Life is Strange: Reunion
Max và Chloe trở lại trong chương cuối cùng kết luận này trong câu chuyện Life is Strange của họ.
Khi nói đến trò chơi Life is Strange, có một số lĩnh vực mà bạn mong đợi sự xuất sắc. Bộ truyện này được xây dựng dựa trên một bộ sưu tập các trụ cột, có thể là các nhân vật đa dạng và cảm xúc chân thực, một câu chuyện đầy cảm xúc và mâu thuẫn, hoặc những lựa chọn và khúc quanh khổng lồ và xác định câu chuyện. Đây là những yếu tố mà chúng tôi mong đợi từ một trò chơi Life is Strange, những yếu tố thường có thể vượt trội so với đối thủ cạnh tranh với cái giá phải trả là các tính năng chơi trò chơi tầm trung hơn và các quyết định sáng tạo ở những nơi khác. Tôi đưa ra điều này bởi vì Life is Strange: Reunion là một trường hợp khác của cấu trúc chính xác này.
Được coi là chương cuối cùng trong câu chuyện của Max Caulfield và Chloe Price, Reunion khám phá cách hành động của Max trong Life is Strange: Double Exposure vô tình đưa Chloe trở lại cuộc sống của Max (theo cách phụ thuộc vào cách bạn trải qua các phần trước) và cách cô ấy can thiệp vào các dòng thời gian đã đặt bạn bè và ngôi nhà hiện tại của cô ấy ở Đại học Caledon vào con đường lãng quên. Mọi lựa chọn đều có hậu quả vào cuối ngày và trò chơi này là tất cả về việc đối phó với những hậu quả này theo cách có lẽ cho thấy sự coi thường hoàn toàn để học hỏi từ những sai lầm thảm khốc của chúng ta. Tôi nói điều này vì mục đích của Reunion là ngăn chặn một đám cháy tàn khốc sẽ thiêu rụi Caledon thành tro bụi, đồng thời cố gắng cứu mạng những người sẽ thiệt mạng trong đám cháy. Bất chấp tất cả những điều này xảy ra vì hành động của Max, phản ứng ngay lập tức là can thiệp vào thời gian một lần nữa và cố gắng 'sửa chữa' dòng thời gian và điêu khắc kết thúc hoàn hảo, một tiền đề tường thuật được bao phủ bởi tất cả các loại mơ hồ về đạo đức.
Phải thừa nhận rằng, đó là một câu chuyện thú vị và thú vị mà nhà phát triển Deck Nine đã dựng lên, một câu chuyện có nhịp độ tốt hơn, có nhiều khúc quanh và tiết lộ đáng nhớ hơn, một lớp âm mưu và bí ẩn sâu sắc hơn được đưa vào trung tâm, và tất cả trong khi đánh trúng nguyên lý cốt lõi của Life is Strange về các lựa chọn và hậu quả. Từ góc độ tường thuật, đó là một chiến thắng khác từ Deck Nine và một ví dụ điển hình khác cho thấy trò chơi Life is Strange có thể cạnh tranh với những trò chơi giỏi nhất khi đánh giá chúng từ góc độ câu chuyện thuần túy.
Tương tự, cách các lựa chọn được sử dụng làm cho mỗi lựa chọn trở nên nổi bật và cảm thấy có tác động và quan trọng đối với câu chuyện rộng lớn hơn. Không quan trọng bạn đang chọn thú nhận sự ngưỡng mộ đối với một nhân vật khác hay tích cực buộc tội người khác là kẻ phóng hỏa tiềm năng, mỗi lựa chọn đều có mục đích riêng và sẽ dẫn bạn đến một kết thúc có hậu hoặc hoàn toàn tàn nhẫn. Và chính hành trình xem lựa chọn của bạn sẽ đưa bạn đến đâu đã làm cho Reunion trở thành một trải nghiệm trọn vẹn, một trò chơi mà bạn có thể thay thế cho một bộ phim hoặc một vài tập phim truyền hình mỗi đêm bằng cách thư giãn và xem câu chuyện diễn ra nhờ sự tham gia của bạn. Một lần nữa, đó là một trong những điểm mạnh chính mà loạt phim này luôn mang lại và lần này nó không bỏ lỡ một nhịp nào.
Những gì tôi sẽ nói, và điều này phần nào mâu thuẫn với nhịp độ tốt hơn của cốt truyện, là Reunion không hoàn toàn mang lại cùng một cấp độ với các nhân vật của nó và mối liên hệ của bạn với họ. Hầu hết những cá nhân này là những người bạn đã biết xuyên suốt nhờ Double Exposure, vì vậy không cần thiết phải hiểu rõ hơn về họ và xem các vòng cung cá nhân của họ phù hợp với câu chuyện rộng lớn hơn của bạn như thế nào. Trên thực tế, đây dường như là một quyết định có ý thức hơn từ Deck Nine, người đã trao đổi một bộ sưu tập các nhân vật mới rộng hơn để lấy sự trở lại của Chloe và xem cách hai biểu tượng Life is Strange, của cô ấy và Max, điều hướng lẫn nhau nhiều năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên. Có rất nhiều thứ để giải nén và đánh giá cao ở đây, nhưng tôi nhớ có một dàn diễn viên rộng lớn hơn, những người cảm thấy hoàn toàn xa lạ với tôi và sau đó tìm hiểu từng chi tiết nhỏ về họ.
