Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio

Những người tạo ra SMT và Persona đã cố gắng tận dụng tốt nhất các khái niệm của họ, tạo cho nó một câu chuyện, thiết kế và bản sắc khác nhau, để đạt được trò chơi hoàn chỉnh nhất của họ cho đến nay.

HQ

Khi tôi nghĩ về những gì tôi thích nhất trong JRPG nói chung, tâm trí tôi thường di chuyển với những tia sáng nhỏ của hình ảnh tĩnh, thường cũng nhớ một bài hát chủ đề liên quan đến chúng và nhìn vào các chi tiết của nghệ thuật pixel hoặc thiết kế của các nhân vật và quái vật. Với Shin Megami Tensei V và chuỗi Persona thì nó hơi giống nhau đối với tôi. Tôi hình dung ra các thiết kế dễ nhận biết của Shigenori Soejima, và các chủ đề đô thị của Shogi Meguro vang lên. Về bản chất, đó là về lối chơi, nghệ thuật, tường thuật và âm thanh phù hợp với nhau để tạo ra một bản sắc mạnh mẽ trong một thể loại tồn tại lâu dài như nó được bão hòa với các dự án. Atlus đã leo lên vị trí hàng đầu của JRPG trong nhiều năm, hết thành công này đến thành công khác, và bây giờ, vào dịp kỷ niệm 35 năm thành lập, họ mang đến dự án toàn diện, táo bạo và khác biệt nhất của mình. Project ReFantasy của họ, đã được gọi là Metaphor: ReFantazio.

Metaphor: ReFantazio

"Bạn có tin vào sức mạnh của trí tưởng tượng không?" một giọng nói xa xôi hỏi bạn trong những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi. Và bất cứ điều gì bạn trả lời, ngay từ giây phút đầu tiên câu chuyện đã thiết lập giai điệu mà nó sẽ cho bạn thấy. Metaphor: ReFantazio diễn ra trong một thế giới giả tưởng, nơi ma thuật ở trên không (theo nghĩa đen) và quái vật là bánh mì hàng ngày, nhưng nó cũng là một thế giới đen tối, bị chi phối bởi một số hình thức tồi tệ nhất của nhân loại: phân biệt chủng tộc, bài ngoại, chủ nghĩa cực đoan tôn giáo, chuyên chế... Mặc dù thực tế là những người như chúng tôi không sống trong đó. Thiết kế của thế giới, được tạo ra từ đầu và không dựa trên, như trong các tác phẩm trước, trên một Tokyo bị ảnh hưởng bởi siêu nhiên, tràn ngập cuộc sống và cá tính độc đáo. Những sinh vật bạn gặp, ngoài những NPC được thiết kế bởi hình người (không phải con người, vì tôi sẽ nói về những Con người đó sau) không giống như các thiết kế sinh vật trước đây của studio.

Điều này cũng vượt qua thiết kế thế giới, đến các thành phố và tòa nhà. Không phải vô cớ mà một trong những điểm thu hút chính của tựa game này không chỉ là công việc của những người đứng đầu phát triển vĩ đại của nhượng quyền thương mại thành công của riêng họ, dẫn đầu bởi Katsura Hashino, mà còn là sự hợp tác của các nghệ sĩ như Ikuto Yamashita, người đã làm việc để thiết kế EVA trong Neon Genesis Evangelion, hoặc Koda Kazuma, người chịu trách nhiệm thiết kế sân khấu của NieR: Automata. Nhóm sáng tạo thậm chí đã tạo ra bảng chữ cái của riêng họ để mang lại cho thế giới của họ một cảm giác độc đáo hơn.

Đây là một quảng cáo:
Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio

Và chúng ta phù hợp ở đâu? Chà, nhân vật của chúng ta, anh hùng (người lần đầu tiên trong phòng thu có lồng tiếng), là thành viên của chủng tộc thưa thớt, vô danh và bị coi thường nhất, Elda sống ở Kingdom of Euchronia, một đế chế đa văn hóa nơi chín loài hình người khác nhau được gọi là bộ lạc sống cùng nhau trong một thỏa thuận ngừng bắn không dễ dàng. Nhân vật của chúng ta bắt đầu với nhiệm vụ tìm cách chữa trị lời nguyền của người bạn thân nhất thời thơ ấu của mình, thái tử, được che giấu bởi một nhóm những người trung thành khi đối mặt với một mạng lưới âm mưu chính trị sâu sắc tìm cách chấm dứt chế độ quân chủ và đòi lại Royal Magic (quyền lực nhất) của mình để tạo ra một thế giới mới. Khi cuộc phiêu lưu bắt đầu, nhà vua bị ám sát trên giường, nhưng ông đã để lại một kế hoạch dự phòng. Người cai trị tiếp theo của vương quốc chỉ có thể được lựa chọn bởi sự hoan nghênh phổ biến, và bất cứ ai cũng có thể tham gia vào Tournament for the Throne này. Người anh hùng quyết tâm tham gia giải đấu thay mặt cho hoàng tử, và anh ta sẽ có một nhóm người theo dõi, cả tích cực và thứ yếu, để giúp anh ta trong cuộc phiêu lưu.

Tôi sẽ không nói nhiều hơn về câu chuyện, nhưng tôi sẽ nhấn mạnh rằng đó là một thiên anh hùng ca làm sáng tỏ từng chút một, với những khúc quanh và bất ngờ quan trọng, trong khi đan xen các xung đột tôn giáo và chủng tộc và đấu tranh giai cấp, và đồng thời là một sử thi giả tưởng rằng, mặc dù nó rất tham vọng và chạm vào rất nhiều vấn đề nhạy cảm, Hoạt động. Nó hoạt động và nó cũng tham gia.

Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio
Đây là một quảng cáo:

Người ta cũng không nên quá lo lắng bởi quá nhiều tính năng mới, bởi vì trong thực tế Metaphor chơi giống như Persona 5. Với thiết kế menu trong trận chiến thương hiệu, chúng ta có các tùy chọn tấn công vật lý, bảo vệ, sử dụng vật phẩm hoặc khả năng đặc biệt, với hệ thống "điểm mạnh và điểm yếu nguyên tố" quen thuộc. Một số kẻ thù nhất định sẽ có khả năng chống lại các yếu tố hoặc tấn công vũ khí nhất định và yếu đối với những kẻ khác. Vì vậy, nhóm nhân vật phải được cân bằng để cố gắng bao gồm càng nhiều phong cách chiến đấu và phép thuật càng tốt, và điều này đạt được thông qua Archetypes.

Archetypes này là một loại sức mạnh ma thuật chưa được biết đến trong thế giới này, nơi ma thuật được truyền qua các thiết bị gọi là kíp nổ. Phép thuật mới này được sinh ra từ bên trong con người, một khi họ đối mặt với nỗi sợ hãi tiềm ẩn của mình, kích hoạt Awakening. Và chúng có thể có nhiều dạng (tối đa 40 loại) và mỗi loại sẽ là một lớp cho các nhân vật. Tất cả các nguyên mẫu có thể được điều khiển bởi mỗi nhân vật, sử dụng một "nền kinh tế thứ cấp" trong trò chơi được gọi là Magla (về cơ bản, ma thuật có thể được lưu trữ và định lượng). Sẽ có điều kiện để tìm thấy chúng, bằng cách tiến bộ qua câu chuyện, hoặc bằng cách đáp ứng các yêu cầu cấp độ hoặc thành thạo nhất định của Archetypes khác, vì một số trong số chúng là phiên bản cải tiến hoặc mở rộng của bản gốc. Các phương tiện xã hội có mặt, và thông qua chúng, chúng ta cũng sẽ tạo ra sức mạnh tổng hợp trong đội, chẳng hạn như các nhân vật bảo vệ hoặc hỗ trợ chúng ta mà không cần đến lượt, hoặc kết hợp các cuộc tấn công để tạo ra khả năng Synthesis tàn khốc, cũng cần thiết để đánh bại những con quái vật khó khăn nhất của thế giới này, Humans. Những kẻ thù này, lấy cảm hứng từ những thiết kế siêu thực của Bosch, chỉ là một trong những bí ẩn mà chúng ta sẽ khám phá trong trò chơi. Để hiểu rõ về cách thức hoạt động của các cuộc tấn công Synthesis này, ở đây tôi nhớ lại một JRPG tuyệt vời khác từ năm 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, để minh họa cho một tài liệu tham khảo chặt chẽ.

