Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership

Mario RPG thứ ba trong một năm cho Nintendo Switch là một trong những trò chơi Mario đẹp nhất từng được thực hiện, chỉ là không được kết nối tốt...

HQ

Khi tôi chơi một vài phần của Mario & Luigi: Brothership để chia sẻ ấn tượng đầu tiên của mình trong bản xem trước vài tuần trước, chúng không thể hứa hẹn hơn. Tôi thực sự ngạc nhiên bởi chiều sâu của trận chiến, sự tươi mới của các tình huống và sự nhanh nhẹn của trải nghiệm, trong khi những bộ phim hoạt hình đẹp đập vào mắt tôi và, cùng với văn bản, dường như vẫn giữ được khiếu hài hước thương hiệu của bộ truyện. Với tất cả những điều đó, tôi chỉ tự hỏi về mọi thứ trong thời gian dài - nếu nó có thể gây bất ngờ và gây bất ngờ triệt để, chúng ta sẽ nói về bản hit Mario RPG thứ ba chỉ trong một năm, đó sẽ là một kỳ tích.

Tuy nhiên, nó chỉ ở đó mà Mario & Luigi: Brothership không thành công. Trớ trêu thay, game nhập vai hài hước, vui vẻ nói về việc kết nối một thế giới tan vỡ, nhưng không thể giữ các mảnh ghép của riêng mình lại với nhau. Và thậm chí trớ trêu hơn, một số trong những phần đó cảm thấy cổ xưa so với hai game nhập vai Mario khác được phát hành cho Nintendo Switch trong năm qua, cụ thể là các phiên bản làm lại của SNES 20+ tuổi Super Mario RPG và Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door.

HQ

Bản thân tiền đề rất thú vị vì để kết nối thế giới Concordia, bạn điều hướng các dòng chảy của một đại dương rộng lớn, khám phá các vùng biển khác nhau của nó để tìm kiếm những hòn đảo trôi dạt từng là một phần của cùng một lục địa, sau đó kết nối chúng lại với nhau. Rất giống như trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, điều này cho phép các nhà thiết kế tự do tạo ra các hòn đảo và chủ đề khác nhau đáng kể, cũng như những thách thức nhỏ hơn dưới dạng đảo nhỏ. Đồng thời, với hòn đảo cốt lõi của Shipshape là một con tàu di chuyển, nó làm cho các hoạt động thế giới trung tâm điển hình của bạn có phần độc đáo hơn.

Đây là một quảng cáo:

Tuy nhiên, việc thực hiện vòng lặp trò chơi đó không thú vị bằng. Tiêu đề mất thời gian tốt ở giữa các bit quyến rũ hơn, và nó có thể trở nên đơn điệu thường xuyên, đến nỗi nó có nguy cơ khiến bạn hoàn toàn thất vọng, đến mức rời khỏi trò chơi. Đó là một trong những trường hợp mà bạn thực sự muốn nó tốt hơn, thức dậy và cung cấp cho bạn những thứ tốt đẹp, nhưng nó hiếm khi xảy ra.

Đầu tiên tôi nghĩ đó là vấn đề về cách tiếp cận lối chơi của riêng tôi. Rằng tôi nên bỏ qua rất nhiều trận chiến thay vì quét sạch mọi khu vực theo hướng dẫn sử dụng RPG của tôi, bởi vì nó cảm thấy quá dễ dàng và lặp đi lặp lại. Anh em tôi là OP, tôi không thua trận nào, tôi có vật phẩm để cho đi, và nền kinh tế của tôi dường như bị phá vỡ trong sự sang trọng. Nhưng sau đó, khoảng hai mươi giờ, mọi thứ trở nên phức tạp hơn ở một hòn đảo chứa đầy dung nham cụ thể và thách thức có ý nghĩa liên quan đến tình trạng hiện tại của tôi, khiến tôi tự hỏi về sự cân bằng, tốc độ và ý nghĩa của hai mươi giờ "giới thiệu" đó.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Đây là một quảng cáo:

Và một lần nữa, khi mọi thứ trông sâu sắc và hấp dẫn hơn xung quanh một "bài hát của băng và lửa" nào đó, Mario & Luigi: Brothership luôn tìm ra cách để làm rối tung tốc độ và sự quan tâm của mọi thứ, đưa tôi vào một chuyến đi khác hoặc bằng cách cung cấp một phần nhàm chán. Các nhiệm vụ phụ đặc biệt nhạt nhẽo, khiến bạn phải hoàn thành những việc vặt buồn tẻ cho những giải thưởng không bổ ích. Và một số là tạm thời, điều này sẽ mang lại cho bạn cảm giác cấp bách, nhưng chẳng mấy chốc bạn sẽ nhận ra rằng chúng hoạt động như một chất độn rẻ tiền để bạn quay trở lại các hòn đảo trước đó một lần nữa, và một lần nữa, và sau đó một lần nữa.

