FromSoftware. Hiếm khi trong bất kỳ trò chơi nào trong số đó, tôi từng cảm thấy mình là nhân vật chính của thế giới, ngay cả khi tôi đang đóng vai nhân vật chính của câu chuyện hiện tại. Sẽ rất thú vị để xem điều đó diễn ra như thế nào.
Chúng ta không thể nói về sự so sánh của FromSoft mà không đưa ra các ông chủ. Tôi chỉ gặp một trong Mio: Memories in Orbit, nhưng chắc chắn có thể nói rằng khó khăn chắc chắn cảm thấy như nó sẽ khiến trái tim của những kẻ tàn bạo đập mạnh. Lúc đầu, nó có vẻ rất dễ học, và sau một vài lần thử, tôi dễ dàng có được con boss dưới một nửa máu, sau đó trong giai đoạn thứ hai, đấu trường thay đổi khi lỗ thông hơi mở ra dưới chân tôi, buộc tôi phải chiến đấu trên không và rơi hết lần này đến lần khác. Đó là một sự thay đổi lối chơi nghe có vẻ đơn giản trên giấy tờ nhưng thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc khiến bạn nghĩ rằng bạn chỉ đủ gần để có được tên khốn trong lần chạy tiếp theo. Và vì vậy bạn cố gắng hết lần này đến lần khác, rơi vào khó khăn gây nghiện.
MIO cũng có một phong cách hình ảnh đẹp có nghĩa là ngay cả khi bạn chết nhiều lần, bạn không ngại quay trở lại thế giới xung quanh. Việc sử dụng màu sắc rực rỡ là một lựa chọn tuyệt vời, đặc biệt là sự tương phản giữa màu xanh lam, vàng và màu đỏ đậm, như máu của sự lây nhiễm kỳ lạ trên bản đồ. Có những bit kỳ lạ của hình ảnh nhấp nháy thỉnh thoảng và một lần nữa, nhưng xem xét trò chơi đã được cài đặt trên một PC mới chỉ cho phiên chơi của tôi và không ra mắt cho đến năm sau, tôi thực sự không thể giữ bất cứ điều gì chống lại nó cho điều đó.
Mio: Memories in Orbit có thể đã chứng minh tôi là một nạn nhân khác của khuôn mẫu nhà báo trò chơi, nhưng ngay cả khi tôi đã nhấn mạnh khó khăn rất nhiều trong bản xem trước này, tôi sẽ không tranh luận rằng trò chơi quá thách thức. Đó là sự kết hợp đúng đắn của một thử thách xứng đáng và phần thưởng đủ để khiến bạn quay lại bất cứ khi nào bạn trượt ngã. Tôi không thường thích metroidvanias vì tôi thấy nhiều mục hiện đại vào tiểu thể loại rất giống nhau, nhưng ký ức về MIO sẽ ở trong quỹ đạo của tôi trong một thời gian tới. Đó có phải là bất cứ điều gì?