Trở lại năm 2015, Life is Strange nổi bật như một tác phẩm đột phá trong thế giới trò chơi điện tử do cách tiếp cận sáng tạo để kể chuyện và phát triển nhân vật. Vào thời điểm mà nhiều trò chơi tập trung vào hành động và động lực chơi trò chơi truyền thống, Life is Strange cung cấp trải nghiệm tập trung vào việc ra quyết định và hậu quả cảm xúc, đi sâu vào các chủ đề sâu sắc như sức khỏe tâm thần và mối quan hệ giữa các cá nhân.
Thành công của nó vào năm 2015 đánh dấu một sự thay đổi trong nhận thức về những gì trò chơi điện tử có thể đạt được về mặt kể chuyện, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho trải nghiệm tường thuật tương tác và chứng minh rằng trò chơi điện tử có thể giải quyết các chủ đề phức tạp và cộng hưởng với chiều sâu và độ nhạy vượt trội. Trong Gamescom 2024, chúng tôi đã có cơ hội chơi trong một giờ và hoàn thành bản demo của Life is Strange: Double Exposure (và chúng tôi đã ra về với những cảm xúc lẫn lộn).
Chương mới này trong nhượng quyền thương mại đưa chúng ta trở lại Max Caulfield, nhân vật chính mang tính biểu tượng từ trò chơi gốc, trong một câu chuyện pha trộn nỗi nhớ với cơ chế mới. Tiền đề của Double Exposure rất hấp dẫn: Max, hiện đang học đại học, phát hiện ra rằng khả năng tua lại thời gian của cô đã phát triển, cho phép cô di chuyển giữa hai dòng thời gian trong nhiệm vụ giải quyết vụ giết người bạn của mình, Safi.
Điều đầu tiên tôi nhận thấy khi chơi bản demo là sự trưởng thành trong giai điệu của trò chơi. Max không chỉ phát triển về thể chất mà còn về mặt cảm xúc, thể hiện sự phức tạp hơn trong nhân vật của mình. Sức mạnh mới của cô ấy, cho phép cô ấy nhìn thấy và đi qua giữa hai thực tế, thêm một lớp chiến lược và chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi. Tôi đặc biệt thích giải các câu đố bằng cách tương tác với các đối tượng và con người tồn tại khác nhau trong mỗi dòng thời gian.
Trực quan, trò chơi vẫn giữ được tính thẩm mỹ đặc biệt của sê-ri, tập trung vào các chi tiết tinh tế và cách trình bày nghệ thuật củng cố bầu không khí u sầu. Biểu cảm khuôn mặt và cảm xúc vi mô của các nhân vật đã được cải thiện đáng kể, tiếp tục đưa người chơi vào câu chuyện. Tuy nhiên, một số cuộc đối thoại và tình huống có thể cảm thấy quá quen thuộc và được tái chế, gần như thể trò chơi quá nhận thức được di sản của chính nó.
Mặc dù vậy, bản demo đã nói rõ rằng Double Exposure không bằng lòng chỉ dựa vào nỗi nhớ. Một số khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như cơ chế mới để chuyển đổi giữa các dòng thời gian và khả năng ảnh hưởng đến các sự kiện trong mỗi trò chơi, thêm một lớp phức tạp và lựa chọn hấp dẫn. Hơn nữa, việc giới thiệu các nhân vật mới và một câu chuyện đen tối hơn có thể mang đến cho người chơi một trải nghiệm hơi khác. 'Có chút'.
Tôi sẽ không nói dối. Tôi nghĩ Double Exposure là một trò chơi đáng để khám phá. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả ánh nắng mặt trời và cầu vồng. Một số người chơi có thể cảm thấy rằng sự trở lại của Max là không cần thiết, đặc biệt là khi những người sáng tạo ban đầu đã nói rõ rằng họ không có ý định tiếp tục câu chuyện của cô ấy. Quyết định này có vẻ như là một động thái mạo hiểm, đặc biệt là khi trò chơi cố gắng tôn vinh cả hai kết thúc của tựa game gốc, điều này đặt ra thách thức trong việc thỏa mãn một cơ sở người hâm mộ rất đa dạng.
Ngoài ra, trong khi chơi bản demo, tôi đã gặp phải một số lỗi liên quan. Vấn đề đáng chú ý nhất xảy ra khi chuyển đổi giữa hai mốc thời gian: trong một, có kính viễn vọng và trong cái kia, không có. Mặc dù vật thể vô hình trong dòng thời gian mà không có kính viễn vọng, nhân vật của tôi vẫn sẽ va chạm với nó và không thể tiến bộ. Điều này làm dấy lên lo ngại về cách nhóm phát triển sẽ giải quyết những vấn đề này trước khi phát hành. Điều đặc biệt đáng lo ngại là trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 29 tháng 10 và có giá 49,99 €.
Vì vậy, Life is Strange: Double Exposure dường như đang đi trên một ranh giới mong manh giữa sự đổi mới và sự lặp lại. Mặc dù thật thoải mái khi kết nối lại với Max và thế giới của cô ấy, trò chơi sẽ cần phải chứng minh rằng nó có thể cung cấp một cái gì đó mới và có ý nghĩa ngoài những gì chúng ta đã thấy trong bản demo. Hiện tại, chúng ta sẽ phải háo hức chờ xem câu chuyện diễn ra như thế nào và liệu nó có đáp ứng được kỳ vọng mà nó đã tạo ra hay không.