Minishoot' Adventures
Nghe có vẻ điên rồ, nhưng nó hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên.
Không ai từng nói rằng một công thức cổ điển của "The Legend of Zelda" yêu cầu một cậu bé mặc trang phục màu xanh lá cây, hoặc một vương quốc giả tưởng kỳ diệu, hoặc một thanh kiếm. Không, không có gì ngạc nhiên khi cách cấu trúc một cuộc phiêu lưu vượt thời gian này có thể dễ dàng tồn tại khi được chuyển sang các bối cảnh khác, và Cuộc phiêu lưu của Minishoot quyến rũ và khá đơn giản đã chứng minh điều đó.
SoulGame Studio cung cấp cho bạn một góc nhìn đẳng áp cổ điển, một bản đồ mở được chia thành các "ô vuông" riêng lẻ và rất nhiều bí mật để khám phá, trong đó phần thưởng là thêm trái tim - tức là mạng sống - hoặc các công cụ mới để loại bỏ các chướng ngại vật trước đây cản trở sự tiến bộ của bạn. Nhưng thay vì Link, bạn là... tốt, một con tàu vũ trụ nhỏ. Và thay vì điên cuồng vung Master Sword, đây thực sự là một trò chơi bắn súng. Điều đó có nghĩa là bạn bay xung quanh, khám phá và tham gia vào các trận chiến "gậy đôi" lấy cảm hứng từ địa ngục đạn dữ dội, trong khi toàn bộ cảm giác rất rõ ràng theo phong cách Zelda, bạn sẽ nghĩ đó là một lời nói dối.
Nhân tiện, đó là một lời khen, bởi vì mặc dù Minishoot's Adventures chắc chắn đơn giản hơn, nhưng bạn không nên nhầm lẫn điều đó với sự thiếu tham vọng hoặc không có khả năng thực hiện. Trò chơi này là định nghĩa của chặt chẽ, nơi khám phá, tiến trình và điều chỉnh chiến lược được xác định và kết hợp khá chính xác và do đó kết quả là giải trí một cách đáng ngạc nhiên.
Tuy nhiên, thiết lập câu chuyện là khía cạnh bị thỏa hiệp nhất của toàn bộ trải nghiệm. Tôi có thể dễ dàng chấp nhận rằng một số trò chơi nhất định không muốn ưu tiên kể chuyện, nhưng trong một tựa game "giống như Zelda", cần có thêm một chút động lực, xây dựng thế giới nhiều hơn một chút, nhiều bối cảnh hơn một chút so với được cung cấp ở đây. Một thế lực tà ác đe dọa một... loài... của... tàu vũ trụ? Đó chắc chắn là cách nó được trình bày và với tư cách là đại diện được chọn của loài tàu vũ trụ của bạn, bạn có thể cứu những người bạn trên tàu vũ trụ của mình. Đó là khá nhiều mức độ của nó. Bạn có thể gọi đó là sự trung thực, hoặc có lẽ chỉ là ưu tiên, và tôi chấp nhận rằng ở một mức độ nhất định, không phải tất cả các trò chơi độc lập đều cần chiều sâu câu chuyện của Celeste để có trải nghiệm chơi trò chơi thỏa mãn. Nhưng khi bạn dành quá nhiều thời gian để khám phá, chỉ cần thêm một chút mặc quần áo tường thuật sẽ tạo ra một thế giới khác biệt.
Hơn nữa, Minishoot's Adventures cực kỳ tương tự về hình thức và cấu trúc của nó. Toàn bộ mọi thứ có một chút rung cảm hoạt hình sáng thứ Bảy, và màu sắc được sử dụng tự do và bão hòa, và kết quả là toát lên sự quyến rũ và cá tính.
Mặc dù mức độ chi tiết không đặc biệt cao theo nghĩa đó, nhưng SoulGame đã tìm thấy sự quyến rũ trong những bản phác thảo tương đối đơn giản này và tôi thích mọi ngục tối, mọi ngóc ngách của thế giới mở.
Về mặt cấu trúc, "game bắn súng hai thanh gặp cấu trúc Zelda" thực sự khá phù hợp. Bạn có thể tự do bay xung quanh và khám phá, với các rào cản tiến bộ thông minh được đặt trên đường đi, được vượt qua một cách năng động và tự nhiên khi bạn đạt được nhiều khả năng hơn. Một cuộn né tránh được mở khóa trong một trong những ngục tối của trò chơi, cho phép bạn băng qua những con sông nhỏ trước đây đã chặn quyền truy cập vào các khu vực mới trên thế giới. Nếu tò mò, bạn có thể tìm thấy các phần thưởng ẩn mang lại cho bạn nhiều sức mạnh hơn, thêm trái tim hoặc đơn giản là tiền tệ có thể được sử dụng để nâng cấp vũ khí hoặc chuyển động. Cũng như đổi mới thông qua thử nghiệm thể loại này, Minishoot's Adventures vẫn khá trung thành với hai trụ cột thiết kế này.
Bản thân các trận chiến cũng rất thỏa mãn, mặc dù chúng đơn giản. Như mọi khi, đó là tìm không gian để di chuyển giữa các kiểu tấn công của kẻ thù và khi có cơ hội, hãy tự bắn vũ khí của bạn. Bạn chủ yếu sẽ suy nghĩ về kẻ thù nào cần loại bỏ khỏi chiến trường trước để làm cho phần còn lại của trận chiến dễ quản lý hơn và có đủ loại kẻ thù để giữ cho nhiệm vụ đó giải trí từ đầu đến cuối. Trò chơi có lẽ dài 10 giờ và may mắn thay, không kéo dài hơn mức cần thiết, nhưng không có bất kỳ ý tưởng trung tâm nào thực sự làm rung chuyển mọi thứ và cung cấp cho bạn những khả năng mới, thú vị, có lẽ SoulGame đã chọn giữ cho cuộc phiêu lưu này "ngắn gọn và ngọt ngào".
Minishoot's Adventures không có gì mới để nói về game bắn súng hai thanh, shmups hoặc công thức điển hình của Zelda. Đó là những thứ bạn biết, chỉ được phối lại theo một cách sáng tạo, và có lẽ như vậy là đủ. Nó không thay đổi mối quan hệ của bạn với các framework thể loại tương ứng này, ngoài việc thuyết phục bạn rằng những framework này đủ linh hoạt để loại thứ này hoàn toàn khả thi, và đó có lẽ là một chiến thắng.



