Trò chơi mới nhất trong sê-ri, Like a Dragon: Infinite Wealth, đã thay đổi khá nhiều về quan điểm của tôi về bộ truyện này. Tôi thực sự thích những cuộc phiêu lưu của Ichiban ở Hawaii và mặc dù tôi không phải là biên tập viên kỳ cựu của loạt trò chơi này, tôi đã nhúng ngón chân xuống nước khá nhiều với một số trò chơi dưới vành đai của mình. Do đó, đã có khá nhiều sự quan tâm đến việc xem bước đột phá mới nhất của Prime Video trong việc tạo ra loạt phim dựa trên các trò chơi và với mức độ xuất sắc mà họ quản lý Fallout, vẫn còn hy vọng về một cái gì đó quyến rũ và được làm tốt với Yakuza.
Dự kiến, chúng ta ngay lập tức được chào đón bởi cận cảnh một hình xăm. Một trong những nhân vật chính của chương trình đang ở trong một phòng giam chật chội và chúng ta nhanh chóng biết rằng chương trình lấy bối cảnh cả năm 1995 và 10 năm trong tương lai. Sau một sự cố, bốn nhân vật mồ côi bị cuốn vào thế giới ngầm và vòng quay vui vẻ của âm mưu, bạo lực và kết nối phức tạp giữa các nhân vật chúng ta theo dõi có thể bắt đầu. Phần lớn sự tập trung vào Kazuma Kiryu, nhưng ba người bạn từ thời thơ ấu cũng có những câu chuyện nhỏ. Tuy nhiên, chính trong những câu chuyện này, một trong hai sự thất vọng lớn nằm ở đó: có rất ít sự hồi hộp hay phấn khích. Câu chuyện diễn ra với một tốc độ kỳ lạ, nơi không chỉ những bước nhảy giữa 10 năm làm mọi thứ rối tung lên khá nhiều, mà còn cả những cảnh cảm thấy bị rút ra và trong một số trường hợp khá lạc lõng. Chắc chắn, có những nhân vật rất tập trung, như người đứng đầu các gia tộc khác nhau và sau đó là bốn người bạn mồ côi, nhưng đó cũng là một mớ hỗn độn tên và những người bạn mất dấu hoàn toàn. Tương tự, các chủ đề được làm sáng tỏ được xử lý với một trọng tâm kỳ lạ và góp phần vào tốc độ thường cảm thấy quá chậm.
Sự thất vọng khác bên cạnh điều này là như một bản chuyển thể của một loạt trò chơi, chủ yếu có cảm giác như họ dán lên tên trong nỗ lực thu hút mọi người quan tâm. Chắc chắn, tôi có thể hiểu rằng những yếu tố kỳ lạ nhất từ các trò chơi có thể không dễ dàng để làm điều gì đó, nhưng câu hỏi đặt ra là liệu họ có nên làm điều đó hay không. Giống như tập trung vào các nhân vật và sự kiện kỳ lạ và chỉ làm một rạp xiếc về tất cả. Nó có thể hoàn toàn lố bịch và điên rồ thuần túy, nhưng có lẽ nó sẽ thú vị hơn ít nhất. Ngay cả việc đá và đấm hay hành động cũng không mang lại bất kỳ cảm giác hồi hộp nào, ít nhất là không phải trong ba tập đầu tiên này. Nhiều cảnh cũng cảm thấy khá vội vàng, gần như khôi hài theo một cách nào đó.
Có một cảm giác mỏng manh về một số bộ phim truyền hình sôi sục để được giải trí ở đây, đôi khi. Và trong suốt ba tập phim dài 40 phút, tôi sẽ không nói rằng tôi hoàn toàn chán. Nền tảng được đặt ra cho các trận chiến trong tương lai, và một chút phức tạp được dệt thành gợi ý rằng mọi thứ có thể trở nên ồn ào hơn một chút sau này. Tuy nhiên, nó không cứu được một câu chuyện chậm mà tất nhiên nên sấm sét và dám chấp nhận rủi ro. Không nghi ngờ gì nữa, cốt truyện sẽ dày lên và các cuộc đụng độ sẽ trở nên quan trọng hơn khi các tập phim tiếp tục, và về vấn đề này, một trong những yếu tố tốt nhất về phim truyền hình, theo tôi, là mọi thứ được phép mất thời gian. Nhưng điều đó không có nghĩa là những gì tiến hành một cái gì đó bùng nổ hơn phải nhàm chán.
Một loạt các màn trình diễn diễn xuất chắc chắn, đường phố ướt đẫm ánh đèn neon và một bối cảnh đôi khi đẹp là một số mặt tích cực nhỏ vẫn phản bội một sản phẩm có kinh phí lớn và nhiều thất vọng ở nơi khác. Có lẽ bạn có thể đánh giá cao rằng đôi khi nó cũng khá thực tế, nhưng nếu bạn định đặt dấu Like a Dragon lên tất cả, sẽ tốt hơn nếu ít nhất một số cuộc đối thoại hoặc khoảnh khắc cảm thấy như nó gần với những gì chúng ta thấy thường xuyên trong các trò chơi tài liệu phổ biến và nguồn.