Có lẽ tôi hơi kén chọn nhưng bạn bắt đầu nhận thấy những yếu tố phức tạp hơn này khi trải nghiệm chơi trò chơi rộng hơn thô sơ như trong Reunion. Chắc chắn, Deck Nine đã đưa ra quyết định tuyệt vời khi để Max sử dụng sức mạnh Rewind của mình một cách tự do hơn, cho phép các giải pháp sáng tạo hơn để giải quyết các vấn đề và cuộc trò chuyện theo cốt truyện, nhưng hầu hết trong số này đều cảm thấy có động lực cao và được vạch ra, khiến tính năng này ít giống như một công cụ của người chơi và hơn thế nữa chỉ là bước tiếp theo để đạt được tín dụng. Tương tự, khi Deck Nine loại bỏ các rào cản và mở ra Reunion với những khoảnh khắc tập trung vào lối chơi hơn, bạn sẽ thấy rằng đây là nơi nó gặp khó khăn nhất. Một mặt, Caledon là một bối cảnh tuyệt đẹp, nhưng chúng tôi đã điều hướng hầu hết các khu vực và địa điểm này trước đây, có nghĩa là điều kỳ diệu không giống như khi chơi Double Exposure lần đầu tiên. Ngoài ra, chậm rãi chạy bộ quanh sân hoặc đi dạo quanh Snapping Turtle để tương tác với các vật phẩm và nhận được một câu thoại được lập trình sẵn hoặc tìm một số đồ sưu tầm chỉ đơn giản là một chút nhàm chán. Đôi khi, bạn không thể không cảm thấy như thể Reunion sẽ tốt hơn nếu không có các phần trò chơi mở không thường xuyên này, thay vào đó cung cấp một câu chuyện tuyến tính tập trung và điêu khắc hơn từ đầu đến cuối, giống như một câu chuyện kể chuyện.
Một lần nữa, Reunion là một trò chơi thực sự đẹp, nơi bạn có thể tận dụng chế độ tập trung vào Độ phân giải do đơn giản là không cần thiết phải có hành động 60 FPS chặt chẽ và trôi chảy. Chỉ đạo nghệ thuật, thiết kế môi trường, sử dụng màu sắc, tất cả kết hợp với nhau để làm cho trò chơi này nổi bật như giấc mơ của một nghệ sĩ. Nhưng khi chúng ta nói về trò chơi điện tử tương tác, cần phải có nội dung tốt hơn cho lối chơi thực tế và thêm Chloe làm nhân vật chính thứ hai là không đủ trên mặt trận này. Phần lớn, cô ấy chơi giống hệt như Max, và khả năng Backtalk đặc trưng của cô ấy hầu như không được sử dụng và có rất ít chỗ đứng trong tổng thể rộng lớn hơn. Đôi khi nó giống như một sự sơ suất.
Life is Strange: Reunion nổi bật như một trò chơi mà bạn sẽ ít nhiều được ưa chuộng tùy thuộc vào lượng thời gian và năng lượng bạn sẵn sàng dành cho nó. Bạn có cam kết phát lại câu chuyện nhiều lần, trải nghiệm lại những khoảnh khắc và chương nhất định với cảnh báo rằng cuối cùng nó sẽ dẫn đến một cảnh hoặc kết thúc khác không? Nếu đó là điểm mứt của bạn, thì bạn có thể sẽ kết nối với Reunion tốt hơn nhiều so với những người vui vẻ kết thúc hành trình của Max và Chloe sau một lần thử. Tôi đứng ở đâu đó ở giữa. Có chất lượng và sự xuất sắc thực sự trong trò chơi này, nhưng đồng thời tôi không thể không cảm thấy như thể nó sẽ được hưởng lợi từ việc có nhiều tính tương tác hơn và lối chơi hướng đến người chơi hoặc đúng hơn là tập trung hoàn toàn vào câu chuyện và để một câu chuyện được làm thủ công và tinh tế cao theo cách riêng của nó. Có lẽ chúng ta sẽ thấy một sự thay đổi trong tương lai của bộ truyện, nhưng bất cứ điều gì cuối cùng xảy ra, có một điều rõ ràng và đó là Reunion một lần nữa đóng đinh các yếu tố cốt lõi của những gì làm cho trò chơi Life is Strange trở nên đặc biệt, vì vậy hãy ghi công cho Deck Nine trên mặt trận đó một lần nữa.










