Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Marathon

Marathon của Bungie sẽ không có trò chuyện gần gũi để tránh độc hại

Nhưng đạo diễn Joe Ziegler sẵn sàng đưa nó vào trò chơi khi có giải pháp.

HQ

Như bất kỳ ai đã chơi một trận đấu Search and Destroy trên Call of Duty sẽ biết, trò chuyện thoại chơi game có thể cực kỳ độc hại. Chết tiệt, trò chuyện bằng văn bản cũng có thể xảy ra, nhưng ít nhất bạn sẽ không bị thổi bay màng nhĩ bởi một người đàn ông gấp đôi tuổi bạn làm giảm căng thẳng công việc của anh ta cho bạn.

Có vẻ như độc hại của trò chuyện gần gũi đơn giản là quá nhiều để mạo hiểm đưa vào một số game bắn súng hiện đại. Ví dụ, Marathon của Bungie sẽ từ bỏ ý tưởng này, miễn là không có giải pháp an toàn cho những người chơi độc hại.

"Khi nói đến trò chuyện prox, tôi không nghĩ chúng tôi phản đối trải nghiệm của nó, công bằng mà nói," giám đốc trò chơi Joe Ziegler nói với PC Gamer. "Tôi nghĩ thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng tôi đang tạo ra một môi trường an toàn cho các cầu thủ bên trong không gian đó. Tôi không nghĩ ai thực sự có giải pháp tốt cho điều đó. Bởi vì chúng tôi rất tận tâm để đảm bảo rằng chúng tôi đang tạo ra một không gian an toàn, nơi chúng tôi không có những người chơi chỉ đốt cháy nhau hoặc làm những điều khủng khiếp với nhau.

"Tôi nghĩ đó là vị trí của chúng ta ngay bây giờ. Giống như, nếu nó kỳ diệu và chúng tôi có thể bằng cách nào đó đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng tôi hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra", Ziegler tiếp tục.

Chắc chắn sẽ có những người nói rằng thế hệ hiện đại không thể sống sót một phút trong sảnh Call of Duty, nhưng cũng có một lập luận được đưa ra rằng trò chơi có nghĩa là vui vẻ, và đối với một số người, liên tục bị la mắng hoặc quấy rối không phải là niềm vui, mặc dù những lợi ích tiềm năng của trò chuyện gần gũi.

Bạn rơi vào đâu trong cuộc tranh luận về trò chuyện gần gũi?

Marathon

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo