Tôi chưa chơi Lost in Random gốc, nhưng trong hai tháng qua, tôi đã chơi hai trò chơi từ các studio riêng biệt, mỗi trò chơi có các nhà phát triển đã làm việc trên trò chơi phiêu lưu hành động năm 2021 đó. Lạ lắm, phải không? The Midnight Walk từ Moonhood Studios đổi cuộc phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba cho một cuộc phiêu lưu tường thuật góc nhìn thứ nhất / VR, vẫn có cảm giác kỳ lạ nhưng ở một thế giới khác. Lost in Random: The Eternal Die của Stormteller Games có liên quan trực tiếp đến trò chơi gốc, nhưng vẫn hoán đổi thể loại này.
Thay vì công thức phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, chúng ta có một roguelite từ trên xuống tương tự như Hades. Lost in Random: The Eternal Die không phải là phần tiếp theo trực tiếp, nhưng nó tiếp nối các sự kiện của trò chơi gốc. Bị phản bội bởi xúc xắc đen của mình, Nữ hoàng Aleksandra bị hấp thụ vào đó, một vương quốc kết hợp giữa truyện cổ tích và Alice ở xứ sở thần tiên. Cô ấy bị thu nhỏ về kích thước, và phải đánh bại con xúc xắc đen AKA Mare the Night (xem họ đã làm gì ở đó?) để trốn thoát và trở về thế giới của chính mình.
Trò chơi trôi chảy giống như nhiều roguelite hành động từ trên xuống khác mà bạn đã chơi trong quá khứ. Bạn bắt đầu với một vũ khí đơn giản và từ từ nâng cấp bản thân sau khi chiến đấu qua hàng loạt căn phòng, hầu hết trong số đó đều chứa kẻ thù. Các đòn tấn công có thể nhẹ hoặc nặng, với đòn trước có một combo ngắn. Bạn có thể lao để thoát khỏi rắc rối, ném xúc xắc Fortune của chính mình để thêm một số sát thương và có quyền truy cập vào khả năng thẻ đặc biệt thay đổi tùy thuộc vào thẻ bạn nhặt được. Từ việc ném một làn sóng cát vào kẻ thù để khóa chúng kịp thời cho đến việc trở thành một quả cầu sét, những khả năng này rất mạnh nhưng phải được sạc bằng các đòn tấn công thường xuyên.
Chiến đấu diễn ra nhanh chóng và thú vị trong thời gian chúng tôi dành cho nó. Có lẽ không bổ ích ngay lập tức như những tác phẩm hay nhất của thể loại này, tức là Hades - mà The Eternal Die dường như được nhào nặn rất nhiều - nhưng thật dễ dàng để chọn và chơi nếu bạn đang muốn tạo ra một hoặc hai lần chạy nhanh. Nâng cấp thêm một lớp chiều sâu cho trận chiến, vì trong quá trình chạy của mình, bạn sẽ lấp đầy một bảng với các buff tương ứng với một màu sắc. Màu đỏ nâng cấp các đòn tấn công vũ khí cơ bản, màu tím tăng hiệu ứng triệu hồi của bạn, màu xanh lam tăng sát thương chết của bạn, bạn hiểu ý tưởng. Ghép ba loại và bạn sẽ nhận được buff vĩnh viễn tùy thuộc vào màu sắc, cho phép bạn lập chiến lược trong một lần chạy, nhưng tôi vẫn chưa tìm thấy mức độ hiệp đồng thực sự tốt giữa các khả năng này.
Như bạn mong đợi trong một roguelite, bạn không chỉ đi từ lần chạy này sang lần chạy tiếp theo mà còn có một căn cứ nơi bạn sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật khác nhau, cho phép bạn khám phá thêm về câu chuyện và khả năng mới. Xem xét kiếp trước của Aleksandra với tư cách là một nữ hoàng độc ác, thật thú vị khi gặp những người mà cô ấy bị mắc kẹt trong con xúc xắc đen trước đây, với một số người sẵn sàng giúp đỡ trong nhiệm vụ tiêu diệt Mare của cô ấy. Trong trại, bạn cũng sẽ nhận được các buff vĩnh viễn, cùng với vũ khí mới. Hầu hết, tôi đã gắn bó với thanh kiếm cơ bản. Cung đứng thứ hai, nhưng giáo và gậy chậm hơn có thể có nghĩa là bạn phải chịu quá nhiều cú đánh khó xử, đặc biệt là trong các trận đánh trùm.
Nói về các trận đánh trùm, tôi đã đạt được hai cho đến nay và cả hai đều là điểm nổi bật rõ ràng của khu vực riêng của họ. Công tước và Nữ công tước xứ Sixtopia - một cặp đôi ma quái đã bị Aleksandra trục xuất trong quá khứ - tạo ra một bộ lọc thực sự đầy thách thức với tư cách là kẻ thù khó khăn đầu tiên, khiến bạn về cơ bản chiến đấu với hai con trùm cùng một lúc trong giai đoạn thứ hai của chúng, và con cóc tuyệt vời Eema cũng rất thú vị để chiến đấu, nếu có lẽ kém thú vị hơn một chút do cô ấy thiếu lời thoại so với Công tước và Nữ công tước. Cả hai trận chiến đều không khiến tôi cảm thấy như thể trò chơi quá dễ cũng quá khó, vì chiến thắng vẫn còn trong tầm mắt, ngay cả khi tôi biết mình cần phải quay trở lại trại và nhận cho mình một số buff vĩnh viễn về máu, sát thương và hơn thế nữa trước khi tôi giành chiến thắng.
Lost in Random: The Eternal Die không làm được nhiều điều mà bạn có thể mô tả là hoàn toàn mới, nhưng tính cách của thế giới của nó giúp duy trì sự hấp dẫn của nó. Ngay cả khi chưa từng chơi bản gốc, tôi thấy các nhân vật và môi trường xung quanh rất quyến rũ. Mỗi nhân vật cũng được lồng tiếng, với hầu hết trong số họ đóng vai trò là đối tác lập dị với sự nghiêm túc của Aleksandra trong nhiệm vụ đánh bại Mare. Những nhân vật này có thể được tìm thấy trong suốt quá trình chạy và đưa trở lại trại và cuối cùng cho phép bạn xác định cuộc hành trình của Aleksandra, cho dù bạn sẽ thấy cô ấy tìm cách trả thù bằng mọi giá hay bắt đầu con đường cứu chuộc.
Trong thế giới quá bão hòa của roguelike và roguelites, rất khó để nổi bật. Thể loại này đã nhanh chóng phát triển nhờ những thứ như Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon, v.v. Có thể khó cạnh tranh với những người đó, và mặc dù tôi không chắc Lost in Random: The Eternal Die có làm được điều đó hay không, nhưng tôi đã có rất nhiều niềm vui với trận chiến nhanh chóng, kỳ quặc của nó và luôn bị cuốn hút bởi thế giới kỳ lạ tuyệt vời của nó.