Không có hai lần chơi Metaphor: ReFantazio nào giống nhau giữa những người chơi. Mặc dù sự khởi đầu có thể ít nhiều giống nhau, nhưng rất sớm bản đồ sẽ mở ra và cả sự lựa chọn của các thành viên trong nhóm và Archetypes của họ và quyết định chọn nhiệm vụ này hay nhiệm vụ khác (vì có chu kỳ thời gian liên tục, biến thể giữa ngày và đêm và thậm chí cả điều kiện thời tiết có thể ảnh hưởng đến việc khám phá và trao quyền cho kẻ thù) trở thành chìa khóa. Tôi không hoàn toàn chắc chắn những gì tôi sẽ nói bây giờ, nhưng tôi có cảm giác rằng không thể xem tất cả nội dung trong một lần chạy, và trên thực tế sẽ có một số kết thúc khác nhau.

Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio

Trước khi tôi kết thúc, một cảnh báo rất yên tâm cho những người chưa bao giờ chơi một tựa game Atlus trước đây và muốn bắt đầu với tựa game này. Metaphor: ReFantazio là trò chơi dễ tiếp cận nhất của Studio Zero cho đến nay. Không có nền tảng hoặc kinh nghiệm trước đó với bất kỳ bộ truyện nào và các mức độ khó có thể tùy chỉnh cao để mọi người có thể trải nghiệm câu chuyện của nó.

Metaphor: ReFantazio là một lễ kỷ niệm của một hình thức kể chuyện đã được hoàn thiện trong hơn 25 năm, và ở đây nó bùng nổ để cung cấp cho chúng ta một tiêu đề thực sự cảm thấy độc đáo và đặc biệt. Bạn có thể mong đợi sự phát triển nhân vật sâu sắc, một thế giới thay đổi và khiếu hài hước mà khó có hãng phim nào khác có thể sao chép trong một dự án quy mô này. Như tôi đã xem trước trong bản xem trước của mình vài tháng trước, tác phẩm nhạc phim của Shoji Meguro, vì thiếu một từ hay hơn, rất xuất sắc. Kết hợp dàn hợp xướng, đọc những câu thơ tôn giáo, gói gọn mọi thứ bằng một sử thi siêu việt, âm nhạc của anh trở thành một sợi chỉ chung giữa các giai đoạn khám phá thành phố, đối thoại, ngục tối và trận chiến.

Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio

Sau khi thử nghiệm trò chơi trên cả phiên bản PC (thông qua Xbox) và Xbox Series X (trò chơi chính của tôi) và cả trên PlayStation 4 và PlayStation 5, tôi phải nói rằng tôi chưa gặp phải bất kỳ vấn đề hoặc lỗi lưu ý nào, một lần nữa tự hỏi làm thế nào một trò chơi có kích thước này có thể được cô đọng thành dưới 40GB, trong trường hợp của phiên bản PS5.

Metaphor: ReFantazio đã cố gắng đáp ứng và tự bảo vệ mình trước mức độ kỳ vọng cao đã tăng lên giữa các game thủ trong vài tháng qua. Với một câu chuyện và thế giới phong phú và mở rộng, các nhân vật đáng nhớ, nhạc nền vượt thời gian và thiết kế trò chơi được khen ngợi bởi một số nhà phát triển giỏi nhất trong thể loại này hiện nay, tôi chỉ có thể khuyên bạn nên nhảy vào giả tưởng này.

Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazioMetaphor: ReFantazio
10 Gamereactor Vietnam
10 / 10
+
Thiết kế nổi bật, hệ thống gameplay bóng bẩy đa dạng hơn bao giờ hết, nhạc nền vượt thời gian.
-
Đó sẽ là một hành trình dài, và nó có một tốc độ riêng có thể gây khó chịu cho những người chơi mới.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alberto Garrido

Những người tạo ra SMT và Persona đã cố gắng tận dụng tốt nhất các khái niệm của họ, tạo cho nó một câu chuyện, thiết kế và bản sắc khác nhau, để đạt được trò chơi hoàn chỉnh nhất của họ cho đến nay.



Tải nội dung tiếp theo