Roguelike chắc chắn giống như một trong những thể loại bão hòa hơn trong trò chơi hiện nay. Chúng ta đang sống trong thời đại của lượt thích, với cả Soulslikes và Roguelikes đều cố gắng bán mình trên thực tế rằng chúng không hoàn toàn tốt bằng những trò chơi mà họ lấy cảm hứng từ đó. Một quan điểm bi quan? Có lẽ, nhưng một trò chơi mà tôi đã trở nên quen thuộc hơn khi nhiều năm trôi qua và nhiều trò chơi này lại ném mình vào cùng một hố đông đúc.
Đó là lý do tại sao tôi giữ lại bất kỳ hình thức phấn khích nào khi lần đầu tiên bước vào Lost in Random: The Eternal Die. Tôi chưa chơi bản gốc năm 2021 và mặc dù tôi đã nghe những điều tốt, nhưng điều này dường như tuân theo rất ít công thức thành công của nó. Tuy nhiên, tôi nhanh chóng thấy mình đang ở trong một chuỗi chạy, hy vọng sẽ đẩy xa hơn một chút về phía Black Die.
Nhà phát triển Stormteller Games không hy vọng sẽ phát minh lại bánh xe roguelike ở đây. Rất giống với Hades, bạn bắt đầu trong một phòng, chiến đấu theo cách của bạn đến phòng tiếp theo và tăng sức mạnh trên đường đi, cũng như tiền tệ để nâng cấp nhân vật của bạn trở lại trại. Sức mạnh không hoàn toàn thỏa mãn như những lợi ích mà các vị thần mang lại cho bạn trong Hades, nhưng thực tế là chúng được bố trí trong một bảng trò chơi nhỏ - yêu cầu bạn ghép ba buff cùng màu để nâng cấp vĩnh viễn - thêm một yếu tố trò chơi hóa nhỏ khiến tâm trí của bạn chủ động suy nghĩ về bản dựng mà bạn có thể tạo.
Các bản dựng trong Lost in Random: The Eternal Die thường xoay quanh một số kết hợp các khả năng của bạn (Vũ khí, Thẻ, Xúc xắc, Ảo thuật và May mắn). Thỉnh thoảng có Di tích huyền thoại xác định cách bạn chơi, nhưng thường thì bạn sẽ bắt đầu thấy một mô hình bổ sung khi bạn tiếp tục. Trong Hades - đặc biệt là trò chơi đầu tiên - bạn có thể khá dễ dàng tạo ra một bản dựng áp đảo đến mức trùm bị tan chảy trong vài giây. The Eternal Die không mang lại cho bạn nhiều cơ hội để thực sự cảm thấy như bạn đã chơi hệ thống, nhưng không có gì sai khi để người chơi chủ yếu dựa vào kỹ năng của chính họ.
Nếu bạn đã chơi roguelike isometric trước đây, chiến đấu trong Lost in Random: The Eternal Die sẽ đến với bạn nhanh chóng. Nó dựa vào việc di chuyển nhanh chóng qua một đấu trường, để mắt đến kẻ thù đang tìm cách bao vây bạn và lao qua chúng để tạo không gian. Các đòn tấn công bình thường từ vũ khí của bạn, các đòn tấn công thẻ đặc biệt có thể làm bất cứ điều gì từ tung xúc xắc lớn trên màn hình để biến bạn thành một cơn lốc băng và một cú ném xúc xắc may mắn Fortune của bạn đều có thể gây sát thương cho kẻ thù, nhưng để hiệu quả nhất có thể trong chiến đấu, bạn sẽ muốn cân bằng sự kết hợp của các công cụ này. Chỉ cần spam các cuộc tấn công bằng vũ khí có thể hoàn thành công việc, nhưng như tôi nhanh chóng học được, đó là một quá trình chậm và tốn nhiều công sức. Tôi thấy vũ khí hơi choáng ngợp. Phản hồi và hình ảnh động rất mượt mà, nhưng tôi không có cảm giác như thể tôi nhận được bất cứ thứ gì ngoài các hoạt ảnh tấn công hơi khác khi tôi nhặt một vũ khí khác. So sánh chúng với vũ khí trong Hades, thay đổi đáng kể lối chơi của bạn và bạn sẽ hiểu ý tôi. Các nâng cấp cũng không thực sự làm thay đổi bản chất của vũ khí.
Tuy nhiên, khi bạn hoàn thiện sức mạnh tổng hợp của mình với xúc xắc, thẻ bài và vũ khí trong Lost in Random: The Eternal Die, trò chơi sẽ trở thành một điều tuyệt vời để chơi. Các trận đánh trùm đặc biệt cảm thấy khó khăn và khó khăn mà không gây khó chịu. Nhìn con trùm đầu tiên mang hai hình dạng vào cuộc chiến cảm thấy ngay lập tức không công bằng khi bạn lần đầu tiên chạm trán với nó. Sau đó, khi bạn xoay sở để hạ gục nó, bạn sẽ có được cảm giác thành tựu tuyệt vời. Đó là những gì các trò chơi như Hades và những trò chơi hay nhất của thể loại này làm tốt, giúp bạn chạy hết lần này đến lần khác, biết rằng sự hài lòng của chiến thắng lớn hơn nỗi buồn của thất bại.
Cả khi cố gắng đánh bại Mare the Knight và sẵn sàng cho cuộc chạy tiếp theo tại trại căn cứ, Lost in Random: The Eternal Die giữ sự chú ý của bạn với thế giới quyến rũ dễ dàng của nó. Alice ở xứ sở thần tiên và vùng đất Burtonesque của Black Die tuyệt vời một cách kỳ lạ, luôn tràn đầy sức sống và cá tính. Rất nhiều tính cách đó là nhờ vào những màn trình diễn giọng hát tuyệt vời trong game. Các đồng minh NPC cảm thấy đủ lập dị để bị kéo ra khỏi một trò chơi D&D tại nhà, và những con trùm đáng sợ như chúng có thể lố bịch. Câu chuyện của trò chơi xoay quanh nhân vật phản diện của Lost in Random và nhân vật chính của The Eternal Die là Aleksandra chọn con đường trả thù hoặc tha thứ. Nó vẫn luôn hấp dẫn, với một câu chuyện được làm sáng tỏ từ từ sẽ khiến bạn mạo hiểm chạy chỉ để tìm kiếm mọi ngóc ngách của bản đồ với hy vọng tìm thấy thêm một số thông tin. Tôi muốn có nhiều cuộc đối thoại hơn một chút, vì ngay cả trong những giờ đầu tiên tôi thấy mình đang trở lại trại mà hầu như không ai có gì để nói, nhưng có lẽ điều đó đang mong đợi hơi quá nhiều.
Lost in Random: The Eternal Die có thể không gây nghiện công khai như những bộ phim hay nhất trong thể loại của nó, nhưng nó tạo ra một trường hợp mạnh mẽ cho lý do tại sao chúng ta không nên bỏ thử nghiệm roguelike xuống. Đó là một trò chơi hiểu rất rõ công thức roguelike, chọn ra những phần hay nhất của nó. Chiến đấu đơn giản nhưng hiệu quả và hấp dẫn, một câu chuyện gọn gàng được gói gọn trong một thế giới thú vị, kỳ quặc. Nó làm cho Lost in Random: The Eternal Die trở thành một trò chơi rất khó để không thích, ngay cả đối với một kẻ gắt gỏng già như tôi, người đã có tất cả nhưng có ý tưởng về roguelikes, roguelite và bất kỳ trò chơi nào khác.