Hơn nữa, và đưa tôi trở lại so sánh với các trò chơi cũ, đề xuất lỗi thời của những nhiệm vụ đó thấm vào trò chơi chính, điều mà tôi không mong đợi ngày nay. Có một số phần gỗ xẻ mà thiết kế trò chơi cổ xưa là để đổ lỗi. Một số hòn đảo cảm thấy như chúng đến từ những năm 2000, với sự hướng dẫn khó hiểu, tàng hình lỗi thời, các nhiệm vụ đối thoại ngớ ngẩn hoặc không cho phép bạn đi theo con đường logic.

Tuy nhiên, có một loạt các điểm nổi bật giúp tôi chèo thuyền bất chấp cảm giác đơn điệu tổng thể. Cuộc chiến, giống như các cuộc chạm trán với những tiếng càu nhàu lặp đi lặp lại, dần dần có được chiều sâu và chiến lược bằng các phích cắm chiến đấu. Trong một trong những hệ thống cân bằng tốt hơn trong toàn bộ trò chơi, bạn tạo các phích cắm này bằng cách chi tiêu một bộ sưu tập bạn tìm thấy xung quanh các hòn đảo, và sau đó bạn trang bị chúng trong chiến đấu để có các hiệu ứng bổ sung khác nhau. Bản thân chúng giàu trí tưởng tượng, có thể kết hợp và thú vị, mang đến cho bạn rất nhiều cách sử dụng thay thế để tấn công, phòng thủ, tiền thưởng, combo và hơn thế nữa. Đôi khi, bạn sẽ tham gia chiến đấu chỉ vì mục đích chơi xung quanh với các phích cắm và các hiệu ứng kết hợp của chúng, vì bạn sẽ nhận được niềm vui từ đó hơn là đối phó với kẻ thù.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Hoạt hình và kết thúc trực quan là một lý do lớn khác để tiếp tục mở ra các lĩnh vực mới. Nó đấu tranh một chút về tốc độ khung hình khi màn hình trở nên đông đúc, và phải mất một thời gian để bạn làm quen với Mario và Luigi chỉ di chuyển theo tám hướng chính, nhưng ngoại hình và di chuyển của khá nhiều thứ ở đây (với kẻ thù ngẫu nhiên là nhiều, tốt hơn nhiều so với cư dân ngẫu nhiên của Concordia) thực sự làm cho nó cảm thấy giống như một phim hoạt hình tương tác.

Và xuất phát từ điểm cuối cùng là bạn sẽ yêu Luigi đến mức nào. Không phải là anh ấy có một vai phụ nổi bật hơn, anh ấy chỉ là ngôi sao của chương trình. Từ hoạt hình khi anh ấy lên cấp, đến việc anh ấy đưa ra các giải pháp cho các tình huống khác nhau mặc dù cồng kềnh và buồn ngủ, anh ấy quá vui nhộn và đáng yêu, và các nhà phát triển đã đóng đinh tính cách của anh ấy như thể đây là một trò chơi Luigi's Mansion.

Cuối cùng, thiết kế của các ông chủ cũng đáng chú ý không kém. Luigi cũng có một số việc phải làm với điều đó theo những cách độc đáo mà bạn sẽ tìm ra, và cùng với Bros. Attacks, chúng tạo nên một số khoảnh khắc ngoạn mục nhất.

HQ

Vì vậy, không, chúng ta không nói về một hat-trick của Mario RPG tuyệt vời trong vòng một năm. Các bản làm lại nói trên chỉ là những trò chơi hay hơn bất chấp tuổi tác của chúng, với những câu chuyện hấp dẫn hơn, chiến đấu cân bằng tốt hơn và tốc độ tốt hơn cho chúng. Mario & Luigi: Brothership chỉ thiếu một số phép thuật, hương vị và những bí mật mà những trò chơi đó mang lại, nó kéo dài đáng kể, và nó trở nên quá ảm đạm một chút quá thường xuyên. Điều đó đang được nói, trẻ em thích nó, thật tốt khi thấy sự trở lại của một loạt nhiều người nghĩ rằng đã chết, và nó đặt nền móng cho một nhánh mới có thể cảm thấy khác với các trò chơi Paper trong tương lai. Phích cắm chiến đấu, thiết kế trùm, phim hoạt hình quyến rũ và Luigi xuất sắc chỉ đường.

07 Gamereactor Vietnam
7 / 10
+
Tác phẩm nghệ thuật và hoạt hình tuyệt vời. Phích cắm chiến đấu thêm chiều sâu và sự tươi mới cho chiến đấu. Snoulet có những khoảnh khắc của nó. Luigi nâng cao toàn bộ trải nghiệm, bao gồm cả trùm.
-
Quá nhiều đoản mạch cho tốc độ trò chơi. Thiếu thử thách và hứng thú với nhiều phần. Một số thiết kế game lỗi thời.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Mario & Luigi: Brothership Score

Mario & Luigi: Brothership

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi David Caballero

Mario RPG thứ ba trong một năm cho Nintendo Switch là một trong những trò chơi Mario đẹp nhất từng được thực hiện, chỉ là không được kết nối tốt...



Tải nội dung tiếp theo